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《幕府将军》纵横经验谈
  人气: 【字体:
  发布时间:2001-01-15 00:00:00

 

  编者注:
游 戏 天 堂 编 辑
  《幕府将军:全面战争》是EA最近推出的一部颇具代表性的即时战略游戏。几乎与欧美市场同步,国内也发行了中文版,大大增加了它被广大不太熟悉英文玩家的认可程度,更何况以日本战国时期为背景,肯定将赢得很多爱好此道的支持者。不过,游戏难度的确稍微大了一些,为了让许许多多急于“解放日本”的玩家迅速上手,现特撰写一篇纵横经验谈,相信会对大家有所帮助。

  这款游戏已上市多时,相信不少玩友已经通过一遍了。我在这里只是想把我通关后的感受说一下,让那些还没有接触这个游戏的对这个游戏有所了解,最重要的是支持正版,这样可以让EA在国内建立伺服器,大家就可以方便的网上较量了。

  总体来说这款游戏的重点还是在战术方面,战略方面不过是个点缀,主要是让你建立各种建筑物组建,配置自己的军队用的。就像是可以造兵的《神话》,或是把生产和战斗分开的《星际》似的。

  游戏的AI从总体上来说是不错的,有自己独到的地方,但许多细节还是毛病百出,远没有其广告上说的好。试举二例来说明一下:

  例1、由于我首次使用的是上杉氏,其家的弓箭手的造价和维护费低,所以部队的组成就以远端部队为主,每每开战,必选一高处布阵,诱敌来攻,然后以弓箭手大量射杀其有生力量,最后步兵从高处冲下,将其剩余部队冲散,最后彻底击垮敌军,此招无论在进攻还是防守都屡试屡灵(当然部队的人数差异不能太多否则出了故事可别怪我没说明白,因为兵力会影响士气所以桶狭间之战是不可能在这个游戏里出现的,除非你用机动力强的部队耗时间),没想到敌人居然也放弃了原来的作战模式,找了个高处布下了以弓箭手为主的阵型(靠抄袭我的阵法,我告你侵权)!!由于游戏中的地势高低导致仰攻的部队在射程和冲击力方面都太吃亏了,所以以后战斗大都演变成了爬山比赛,看谁爬的快、爬的高,这下可累坏了当兵的了,有时还未开战就已经"非常疲惫"了。

  例2、在特殊地形作战使用了楔型阵型,会导致只有前面的几个士兵与敌人作战而后边的人在不断的来回跑动,有点象老的武打片,主角在与一两人打斗,旁边有一大堆人围著转圈凑热闹,最后导致整个队伍被人家一点一点吃掉,这种情况往往发生在冲击敌人阵型失败的时候。游戏中另一个比较特别的地方就是引入了士气的概念,当士兵们的恐惧心理超过了对领队将军的崇敬时,即便是等级再高的队伍也会落荒而逃,当部队在孤军奋战,己方阵型被冲散,大量友军被杀死,邻近的友军溃败时都会快速降低士气!所以如何保持战场上的局部优势,稳定军心就成各位将军在作战时的首要任务!

  现在就让我们谈谈让大名成为幕府将军的方法吧。首先无论选择哪位元大名,都会在游戏开始的时候拥有一定数量的领地(当然土地的丰饶与否要看玩家选择的大名了),你就要靠这些为本钱开始你的漫漫征途。此时你的领地几乎是一穷二白,除了开始自带的少的可怜的部队和一座只能训练初级兵种的小城堡外,你这个大名可谓是一无所有了(别人也差不多,看来那时小日本的生活水平可够低的,连大名家也没有余粮……),百费待兴首当财政,选一个不会发生战争的领地(就是不与敌国相邻的)大量开荒种地(至于生态吗……等以后霸业搞定在来退耕还林吧),如果老天有眼您这块自留地里还有矿产,那你可就发了,还可以开矿贴补家用。

  然后就要开始规划城堡的内部设施了(训练设施),要注意的是,任何一块领土都是有其建筑上限的,都不是可以无限制的建设的(日本果然地方小,房地产很紧张吗),但是升级原来的建筑是不会占据建筑物空间的(要知道日本在环太平洋地震多发带上,所以建筑物需要经常翻新、加固)!这样就使你一定要事先想清楚,这个城堡要以训练何种士兵为主,这样可以节省领地内狭小的空间,否则当你发现自己的领地内无法承建更多的建筑物时一切就都太晚了,建筑物是不能拆除的(真不知道小日本不会拆东西,如果真是这样恐怕现在日本人都得住到海上去了)!然后再在其他的领地内建立城堡训练士兵,这样一来可以加快士兵的训练速度,二来可以在不浪费建设空间的基础上丰富自己的部队组成(SC:双兵营开局)。

