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信长之野望之烈风传
  人气: 【字体:
  发布时间:1999-12-31 00:00:00

   

信长之野望系列于1983年发售其系列作品第一集,当年便登上了日本最受欢迎的游戏宝座。这个游戏的主角是在日本家喻户晓的日本战国时代的著名大将织田信长,在日本的历史上,他被称为第六魔天王。气势宏大,又不失细腻的地图,可以清楚地了解当时的地理情形,而这些在做战时,也成为影响结果的因素。每支部队在各地方的行动都受着地型和武将的影响。作品展现出各个兵种之间的特色和相互制约,也是这个游戏的特色。今年2月发行的。其Internet版,更是为玩家提供了一个网上厮杀的机会。《列风传》继承前作《将星录》的一些风格,在此基础上做了一些改动。玩家可以选折:桶狭间合战、信长包围战、本能寺之变,这三个历史背景开始玩,笔者是选择改变织田信长命运的1560年5月桶狭间合战开始玩的。游戏一开始,就讲述了织田家正面临着最大的危机,控制了东方骏河、远江、三河三国的大诸侯今川义元亲率大军,浩浩荡荡地杀到。在当夜,一向被人讥笑轻视的信长却统一支奇兵,百里奔袭,直冲义元中军。正逢暴风雨大作,今川军顶风而立,不能睁眼举枪,尾张小将毛利新助等围攻义元,终于斩下了这位武勇无双的大将的人头。这就是日本历史上著名的桶狭间之战,信长于是威震天下。在游戏当中会问你是否出战,你不用考虑,选“出战”,因为你必胜的。经过这次战役后,今川家势力大减,你可以安心地搞内政了!对于内政,这次的《列风传》在《将星录》上做了很大的改进。在《将星录》中指派属下必须一个个的,而且必须一个属下干一格的土地,逐一修建,开始还不怎么,当领地扩大将领日益增多时,那很是繁琐。这次,你不用那么麻烦了。每一块领地你都可以一次指定完所有要从事的内政任务,然後指派最多十个属下执行,他们便会自动执行任务直到任务结束,只要人手够、政治力高,一个月内完成数项建设都不是难事,而且任务执行期间,还是可以自由的更换执行将领变更任务内容或是中断任务相当便利。不过若是要将内政设施提升到最高的等级三的话,则必须有持有专门对应特技的人担任奉行才能开发(不论该人物政治力的高低,政治力影响效率。)

    如果你要进行开发农田田。每年9月增加兵粮,开发町(也就是城镇。收取税钱,这次《列风传》增加了了地方特产的设定,每年月便增加兵粮。但我不知道增加这特产有什么特殊做用?也是增加粮食呀,那只是收成的日子比开发农田的早一个月而已,我觉得这搞得有点华而不实了。至于锻冶是用来兴建铁炮村的。现在铁炮可不是有钱就买的到的,每次商人来访都只会带固定数目的马匹、家宝、铁炮等商品,钱再多都无法多买,因此要配置铁炮队,最好的方法还是自行制造铁炮,要自行制造铁炮跟前作一样必须等到铁炮工匠来你的城里才能兴建铁炮村。大炮和铁甲船则必须先有铁炮村之后,工匠才会随机献上给你(铁甲船必须在有港口的铁炮村)游 戏 天 堂 编 辑

 

 

《烈风传》中最的一个大改变就是新设定大名的威信值。
威信值的高低主要用来决定每个月各国大名执行指令的顺序(威信高的大名先下指令),这样威信越高的越早下命令。以前的信长之野望系列每个月随机免决定各国大名行动可能造成的不公平现象,在这里不会发生了。另外威信值还影响武将与各地大名对你的态度,威信值够高,有时甚至可以让其他大名不战而降。一些独立的城主也会连城带人归附于你。(好好的城主不做,来最的足怪头。
外交方面还是老样子,但是这次的同盟关系十分严格,当你答应盟友协同作战以后却又不派援军,或是同盟国遭受攻击而你却坐视不顾,都将会降低我方的威信值。若是背弃同盟的话,不但威信会降低,甚至连家臣的忠诚度都会降低,而且真的派兵出去协助盟友,第一,兵力要耗损,第二,就算是我军打下来,所有的战果都是盟友的到,我方一点好处都没有。而且一般他叫我方出援兵一起去打其他城时,他带的兵都是很少的,就想我方帮他打。笔者打这游戏时,外交上不知道怎么出了问题,本来在开始不久,我就应该和齐滕利三成为盟友的,因为在日本历史上,织田信长是齐滕利三的女婿。结果,这次,竟然先出兵进攻我方,我可没先惹他呀!:(我一气之下,便把他给灭了,我可是战争狂!后来德川家康(织田信长儿时的朋友)和我方结了盟,这就是日本战国历史上很有名的清州同盟。笔者并不想和谁结盟,只喜欢疯狂做战。但我不能拒绝和他结盟,这样问题来了,他叫我派援军了。他又只派几百的兵力去攻城,就想我方能帮他打下来,好无耻。怎么办呢?笔者想了个比他还无耻的办法,只派一个很差的将只带一个兵去打,就算攻城失败(肯定失败),又不能逃脱,被活捉了,就算不放也没什么损失,况且一般电脑都会放的(因为是个差将嘛!)。

