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世界足球经理3
  人气: 【字体:
  发布时间:1999-12-31 00:00:00

        

游戏主菜单

Start New Game:开始新游戏,需要选择球队、玩家国籍并输入姓名和密码。选择国籍时点击右上方的Filter按钮可以扩大选择范围。
Quick Start Game:快速进入游戏,可以直接选择制作者为玩家提供的联赛档案以省去选择“开始新游戏”时较长的初始化时间。
Restore Saved Game:读取存档,若有密码需要输入。
Delete Saved Game:删除存档。
Network Play:网络游戏。
Game Setting:游戏设定。
Hall Of Fame:排行榜。
Game Credits:制作人员名单。
Web Sites:相关站点。


操作详解

进入游戏后,你会发现画面被分为了两个部分,左边的控制栏顺序排列着游戏的主要功能选项,右边的窗口则可以显示游戏中的所有数据及一些附属功能选项。下面笔者就为诸位玩家逐一进行介绍。以AC Milan为例。
左边的控制栏中除了最上方显示的游戏时间和前后箭头外,其余各项分别为:

一、Continue Game:处理完各项事务后即可点击此处以使游戏继续进行。

二、此处为玩家在开始游戏时输入的姓名,点击后会出现如下选项:

1.Milan Squad:点击后右边的窗口中会出现Milan一线队伍的详细资料及十个附属选项。

(1)Squad:点击后会出现全体球员的名单,玩家可以通过Sort By中的各种属性对球员进行排序或通过Filter中的各种位置对球员进行筛选(可以选择加上二线球员)。名单上方的一排缩写为球队当前阵型中的位置及替补,将缩写名称用鼠标移至某一球员姓名之上即可使其换为缩写名称所表示的位置。单击某一球员姓名后,玩家可以查看该球员的Profile(一般情况)、Injuries & Bans(受伤及停赛情况)、Contract(签约情况,包括转会类型、合同到期时间、周薪及奖励措施等)、Transfer(转会情况,包括转会费、希望效力的球队等)、History(球员历史)。窗口左上方和右上方还有两个按钮,其中左上方的按钮在没单击球员姓名前可以选择查看Milan二线队伍、意甲中的所有球队及意国家队,单击后则变为选择查看本队中的所有球员;右上方的按钮在没单击球员姓名前为Print(打印,可将资料打印或保存起来),单击后则变为Action,从中可以选择Relegate To Reserves(将此球员转入二队)、Set Transfer Status(可以改变其转会费并在决定租出或挂牌出售后将其放在转会市场中)、Offer New Contract(签定新合同,可以改变转会类型、合同到期时间及周薪)及Release On A Free(解除合同,但要付出相当多的罚金)。

(2)Transfers:点击后可以通过Season及View中的Player In、Player Out查看从玩家经营球队以来球员转进、转出的所有情况。

(3)Next Match:点击后可以查看下一场比赛的日期、地点、天气预报等必要信息。

(4)Fixtures:点击后可以查看当前及以前所有赛季中的比赛安排,还可以在Arrange中安排Home Friendly(选择主场友谊赛的时间、选择球队后通过Invite Club发出邀请)、Away Friendly(选择客场友谊赛的时间、选择球队后通过Invite Club发出邀请)、Tour(选择国家进行访问比赛)及Tournament(为锦标赛起名、设定如是否使用金球等基本规则、选择球队后通过Invite Club发出邀请)。由于其它球队也有各自的赛程安排,所以邀请有时会遭到对方的谢绝(Unavailable)。以上的四项赛事均可以通过先按下Cancel再点击比赛日程进行删除。

(5)Finances & Info:点击后可以在View中查看General Info(一般情况,如主场地名称、观众席数量、俱乐部主席及教练组配置等)、Finances(财政收支的大概情况)、Income(包括门票、转播权及卖出球员等各方面的收入详情)、Expenditure(包括球员工资、场地维护及购买球员等个方面的支出详情)。

(6)Tactics:这里可以详细调整球队及球员的战术打法,具体如下。
通过Formation中的Set To Default可以选择十六种基本阵型中的一种,通过Team Instructions可以调整球队的基本战术(还可以将战术保存起来以备后用或调用以前存档):
Passing为传球,可以选择多打Short(短传)、Direct(直传)、Long(长传)或Mixed(均衡);Tackling为抢断,可以选择Easy(柔和)、Hard(凶猛)或Normal(适中);
Pressing为压迫,可以选择是否采用压迫式打法;
Offside Trap为造越位,可以选择是否造越位;
Counter Attack为反击,可以选择是否采用防守反击战术;
Men Behind Ball为身后球,可以选择是否打对方身后;
Free Kicks(L) (左侧任意球)、Free Kicks(R)(右侧任意球)、Corners(L)(左侧角球)、Corners(R)(右侧角球)及Penalties(点球)均可以指定一球员主罚。
在左边的球员列表中通过鼠标右键点击某一球员可以对其进行指导(也可以通过选定View中的以下各项后再在球员姓名的右边一栏中进行更改):
Passing,可以选择多打Short、Direct、Long、Mixed或Team(注意配合);
Tackling,可以选择Easy、Hard、Normal或Team;
Pressing,可以选择是否采用压迫式打法或Team;
Pass To为传球方向,可以选择主要传向Left(左侧)、Right(右侧)、Centre(中路)或R/L/C(三者兼顾);
Set Pieces(A)为前场定位球,可以选择Back(向后)、Forward(向前)或Normal(平行);
Set Pieces(D)为后场定位球,可以选择Back、Forward或Normal;
Free Role,可以选择位置是否固定;
Forward Runs,可以选择是否长途奔袭;
Run With Ball,可以选择是否带球奔跑;
Hold Up Ball,可以选择是否控制球;
Long Shots,可以选择是否实施远射;
Marking,可以选择Zonal(区域防守)、None(不实施盯人)或从Man中选择对方球队一人作为盯防的目标。
在Overview中可以查看球员在场上的基本站位,在With Ball及Without Ball中可以查看我队控制球或对手控制球时我队球员在球场几个区域中的站位(用鼠标右键可以切换球场区域)。在这几种站位图中用鼠标左键按住球员号码并移动鼠标可以调整或交换球员的场上位置,若用鼠标右键按住球员号码并移动鼠标可以调整球员的跑动方向。交换球员的场上位置也可以用鼠标左键按住左边球员列表中的号码并移动鼠标到其它号码上来完成。点击Last Match可以查看上一场比赛中我队采用的战术以供参考。点击Edit可以对以上各种修改进行Undo(恢复)、Copy(复制)、Paste(粘贴)等。

(7)Training:这里可以详细调整球队的训练情况,具体如下。
用鼠标左键按住球员姓名并将其移动到No Training、General、Fitness、Shooting、Skill、Tactics或GK上可以更改该球员的训练内容。点击以上各项后再点击Edit即可对训练的细节进行调整(各项细节均一样):
Fitness:可以选择Light(轻度训练)、Medium(普通训练)、Intensive(加强训练)或None(不练此项);
Tactics:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
Shooting:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
Skills:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
Goalkeeping:可以选择Light、Medium、Intensive或None;
New Position:可以指定(Specific)一新位置由教练对球员进行训练;
New Side:可以指定一新活动区域由教练对球员进行训练;
点击Schedule可以将训练安排保存起来以备后用或调用以前存档。点击Coaches可以指定某一教练针对Fitness、Tactics、Shooting、Skills或Goalkeeping中的一项或几项(也可以不指定)进行训练。点击Filter可以通过其中的各种位置对球员进行筛选。另外,在下面一栏中制作者还为玩家保留了两个可以创建新的训练内容的空间,若想利用起来也需点击Unused后再点击Edit。

(8)Last Match:这里可以查看上一场我队比赛的详细情况,具体如下。
Match Overview为比赛概况,包括比赛双方的得分球员及进球时间等;
Match Stats为技术统计,包括比赛双方的Shots On Goal(射门次数)、On Target(处于球门范围内的射门次数)、Off Target(偏离球门的射门次数)、Corners(角球次数)、Free Kicks(任意球次数)、Throw-Ins(界外球次数)、Fouls(犯规次数)、Offsides(越位次数)、Passes Completed(传球成功率)、Tackles Won(抢断成功率)、Headers Won(争顶成功率)、Yellow Cards(黄牌数)和Red Cards(红牌数);
Action Zones为控球区域,包括比赛双方在各自后、中及前场的控球率;
Match Report为比赛报告:用文字详细描写了比赛中的重要情景;
(对方球队名称)Stats:对方队员的技术统计;
Player Rating:根据双方球员场上表现所给的分数;
Milan Stats:Milan队员的技术统计。

(9)1st A(显示的序数词与队伍的排名相同):这里可以详细查看意甲(与玩家所选择的联赛对应)战况,具体如下。
Table为排名表,通过View中的Overall、Home Record和Away Record分别可以查看联赛中所有球队的排名情况、主场战绩和客场战绩;
Results为比赛结果,可以查看本赛季中所有比赛的比分;
Fixtures为赛程安排,可以查看本赛季中所有轮次的对阵情况;
Schedule与Fixtures基本相同;
Team Stats为所有球队的战绩,可以从View中选择不同角度进行观察;
Player Stats为球员参赛记录,也可以从View中选择不同角度进行观察;
Awards为得奖情况,可以查看Team of the Week(本周最佳球队)、Manager of the Year(年度最佳经理)和Player of the Year(年度最佳球员);
History为历史资料,包括Winners(自联赛开始以来的冠亚军争夺情况)、Records(记载了联赛中一些可以称之为纪录的东西,如年龄最大的球员等)、Attendances(记载了联赛中的上座率最高、最低的场次及平均最高的地点)、Results(记载了联赛中比分最悬殊及进球最多的场次)、Sequences(记载了联赛中连胜、连败、连续不胜及连续不败场次最多的球队)、Teams(记载了联赛中积分最高、进球最多、失球最多及领红黄牌最多的球队)、Players(记载了联赛中进球最多、单场进球最多、助攻次数最多、评价最高、得到本轮最佳次数、领红黄牌最多、年纪最小及最大的球员)。

(10)History:这里可以查看本队详细的历史资料,基本选项与刚才的联赛资料相近,只不过增加了Competitions(记载了队伍创建以来获得的所有冠军和自玩家接手以来所有赛季的战绩)及Transfers(记载了自玩家接手以来每一赛季的购买和卖出的球员的最高身价及买卖球员总的花费和所得)。

2.Milan Reserves:除球员均为二线的外,各项功能基本与Milan Squad相同,只不过选定球员后在右上方的Action中的Relegate To Reserves变为了Promote To Seniors(将此球员提拔到一线队伍)。

3.Control Reserve Team:可以控制二线队伍的训练和比赛。确认后,此项即变为Control Senior Team Only(只控制一线队伍)。

4.Board Confidence:可以查看俱乐部是否对玩家的经营情况满意。

5.Resign from Club:辞去经理的职务,此时玩家在游戏中便成了无业人员。

6.Mews:在这里可以及时地查看自玩家经营以来发生的重大事件,包括比赛、受伤、球员转会等等。点击Next Unread可以查看下一条未读的新闻。

7.Player & Staff Search:这里可以达成球员和教练员的转会事宜并指派球探搜索球员。

(1) Short List:可以查看被玩家列为候选球员的情况;

(2)Player Search:可以查看所有列在转会表中或与其俱乐部合同期已满的球员及著名球员的情况,通过View中的General、Stats、Attributes和Other可以分别查看球员所在国家及所效力的球队、球员在比赛中的表现、球员的指数和球员的年龄等情况,点击Filter中的General可以按以下各项对球员名单进行筛选:
Text,可以选择Specified(输入关键字查找)或None;
Nationality为球员国籍,可以选择Any(任意)、Italy(与玩家经营的俱乐部所在的国家对应)或Other(指定国家和地区);
Age为球员年龄,可以选择Any或五个年龄段中的一个;
Language为球员所使语言,可以选择Any或Italian(与玩家经营的俱乐部所在的国家对应);
Based为球员所在国家,可以选择Any、Ita(与玩家经营的俱乐部所在的国家对应)、Abroad(国外)或Other(指定国家和地区);
Value为球员身价,可以选择Any或八个范围中的一个(包括自由球员);
Status为球员转会情况分类,可以选择Any、Listed(正式转会)或For Loan(租借);
Contract为球员所签合同的情况,可以选择Any、Expired(已到期,即自由球员)或Expiring(未到期);
Position为球员场上位置,可以选择Any、GK、Def、Mid或Att;
Side为球员在场上的活动区域,可以选择Any、Left、Centre或Right;
Injuries为球员受伤情况,可以选择Any或None;
Interested用途不明;
Include Squad为显示我队球员情况,可以选择None、Yes(全体)、Senior(只有一线球员)、Reserve(只有二线球员)。
点击General旁边Attributes可以通过更改球员的指数进行筛选。选定球员后,若为自由球员,则右上方的Action中为Add To Shortlist(加入候选球员名单)、Offer Trial(进行试用)和Approach To Sign(准备签约),点击Approach To Sign后,Action中为Remove From Shortlist(从候选球员名单中删除)和Withdraw Transfer Bid(中止签约);若球员的合同未到期,则右上方的Action中为Add To Shortlist、Approach To Buy(准备购买,还可以通过Exchange选择我队的球员为转会对方球员抵押一部分转会费)和Approach To Loan(准备租借),点击Approach To Buy后,Action中则多了Change Transfer Bid(更改签约条件)一项。