另外《列风传》还加了个新的东西还将所有武将分成对于大名威信的无视、轻视、重视和绝对四种不同态度,基本上无视威信者比较重视义理不易背叛。
   战斗方面采用 3D 构成并加入了高度的因素(影响弓箭、铁炮的射程)。并新引入了军师和副将,以及野战阵型的运用,在5个将领以上可选个军师来辅助,10人以上可有副将,武力最高的做为总大将,但有些将领武力虽高,但其他的能力不行的话,你最好别让他参加做战。尤其在野战时,有的将领虽然武力高,但不会用阵型,那你就可能输掉,因为在野战中阵型很重要,只要你的将领阵型的能力好,并且你带的将领多(兵力没敌军多不重要,只要他带的将领没你多),你可以稳赢。像武田信玄、上杉谦信这类高武力骑马技能S、会突击的超级战将很恐怖,他们只要一次突击就可以消灭七八百个敌人!笔者一次被武田信玄攻城,虽然我的总的兵力是他的几倍,但在做战中被他一次突掉一个部队,不一下便被攻了下来。笔者读出进度,在他没攻城时,我先出来跟他业野战,结果因为我的阵型(威力好大),把他轻松击败,以后笔者便用这种方法对付象武田信玄那样的军队边再也没败过。采配率则影响防御力与大军团作战时的指挥范围。在《列风传》中总大将都有“早马”的技能,共八点值,可进行鼓舞,大喝(使本方的混乱的军队恢复),劝告等,而且与以往不同的是,你可以在同一回合中连续使用“早马”,笔者一般攻城时都先提高士气(鼓舞)。无论是什么战争策略游戏,我认为兵力虽然重要,但我觉得士气最重要。士气的大小能反映出你与敌方做战时情况,士气高的消灭士气低的很容易。在攻城战中,《烈风传》改变了《将星录》的单面城池作战而改回更实际的城池作战,以你进攻的路线可以任意选择由城池的哪一面进攻。攻城当中,有“栅”用来防箭的攻击,“土手”用来增高地形,你可以用工作中的“壁越”来翻墙,但如果你老翻不过去,会减少兵力的。攻城来说,除了几个大点城不好攻以外,其他的都好攻。因为攻城日数限制为30天(我有一次攻城发现游戏的一个错误,2月份竟然有30天!),游戏中象是小田原城,观音寺城等知名巨城,三十天的限制真的是难攻不下,每次眼看要攻破了,可又到了时间,老气晕我。笔者这样的功夫,攻小田原城也攻了3个月(如图,大军压进小田原城)!将敌人围城也几乎不可能,因为在前作,你只要围了城,就算城中的兵力是你的1000倍,他也不会出来攻。(AI好差!)现在的《烈风传》不会发生那种事了,既使敌人被围城了,城内仍然可以派出军队出城作战了。《烈风传》分为足轻、骑马、铁炮、铁骑和海军的五个兵种。不过足轻的武装配置使刀(一般的足轻)、弓箭、长枪等三种因应战争环境的需要你要注意更换武装来作战。使刀的易近攻,使长枪的易远攻,并且着两种武装配置,在我方军队不只一支时,离敌军附近可以进行一齐攻击,威力很大的。如果是足轻,在敌人攻击时,可以反击,铁骑就不行,被人攻击时就在那呆着不动,我搞不清楚,那时的日本的骑兵都这样?不可能吧!在游戏中你要最好在你的国土的中间的城池只用一个将领来防守,其他的将领都派到前线去。你不用担心你中间的城被攻,只要你城里的兵足够多,会有自发的来领兵,而且一般来攻城的,兵力也不会太多(可能是我太强大了吧!)你如果进攻右边的大名,最好把左边的大名关系搞好,我到是两边一起打:)水战方面,水战的机会不多也没什么变化。

《烈风传》算来已是信长野望系列的第八套作品,能推出这样多的游戏的系列实在不多见。总的来说《烈风传》就游戏本身而言是一个好作品好游戏,可惜看不到教育系统,《将星录》中城池的兵科专长技能教育也都不见了,而且有时间的问题,我刚提过(2月居然有30天!),而且和《将星录》太多相似,我开始玩时,还以为是放错碟子了!这使得他失去了许多新鲜感与耐玩度。而且我认为难度不大。

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