(3)Staff Search:基本操作与Player Search相同,不过在Filter中可以指定所要搜索的工作人员的工作,包括经理、教练员、队医、球探及队员兼教练。

(4)Scout #1-#7:点击后可以通过Search中的Assign Scout指派球探到某一国家或地区搜索符合Filter(选项与Player Search相同)中的条件的球员。安排好的任务还可以存储或调用。

8.Manager Stats:可以查看玩家扮演的经理在所有同行中的排名情况。点击左上方的按钮可以从中选择不同情况进行排名,如Period at Current Club(已经营时间)、Overall Match Record(比赛记录)、Number of Players Bought(购买球员的数量)。

9.Job Information:玩家选择了前面的Resign from Club后就应点击这里以查看国内及国际上还没有经理的球队,选定这些球队后便可以与其讨论经营事宜。

10.Transfers:可以查看全球球员转会、租借及下岗的情况。

11.History:可以查看玩家作为俱乐部经营者的历史。

12.Go On Holiday:可以进行无意义的度假,要返回时需要按鼠标左键。

13.Retire:彻底退出足坛,退出后点击Add Manager即可重新选择俱乐部进行经营。

三、Competitions:这里可以查看大到世界杯、小到本国最低级联赛的所有赛事的详细资料,包括比赛时间、地点、分组情况、比分等等。

四、Nations & Clubs:这里可以查看数以千计的球队的详细资料,包括世界六大洲的国家队、二十一岁以下国家队、全球主要联赛的主要球队(可惜没有我国联赛)、玩家经营的俱乐部所在国家的所有职业和业余球队以及全球的一些次要球队。

五、Find:可以输入关键字查找玩家所需要的国家队、俱乐部、球员及非球员(包括主教练、教练员、队医、球探等)。

六、Game Options:这里可以Save Game(进行游戏进度的存储)、Add Manager(加入新的经理)、Manager Status(显示玩家所扮演的经理的概况)、Game Settings(进行游戏设定)、Hall of Fame(查看经理排行榜)、Game Credits及Web Sites(查看制作人员名单及相关站点),当然Restart Game(重新开始游戏)及Exit Game(退出游戏)也是必不可少的。下面为诸位玩家介绍一些Game Settings中的一些选项:
Currency为流通货币种类,可以选择包括美元和英磅在内的十六种货币;
Wages为工资,可以选择以Weekly(周)、Monthly(月)或Yearly(年)为单位显示球员的工资;
Screen Mode为显示模式,可以选择Full(满屏显示)或Windowed(窗口显示);
Background Changes为背景更替,可以选择On(开)或Off(关);
Sound为音效,可以选择On或Off;
Database为数据库,可以选择Normal(正常)或Minimum(最小,可以提高游戏速度),此项需要在开始游戏时设置;
Matches Stored为作为资料的比赛的保留数量,可以选择五千、一万或两万场,此项也需要在开始游戏时设置;
Auto Save为自动存储,可以选择Every Week(每周)、Every Two Weeks(每两周)、Every Month(每月)、Every Three Month(每三个月)、Every Six Month(每六个月)、Every Year每年或Never(从不);
Save Compressed为压缩存盘文件,可以选择Yes或No(不压缩为五十余兆,压缩为十余兆,不过花费时间不同);
Flashing Text为提示闪烁(如有新闻时在画面左下方出现的You Have News),可以选择Off或On;
Background Match为显示背景比赛情况,可以选择Normal、Off或High(显示大量比赛);
Print To为打印输出,可以选择输出到Printer(打印机)、File(存为文本文件)或Both(两者兼备)。

名词解释

下面笔者为诸位玩家解释一下出现在球员的Profile中并作为衡量球员水平高低的三十一项指标:
Acc(Acceleration),球员从静止到全速运动的加速能力;
Ada(Adaptability),球员对出国生活及比赛的适应能力;
Agg(Aggression),球员的进攻意识;
Agi(Agility),球员的灵敏性;
Ant(Anticipation),球员对球前进路线的预见能力;
Bal(Balance),球员在激烈拼抢中的平衡能力;
Bra(Bravery),球员在面对危险时的勇气;
Cre(Creativity),球员的创造力,如关键性的传球;
Cro(Crossing),球员交叉传球的能力;
Det(Determination),球员获胜的决心;
Dri(Dribbling),球员的盘球能力;
Fla(Flair),球员做意料之外的动作的能力;
Han(Handling),球员(守门员)用手控球的能力;
Hea(Heading),球员的头球能力;
Inf(Influence),球员在全队中的影响力;
Jum(Jumping),球员的跳跃能力;
Mar(Marking),球员的盯人能力;
Off(Off the Ball),球员寻找较好攻击位置的能力;
Pac(Pace),球员的全速跑的速度;
Pas(Passing),球员传球的准确性;
Pos(Positioning),球员寻找较好防守位置的能力;
Ref(Reflexes),球员(守门员)救球的能力;
Set(Set Pieces),球员罚定位球的能力;
Sho(Shooting),球员射门的能力;
Sta(Stamina ),球员的体力;
Str(Strength),球员的力量;
Tac(Tackling),球员抢断球的能力;
Tea(Teamwork),球员与全队配合的能力;
Tec(Technique),球员的技术能力;
Ver(Versatility),球员对自己不熟悉的位置的适应能力;
Wor(Work Rate),球员对比赛的投入程度。
对于这些指标而言,不同位置的球员应有不同的要求。其中优秀的守门员应在Balance、Bravery、Handling及Positioning上有较高的数值,尤其是后两项;优秀的后卫应在Anticipation、Bravery、Heading、Tackling、Teamwork、Strength及Positioning上有较高的数值,尤其是Heading和Tackling;优秀的防守型中场应在Bravery、Heading、Teamwork、Stamina、Strength、Tackling及Positioning上有较高的数值,尤其是Tackling和Positioning;优秀的进攻型中场应在Acceleration、Anticipation、Creativity、Off the Ball、Pace、Passing及Teamwork上有较高的数值,尤其是Passing;优秀的前锋应在Acceleration、Anticipation、Heading、Off the Ball、Pace及Shooting上有较高的数值,尤其是Shooting;而作为一队之长,则应在Influence及Teamwork上有较高的数值,年龄自然也不能太小。

《世界足球经理3》上手手册游 戏 天 堂 编 辑

    本文将对Championship Manager 3的安装与操作作一般介绍。我将尽量使那些对CM系列或对足球不熟悉的玩者也能轻松看懂本文。至于已玩过这个游戏的玩者可以跳过‘安装&运行’与‘开始新游戏’部分。为了使所有玩家阅读没有困难,只有唠叨一些了。

本文所有内容只对版本cm3.03b以上有效。

游戏设置篇

    在开始游戏之前,最好按一下'Game Setting',以确定游戏是以你需要的方式运行。Cm3将检测你的系统,并由此确定游戏的设置--高配置的机器将选择所有,低配置的则只会选择几项。击'Reset'键将使用默认设置。

选项有:

*语言(Language)

    这儿可以选择游戏的语种,默认为windows的语种。

*货币(Currency)

    选择游戏中使用的货币,默认货币与使用的语言有关。

*薪水(Wage)

    选择游戏中显示周薪,月薪或年薪。

*显示模式(Screen Mode)

使用全屏模式或窗口模式。

*背景变化(Background Changes)

    选择是否在游戏进程中变换背景图片。若你的机器比较慢,就不要开了吧。

*音效(Sound)

    选择在比赛中是否开启音效。注意只有比赛速度为'slow'或'very slow'时才有音效。

*数据库(Database)

    在这儿可以调整游戏数据库的大小。'Normal database'包括所有与你选择的联赛有关的球员(例如,你所选择的联赛中的球员与你选的联赛所属国家的球员)与世界其他主要俱乐部的所有球员。注意,如果选择'Normal'数据库,英格兰低级联赛与意大利丙级联赛将出现。'Minimum database'(最小数据库)只包含参加联赛的球队(active teams)中的所有球员与有一定世界知名度的球员。

    每次开始新游戏后调入的球员会有少许不同。因为游戏选择未成年球员时是随机的。

    由于每天每个球员的统计状态都将发生变化,所以选择最小数据库将大大加快游戏速度。

*保存比赛(Match Stored)

    调整在游戏中保存的比赛场次。这决定了你在几个赛季后还可以回顾以前的比赛细节。在英格兰联赛中选择保存5000场大概可以回顾1.5个赛季的比赛。

*自动存盘(Auto-Save)

    选择自动存盘的频度。

*压缩存盘(Save Compressed)

    选择是否需要在存盘时对存盘文件进行压缩。若进行压缩将延长存盘时间。

*闪烁提示(Flashing Text)

    选择是否需要在有重要信息时使用闪烁提示。由于这将打断游戏的正常进程,所以推荐有高配置系统的玩家选择。

*背景比赛(Background Matches)

    选择当你在进行比赛时是否同时计算其他比赛的结果。如果打开,将缩短等待其他比赛结果的时间。

    只有在十分慢的机器上才要选择'Low'或'None'以防发生错误。

*打印至(Print To)

选择打印目的地。


开始游戏篇

    进入游戏后点主菜单上的'New Game',然后游戏将显示数据库被调入内存的进程。很快,将出现选择联赛画面。

    在这个画面中,你可以选择游戏中你所要模拟的联赛。你所选择的联赛数目将由你个人的喜好与耐心决定。以下是推荐选择的联赛数目与机型的关系。

CPU 内存 联赛数目

任意 16MB 1
P133-P200 32MB 2
P200-P350 64MB 3
P350-P400 64MB 6

    如果你选择了一个背景联赛,则它将以一个简略引擎计算比赛结果,这将占用较少的资源(和时间)。不过你将不能执教背景联赛中的球队。

    选择你喜爱的联赛,按'next'键,然后将等待所选择联赛的初始化(如果你选择了好几个联赛,你的PC将等待若干分钟)。

    游戏初始化结束后,需要输入你作为教练的姓名,如果需要还可输入密码(Password)以保护你的资料。

    需要注意的是,在Cm3中密码设置是可选的。一定要记好你设置的密码,否则你将不能调取你所储存的资料。

    在输入主教练姓名后,将选择主教练的国籍。选择完毕后按'Next'键继续。

    主教练的国籍将影响球员对主教练的看法以及俱乐部对主教练的看法(比如英格兰国家队就不会请一个德国教练执掌教鞭)。

    接下来是选取可供你执教的俱乐部。点击俱乐部名称可以得到详细资料。你可以点击球队屏幕上的几个方框以得到进一步的资料。如果你想执教这支球队,点击'Club Squad'屏幕的右上角的'control club'钮并选'Yes'。

    接着出现的是主教练状态一览。这儿显示所有由玩家控制的主教练的状态,你可以按'Add Manager'来增加主教练,按'Finish'结束。若以后还想添加主教练,可在'Game Options'中选择'AddManager'。

问题&解决

*内存不足(Out of Memory Error)

    运行更少的联赛,关闭其他应用程序。

*硬盘空间不够(Lack of Disk Space Error)

    关闭Championship Manager 3,释放一些硬盘空间再重新开始。

*游戏速度太慢

关闭'Flashing Text'(Game Option)
打开'Backgruond Processing'(Game Option)
使用最小数据库'Minimum Database'(Game Option:start up only)
减少所选联赛数目(Game Setup Screen)
减少保存比赛数目(Game Optio:start up only)

*我喜爱的球员在数据库中,但没在游戏中出现

    当你所选的联赛数目少于6个时,游戏将调入不同的球员。因为在游戏中使用超过50000名球员是不现实的(除非你有不现实的机器)。要想使你喜爱的球员在游戏中出现,必须选取与之相关的联赛。

*我想有英格兰Conference比赛,但它不出现

    英格兰Conference比赛与意大利丙级联赛(Italian Serie C)只有在你选择了'Normal Database'时才出现。

*我想使用数据库中的所有人物

    想强迫游戏调入所有人物,只需选取6个或6个以上的联赛即可,不过在一般的机器上这样庞大的规模是玩不起来的。

*游戏死机

    在www.cm3.com上有游戏的官方补丁,将及时修正游戏中的bug。

正式游戏篇

    这一篇将介绍游戏的主要面貌,与俱乐部每天的具体事务。进入正式游戏的第一眼将看到‘新闻’(News Screen),在新闻中你将了解到游戏中世界足坛发生的重要事件。刚开始你将得到三条信息。

1 一条宣布俱乐部任命你为主教练的消息。
2 俱乐部对本赛季的期望。
3 本赛季初的头几场比赛的对手,以便你着手准备,以及研究对手。

    在以上三条信息中第二条是最重要的,它给出了董事会对本赛季的期望,你的饭碗与之息息相关。以下是对董事会期望的'解读':

董事会信息(Board Message) 期望位置(Expected Position)
1 Serious Championship Challenge 第一名
2 Expect European Qualifacation 参加欧洲三大杯,较好的联赛名次
3 Expect Promotion 升级
4 Expect Play-Offs 参加升级附加赛
5 Stay Clear of Relegation 保级,联赛中游
6 Battle Bravely Against Relegation 保级,降级也可以
7 Improve Club Squad 降级,联赛底层

    若想要确保你主教练的位置,必须要达到以上要求。当然,这不是说如果你达不到就会被自动解职。董事会会考虑到一些不利情况如资金短缺等,给你的成绩以一定的余地,特别是在你的第一个赛季。

    接手球队后第一件事当然是考察现有球员了,最简单的办法就是进行几场友谊赛。

**组织友谊赛**

    在菜单中选择'Club Sqaud',再选择'Fixture','Arrange'就可以组织友谊赛了。在这里你可以选择单场比赛(选择Home或Away决定主客场)或观光赛(Tour)或小型杯赛与联赛(Tourmament)。

    如果你决定进行单场友谊赛,接着会出现你俱乐部本赛季的日程,以及可供使用的日程。

    不可进行友谊赛的日期(临近其它比赛)为灰色,这儿还显示出本赛季别的比赛的对手,日期与主客场。

    在显示'Date Available'旁的日期上点击即可,'Date Available'将变为'Date Selected',点击'Next'键,出现'Choose Friendly Teams'(选择对手)画面。

    点击你想邀请的队名,出现'Squad screen'(队伍画面)。点击画面右上角的'InviteTeam',再选'Yes'决定发出邀请。

    你邀请的球队不一定有时间,他们可能已决定别的热身赛了。同时比你大的俱乐部可能拒绝你的邀请。

**比赛日**

    点击主画面的'Continue Game',使游戏继续进行,这时画面将变暗,底部的进程条将显示游戏进行的讯息。

    在进行某些相关赛事之前游戏将暂停,并显示比赛报表(具体对阵情况),你控制的球队名用黄色显示以便于寻找。在这儿你可以点击任何球队来查看这支球队的具体情况,或在标题处点击比赛名查看比赛的具体情况,或点击任意两队之间的'V'以观看这场比赛。

    如果你的球队有比赛则点击'Continue Game',接着出现Squad screen,你可以在此进行赛前部署。

**部署战术**

    在Squad screen中点击'Tactics'使游戏转换到战术画面。在这里你可以看到你的出场阵容排列在左边,阵型在右。在阵型中左键拖动球员以改变他的位置,右键点击球员并拖动以设定跑动路线。与Championship Manager 2一样。

    如果你点击'With Ball'与'Without Ball',你将看到当球在不同位置时你的队员的具体站位。可以按左键拖动球员,按右键改变球所在区域。如果在这里你改变了球员的站位,回到阵型时代表他的圆圈将有一个白圈以代表他的具体站位已经被你改变了。

    通过点击Formation菜单中的Team Instruction(队伍指令)可以改变球队的风格与定位球的主罚者。

Passing Types(传球方式)

    这决定了你的球队的传球方式,不过并不是每一脚传球都将是这一种模式,而是取决于球员的决定。

* Direct (直接)

    这种传球方式决定了球队将快速进攻,而不是在禁区边耐性地倒脚以期撕开防线。现实中用这种传球方式的球队有温布尔敦队与挪威国家队。

    使用这种传球方式最好有高Creativity与Passing值的球员来分配球,参与进攻的球员要有高Pace与Flair值。

*Long Ball(长传)

    这种传球方式将不是耐性地组织进攻,而是简单地将球传过中场并希望前锋能得到它。现实中采用这种方式的球队有八十年代在John Beck率领下的剑桥队(Cambridge),与一些低级联赛中的球队。使用这种方式,要求你的前锋有高的Strength,Anticipation与Heading.

*Short(短传)

    采用这种传球方式的球队的进攻是建立在球员之间一系列的复杂的短传的基础上的。现实生活中绝大部分意大利与南美俱乐部都采取这种战术。

*Mixed(混合)

    采用这种战术将把控制权交给每个球员,有时长传有时短传,由传球球员与具体情况决定。

Tackling(铲球)

*Easy(柔和)

    这表明球员将放弃机会均等的球并避免使用蹬踏与滑铲动作。这种方式通常用在友谊赛与你不想你的球员受伤或领牌的比赛中。

*Normal(一般)

    这表明球员将按自身习惯铲球,因而David Batty(大卫 巴蒂)会试图抢断每一个不可能抢到的球;而Stan Collymore(斯坦 科利莫尔)没球时几乎会睡着。

*Hard(猛烈)

    这表明球员将踢得十分拼命,他们会积极争抢机会均等的球并使用危险的铲断。这种战术在与身体条件较弱的球队或技术出众的球队对阵时十分有效。

Team Styles(球队战术)

    里球队战术是对阵型的补充,给球员以场上位置以外的指导。

*Pressing(压迫式打法)
    这表明球队将紧逼对手,使对手有更少的活动空间,迫使对手更快出球,使之没有策划进攻的机会。
这种战术对于弱旅很有效,他们通常会崩溃在你的压迫下。

*Offside Trap(造越位)

    这表明球队将制造越位陷阱。阿森纳队就以长于此道而著称。使用这种战术需要你的后卫有高的Stamina,Contition,Anticipation与Positioning。

*Counter Attack(防守反击)

    这表明球队将冻结对方前锋,当对方球员未回位时通过快速的防守反击得分。许多意大利俱乐部使用这种战术。使用这种战术需要你有坚固的防线与有高Stamina的快速前锋。

*Men Behind Ball(严防死守)

    这表明球队将在后方布置尽可能多的球员进行防守。在现实中许多二流球队面对比其强太多的球队时采用这种战术。

Set Piece Taker(定位球主罚者)

    在这儿可以选择定位球主罚者,'L'与'R'表示左边与右边。

    战术安排的最后部分当然是对某些特殊球员进行个别指示。例如你可以告诉John Westcott(约翰 威斯科特)在边翼活动,或告诉你的中卫对希勒进行盯人防守。
   
大部分个人指令在球队指令中已经解释过了,没出现的指令有:

Set Pieces(A/D)

    这里指导你的球员在法任意球时是否上前进攻。对于头球好的后卫球员要把这项打开。

Free Role(自由人)

    这将给你的球员以极大的空间,而不必拘泥于自己的场上位置。得到这种指令的球员通常是较特殊的,并最好有不错的无球跑动的能力(这样才能不失时机地出现在恰当的位置)。

Run with the Ball(带球)

    这将告诉你的球员在得到球后带球奔袭。在两翼与前场的球员常得到这种指示,若不考虑场上位置,这个指令最好只给有高Pace,Acceleration与Dribbling的球员。

Hold Up the Ball(控制球)

    这将告诉球员控制住脚下球。得到这种指示的球员最好有不错的身体条件以便对抗对方的拼抢,通常这个指令下给中卫以控制住比赛的节奏。

Long Shots(远射)

    这将告诉你的球员在有机会时尝试远射。这种指示要下给有高超射门技术的球员。

Marking(盯人)

    球员可以不盯任何人(None),或盯住在他防守区域的中的对方球员(Zonal),或紧盯住某一个球员(ManMarking)。建议只对有高Marking值的球员下达盯人指令(Man Marking)。

**出场阵容**

关于如何选择出场阵容可能有很多不同想法。在足球界关于是按已有球员布置阵型还是先决定阵型再根据阵型挑选球员的问题至今还在争论不休。实际上怎样安排是由你自己决定的。

需要注意的是,主场你的球员将被球迷激励地斗志昂扬,这时你可以考虑较攻击性的阵型;但客场(特别是对强队)时,应该更慎重一些。

当球员的Condition低于 70% 时,他们在比赛中可能会表现地十分差劲。

同样十分重要的是,你需要注意当你选择球员时你应该把你的战术风格也考虑进去。比如你不应该把一个球员放到左中场仅仅因为他是这个位置上技术最好的,如果在这个位置上需要很多跑动而他的体能又十分差劲。

下面是不同位置球员所需要的不同素质

位置 所需重要素质
Goalkeeper(门将) Reflexes Handling Positioning Balance Bravery
Left/Right Defenders(左/右边后卫) Tackling Positioning Pace Heading Anticipation Strength Marking
Central Defenders(中后卫) Tackling Positioning Pace Heading Anticipation Strength Marking Bravery Teamwork
Attacking Wingers(攻击型两翼) Passing Shooting Off the Ball Creativity Pace Crossing
Attacking Midfield(攻击型中场) Passing Shooting Off the Ball Creativity Pace Teamwork Anticipation Dribbling
Defensive Midfield(防守型中场) Stamina Tackling Positioning Passing Heading Teamwork
Fast Striker(快速前锋) Shooting Anticipation Pace Acceleration Off the Ball
Target Striker(抢点前锋) Heading Shooting Anticipation Passing

**在比赛中**

进入比赛后将出现比赛画面(Match Screen)。(注:以下略去口口口口口字,都是介绍在Match Screen 中出现的各数据,实在太烦了。由于是自己写的程序,Marc Vaughan就像我的同学一样,在借作业给我时总是自豪地告诉我什么是b,什么是6,不要搞混了...等废话。)

在比赛中需要注意的是:

*如果对方一名球员得到了一张黄牌,他将会由于害怕被罚下而少铲球。你可以利用这一点,让和他相对的球员多带球。

*如果你的前锋有体力,速度与带球能力,当你一球领先时用'Counter Attack'(防守反击)战术将会很好地冻结对方。

*队长要有很高的Influence(影响力)与Work-rate(工作效率)。

*在你使用Counter Attack(防守反击)战术时,你的后卫疲劳时的成功率要比他们体力充沛时低。

*一个体能充沛且充满激情的年青球员有时比一个疲惫不堪的主力球员更有用。


**关于训练**

看了球员在赛场上的表现后,你也许觉得现在是改进你球队训练计划以适应你的战术的时候了。

在Championship Manager 3中训练采用这样的形式:你既可以忽略它,把训练交给你的助理教练(assistant manager)或第一教练(head coach),他们会帮你打理好的。不过如果你的球队没有教练,你队员的能力值会跳楼。

如果你是第一次来到训练画面(Training Screen),你将看到......(以下略去口口口口口字,同理)

需要指出的是,球员的能力值红色为降,黄色为增,蓝色表示不变。

如果使用默认的训练模式,我推荐让守门员进行Goalkeeper Training,后卫进行General Training,中场与前锋进行Skill Training。

进行不同项目训练的教练所需侧重的能力各不相同,但'Judge Ability'与'Judge Potential'通常很重要,因为这样他们不会在一个没潜力的球员身上花很多时间。

训练项目 所需重要能力
General    Coaching Outfield Players Adaptability
Fitness    Coaching Outfield Players Discipline
Shooting    Coaching Outfield Players
Skills    Coaching Outfield Players Working with Youngsters
Tactics    Coaching Outfield Players Tactical Knowledge
Gk    Coaching Goalkeepers

如果你觉得在小俱乐部雇不到好教练的话,我推荐Bob Clayton与Richard Stacey,他们在游戏开始时没被雇佣,但均是顶级教练。


**转会市场**

当主教练对球队有了一定认识后,第二步就是清除不合自己要求的球员并买进球员以加强薄弱环节。当然还要与关键球员续长合约。

*买球员

大多数教练在转会市场上寻找合适的球员。这主要通过选取'Player&Staff Search'完成。

STILL TO DO(还未完成)

注:原文如此,Marc Vaughan'STILL TO DO'。

*卖球员

在Championship Manager 3 中要卖球员,只需降其放入转会名单(transfer list),表示他可以被转让即可。如果你想快速将其卖出,可以降低要价以吸引其它俱乐部。

如果球员在球队中的地位为'Not Needed'(俱乐部不需要他),他将更容易接收其它俱乐部的合同。不过这样将使这名球员不高兴(unhappy)。

在球员的转会状态画面中,你可以改变他的预设身价(你希望其它俱乐部的的开价),球员在球队中的地位与他的转会状态。

当有俱乐部跟你接洽有关球员转会事宜时会有一条新闻。你只需要点击'Respond'就进入谈判画面。

在这儿你可以调整你的要价,增加、减少附加条款。各项内容具体含义如下:

Transfer Fee

这是对方将在球员转会后立即支付的金额。

Monthly Installments

这将允许俱乐部以分期付款的形式支付转会费。

Percentage Of Next Sale

这个条款表示如果对方俱乐部再次将这个球员转会出去,你将得到转会费中的一部分。这个条款经常出现在小俱乐部球员转会到大俱乐部时。

Fee After 10 League Appearances

这个条款表明球员加盟对方俱乐部参加10场联赛后支付的金额。你可以点击'10'以改变出场次数。

Fee After 10 International Appearances

同上,为10场国际比赛。

Exchange

你可以在此交换彼此球员。

*球员合约谈判

注:还有很多事情要做呢,Marc Vaughan写的又太罗嗦,!!以下!!(非以上)只有拣重要的译了。

Weekly Wages 基本周薪
Signing On Fee 签字费
Contract End Date 合约到期时间
Position 球员在球队中的地位

Goal Bonus 进球奖金
Assist Bonus 助攻奖金

下面是球员的离开条约:

1.Minimum Fee Release Clause

如果有俱乐部开价超过设定值,你将不能阻止球员转会。

2.Relegation Release Clause

如果降级后,有俱乐部开价超过设定值,你将不能阻止球员转会。

3.Non-Promotion Release Clause

如果球队没有升级,有俱乐部开价超过设定值,你将不能阻止球员转会。

如果球员要求这些条约而你增加了设定值,则球员将很可能不会加盟你的俱乐部,除非你在别的方面给予补偿。



游戏细节篇(Game Details)

在这一篇中将揭示一些Championship Manager 3 游戏引擎的细节。


**The Reserve Team(预备队)

在Championship Manager 3 中,你可以亲自控制预备队,也可以把它交给你的助理教练。

预备队通常用于发展年青球员与受伤球员的恢复,而且他对重建失去状态的年青球员的信心也很有用。

无论你把一个球员放在预备队中多长时间,都要把他的地位调为'Backup Player','Hot Prospect'或'Decent Young Player',否则他们很快会变得不高兴。

即使不是你亲自控制预备队,你也可以把某个球员选入出场阵容,以便你观察他的表现。

**Non-Playing Staff(球队教练组)

选择合适的教练组成员是十分重要的。每名成员都有明确地分工,他们各自的作用如下:

Physio(队医)

队医治疗受伤的球员,一个好的队医可以加速受伤球员的康复。最重要的能力为Physiotherapy(理疗能力),Man Management,Discipline与Motivation为次重要的能力。

Coach/Assistant Manager(教练/助理教练)

教练的职责是训练球员。助理教练不但训练球员而且负责预备队。以下能力对教练与助理教练重要:

Working With Youngsters
    Judging Player Ability
    Judging Player Potential
    Coaching Goalkeepers
    Coaching Outfield Players
    Man Management
    Motivation
    Tactical Knowledge (如果管理预备队)
如果没有助理教练,预备队将交给首席教练管理。

Scouts(球探)

球探的职责是发现新的天才球员。

球探最重要的能力是Judging Player Ability与Judging Player Potential。


**背景进程(Background Processing)

任何时候只要光标为手指形状,都可以按鼠标左键取得游戏控制权,这时游戏的进程变为背景进行,屏幕左上角显示完成的百分比。(注:非常重要的功能!!!)

**Finances&Transfer Funds(财政&转会资金)

俱乐部的收入很大程度上依赖于球队的名声与体育场的容量,其它的资金投入就靠俱乐部主席(Chairman)的金融能力了。

Board Caution(慎重的董事会)

董事会将保留一部分资金以确保能够应付一段较长时间的支出。所保留资金的具体数额由俱乐部主席的性格决定。显然,一个拥有大体育场与同样庞大的工资单的俱乐部比一个只有小体育场与小工资单的俱乐部要保留更多的资金。

董事会所允许的最高工资(Maximum Wage)与此类似,如果俱乐部已有了巨大的工资单,董事会将不大会允许你给引进的球员过高的工资。

Manager Reputation(主教练名声)

主教练名声与俱乐部名声的对比决定了董事会给予的可用资金。因而一个无名教练执教曼联队时不会的到和弗格森同样的资金。

Club Reputation(俱乐部名声)

董事会将根据俱乐部的大小决定可以动用的资金。(例如Fulham(富尔海姆队)是英格兰最富有的球队之一,但凯文基冈却不能象一个英超球队一样花钱)。


**Weather(天气)

和在现实中一样,天气将影响一场比赛。实际的影响如下:

天气状况 对比赛的影响

Breezy(微风) 长传更困难,远射也更难命中目标但同样难以扑救
Drizzle(细雨) 使控球稍微有些困难
Dry(干燥) 正常
Wet(雨天) 球会跳起,变得难以控制。场地泥泞使球员更易疲劳
Hot Temperature(酷热) 球员会比较容易疲劳。
Cold Temperature(寒冷) 球员的效率变低,积极性也有点难以调动


**Stadium Relocation/Expansion(更换/扩大 主场)

在赛季结束后,董事会可能会扩大你的主场,有两条理由使他们这么做:1.你的球队升级了,但你的主场满足不了联赛的最低要求。2.你的主场上座率十分高(平均达到90%以上)且俱乐部有充足的资金。

需要注意的是扩大主场的花费十分大,可能会用去转会资金的一大部分。同样更大的主场要花费更多的资金来维护。

如果你俱乐部的资金在很长的时间里捉襟见肘,卫生与安全官员会由于你缺乏维护费而强制关闭体育场的一部分。


**Keeping Morale High(保持高涨的士气)

士气高的球员通常比士气低的球员表现好,所以尽可能保持士气的高涨使重要的。要做到这一点,使每个球员觉得他是球队的重要一员是很重要的。可以这样做:

确认球员的地位是合适的

如果你告诉一个球员他是重要的首发,但从来不用他,他是不会高兴的。

不要反复改变球员的地位

如果你每星期改变一次他的地位,他会感到他位置的不安全。

付给球员他应得的

如果你在低级联赛中与一个明星球员签了一个 7年 150英镑/周 的合约,在你进入超级联赛后
他会为此很不高兴。

语言障碍

如果球员无法与球队任何成员交流,他会很不高兴。

球员之间矛盾

有些球员之间天生有矛盾,这些球员不能呆在同一球队。这只有在问题出现时才能发现(有矛盾时球员会告诉你)。

满足球员的要求

驳回球员的转会与主力请求会使他不高兴。

赢得胜利

没有球员想成为失败者,赢得比赛是保持士气高涨的一条有效途径。

在俱乐部所呆的时间

某些球员会觉得在你的俱乐部他们已经取得了所有可以得到的,想寻找新的挑战。如果你强迫他们留下会降低他们的士气。

如果球队中一名受到尊重的球员感到不高兴,会在其它队员心中引起涟漪。若希勒在纽卡斯尔队感到不快,也搅乱其他球员的心理。


**保住饭碗

众所周知,如果董事会对你表现不满,你就如同坐在火山口上一样。这时你的名字会出现在Job Screen上,接着就是球迷的反对与恐怖的董事会信任投票。

在Championship Manager 3中你必须学会迎合俱乐部主席。下面的事情将使主席十分高兴:

转会决定

如果你自由转会了重要的球员(或主席偏爱的球员),主席就会对你很不高兴。什么球员是主席所认为的重要球员由俱乐部的大小决定的(如Brighton(布来顿队)会对你自由转会50k的球员不快而利物浦队对此是眼睛都不会眨一下的)。

联赛排名

俱乐部主席在赛季开始时会指明俱乐部所希望的联赛排名(或在你赛季中半途接手球队时),如果在最初几场比赛后你没有达到要求,主席就要开始怀疑你的能力了。

连续胜利/失败

如果球队有一个连续的状态(无论好坏),这将影响主席的情绪(如果你的联赛排名落后,这可能使你暂时不被炒掉,如果你的联赛排名靠前,这将增加对你能否保持良好开端的怀疑)。

球迷的压力

球迷永远是反复无常的,上个赛季带队升级或夺杯的主教练可能在这个赛季就不受欢迎了。球迷对差的联赛排名,连续失利与转让他们喜爱的球员是无法忍受的。

财政危机

如果你没有什么好担心的,董事会将希望你在财政上至少保持现状。如果你能彻底改善财政状况,这将弥补你在其它方面的不足(这还取决于俱乐部主席是以赢得胜利为目的还是以赢利为目的)。

在俱乐部的时间

你在俱乐部呆的时间越长,主席就会希望你为俱乐部赢得更多荣誉。

需要注意的是不同主席的个性是不同的,某些主席比较容易解雇主教练,下面是一些比较有耐心的主席。

Northampton Town(北安普顿队) 英格兰丙级联赛
Chesterfield(切斯特费尔得队) 英格兰乙级联赛
Crewe(科来维队) 英格兰甲级联赛
Manchester United(曼联队) 英格兰超级联赛
Wimbledon(温布尔登队) 英格兰超级联赛



**球员属性

下面是Championship Manager 3中球员各属性的解释。后面括号里有GK的表示仅对守门员有效。

属性 解释

Acceleration 加速能力
Adaptability 在其它国家的适应能力
Aggression 拼抢球的积极性
Agility(GK) 守门员扑球的敏捷度,其他球员堵枪眼的能力
(注:Tri Wasono在他的Cm3PreEditor中把它解释为球员的敏捷度)
Anticipation 球员对球的线路的估计能力,对射手非常重要
Balance 面对铲球时保持平衡的能力
Bravery 危险状况下的勇敢程度
Crossing 传中能力
Determination 对胜利的决心
Dribbling 带球能力
Flair 意识,第六感,做出预计不到的行为
Handling(GK) 守门员处理球的能力
Heading 头球能力
Influence 在球队中的影响力
Jumping 弹跳能力
Marking 盯人能力
Off the Ball 无球跑位的能力,这项能力高的射手总能找到射门的空间与时间
Pace 全速跑的能力
Passing 传球的准确度,对创造性的中场球员必不可少
Positioning 防守时的站位
Reflexes(GK) 守门员处理反弹球的能力
Set Pieces 罚定位球的能力
Shooting 射门的能力(结合了远射与临门一脚的能力)
Stamina 体能
Strength 身体强壮度,力量
Tackling 铲球能力
Teamwork 和其他球员的协作精神
Technique 技术与控球
Versatility 适应其它位置的能力
Work Rate 工作效率

还有以下的隐藏能力

Pressure 在重大压力(升级/降级)下的表现
Professionalism 球员的职业精神,在场上与场下的表现
Loyalty 对俱乐部的忠诚
Sportsmanship 体育道德精神(如对方球员受伤时把球踢出边线)
Temperament 脾气好坏
Consistency 在球员能否保持他的状态
Corners 罚角球的能力
Decisions 在瞬间做出正确决定的能力
Dirtiness 球员的犯规倾向
Finishing 临门一脚的冷静程度
Free Kicks 罚直接任意球的能力
Long Shots 远射能力
Important Matches 适应重大比赛的能力
Injury Proneness 受伤的倾向
One-on-Ones 一对一过人的能力(注:但Tri Wasono在他的Cm3PreEditor中将它
解释为守门员一对一的能力)
Penalties 罚点球的能力
Throw Ins 掷远程界外球的能力
Vision 视野的开阔程度
Favorite Club 球员最喜爱的俱乐部
Disliked Club 球员最不喜欢的俱乐部
Favorite Staff 球员最尊重(或关系好)的人物
Disliked Staff 球员最讨厌的人物



**黄金年代

在Championship Manager 3中球员趋于完美的年龄与位置有关。在这之前球员会不断进步,不过在这之后球员的体能与技术将不断下降(但像Influence,consistency与decisions还是会继续上升)。

球员位置 黄金年龄

守门员 33
后卫 31
中场 29
前锋 28

球员球技通常在24岁之前会突飞猛进。注意这里的黄金年龄只是一般而言,具体可能会有出入。

球员想退役的年龄也与位置有关,注意身体状况好(体能高)且在主力阵容中的球员不像身体状况差且在预备队中养老的球员那样急于退役。

位置 最早退役年龄

守门员 35
后卫 32
中场 31
前锋 30

球员也会因为伤病原因而被迫退役,但这很少见。

推荐球员篇

*Goalkeepers

Player Name    Club    Position
William Packham    Brighton    GK (Future Player)
Dean Williams    Telford    GK

*Defenders

Player Name    Club    Position
Ian Culverhouse    Brighton    D RC
Lee Collins    Watford    D C
Michael Ryan    Wrexham    D RC

*Defensive Midfielders

Player Name    Club    Position
Dean Keates    Walsall    DM L/C

*Midfielders

Player Name    Club    Position
Gareth Graham    Free Transfer    D/M C
Mike Quigley    Free Transfer    M C
Neil Mustoe    Cambridge    M LC

*Attacking Midfielders

Player Name    Club    Position
John Westcott    Brighton    AM R
Jeffrey Minton    Brighton    AM C
Scott Huckerby    Telford    AM/F LR
Martin Rowlands    Brentford    AM C

*Strikers

Player Name    Club    Position
Paul Wheatcroft    Man Utd    F C
Ben Abbey    Crawley    S C
Neale Fenn    Walsall    S C
James Flood    Stockport    S C


最后几句废话:

对Cm3中各具体细节有很多种版本的解释,这是由Cm3的一名程序员Marc Vaughan写的游戏指引,应该算是权威的官方解释了。希望这能加深各位对游戏的理解,而不会发生我当初(long long ago,when i wasyoung...)把passing当作过人、不知道set pieces为何物的事情了。只要Marc Vaughan的这篇指引能给Cm3的拥趸们一些帮助,就算我没有浪费时间了。

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