  要知道只有每年的秋季税收才是大名家资金的来源,而这些钱要用上整整一年,所以在初期手头紧的情况下,还是要尽量避免重复投资(宽裕的时候再说吧)。首先选择建立的应该是各种作战兵种的初级营房,这样你就可以在最快的时间内训练部队来抵抗其他大名的进攻。如果手里还有闲钱,那么推荐静谧花园一定要有一个,这是出使者的地方,如果你打不过人家,这些使者可以去和别的大名谈判,给你争夺时间武装自己(因为电脑大名破坏协定是又快又频繁),而且还可以充当间谍了解邻国的武装力量,在自己的国家里还可以鼓动农民的效忠意识,增加忠诚度。其次要有的是茶屋,这里可以为你训练间谍,他的好处也是大大的,在敌国不但可以刺探军情,还可以散布流言煽动暴乱,搞颠覆政权的反政府活动;在自己的国家里可以进行反间谍的活动,抓捕敌方的间谍和忍者。至于说忍者道场,早期我不推荐各位建设,忍者的作用……

  怎么说呢?就象骑兵一样整个一个鸡肋!如果说要他反间谍,刺探敌人的防务,那间谍和使者就可以做了,而且价格都比他便宜;如果让他进行刺杀活动,刺杀牧师是最有把握的(可是一般来说电脑大名是不怎么接受基督教的,所以经常是敌人忍者刺杀我方牧师练级),忍者在刺杀级别高的使者时都经常会失败,更别说军队的将领了,刺杀那些级别等于或低于零将领,电脑都会告诉你他们无法给队伍带来荣誉提高部队士气刺杀是没有意义的,可就算这样他们还是没有百分之一百的把握,还会经常失手,那些级别高的可以为部队带来荣誉可以提高部队士气的将领你想都别想了,几乎是肉包子打狗,一去不回头,简直就是浪费钱财祸国殃民!所以初期最好不要(除非你对暗杀什么的有不可名状的嗜好),但中期一定要有,因为它和顶级茶屋是建造青楼艺妓的必要条件,而艺妓则是战国时期各个大名的必杀秘密终极武器,暗杀水平无与伦比(这就是不推荐使用忍者的原因),就是出现的太晚了,不过以她的水平可以直接去刺杀敌人大名。

  作战是提高部队等级的不二法则,在初期没有能力侵略的时候,你可以稳守边界,让你的将领通过击退敌人的入侵获得战斗的胜利,来提高等级,以越小的代价杀伤越多的敌人或连续的获得胜利还能为大名带来荣誉,这样不但可以使得将领统领的部队获得额外的等级,还可以提高部队的士气。当你的部队小有规模的时候,你就可以命令这些将领领兵出征,去灭掉那些与你为敌而实力又不如你的大名(柿子先挑软的捏),没有十分把握不推荐大名亲征,因为大名死亡对与国家来说是灾难性的,如果没有后嗣你的国家就会灭亡游戏便会结束!你攻击得手必然会带来新的领地,这样你就有了更多的税收,建设更多的建筑训练更多的士兵。

  建设的顺序还应该以农业为主,财务唯上吗!资金富裕了就可以开始考虑下一步建设了。原有城堡升级是首要的,好处是:1、哇!木制结构变砖石结构了,样子好看了!2、可以容纳更多的部队了!3、可以建设更多的建筑物了!第一条没什为用只不过外观发生了变化而已。第二条是好东东,不要小看了城堡的最大军队容量,放的队伍越多,敌人攻城的难度就越大,时间就越长,可以为你争夺更多的时间调集军队将敌人赶出去。因为游戏规定有城堡的领土,必须全部占领才能享有这块土地的所有权(也就是开发权,税收权),所以当敌人等级高的军队进攻时,你可以把部队撤入城堡,然后调集其他地方的军队前来救急!记住一定要赶紧,每个季度城堡的守军都会自动减员,减少到零时就会失守的!第三条带来的是新的建筑物和升级建筑物,总之要记住的是在最小的空间,最少的花费上完成最大的事业,如何选择还要看你的发展方向和兵力组成。如果你想发展到格斗步兵的终极武器--长刀武士的话,就要造军械库(注意不是所有的领地都可以造军械库的)并把长枪兵营房升级到头,这个兵种虽然移动差,但他的攻击力和防御力是步兵中最高的。如果是机动兵力的终极武器--重装骑兵,需要军械库和顶级骑兵营,虽然在这个游戏中骑兵作用低下,但他的冲击力是不能不让人侧目的。远端攻击兵种如果想玩点洋的,就是火枪兵了,在初期有富裕资金的时候,最好在海边的领地力建立港口,一来可以带来额外的税收,二来可以为洋商人的到来作好铺垫。

  有了港口后来到的商人是葡萄牙人和荷兰人,你可以在升级一次的城堡里修建他们的商栈,但是两个国家的商栈你只能选一个。推荐建立荷兰人的商栈,虽然他们都可以为你带来火绳枪兵,但是葡萄牙人的宗教思想严重影响了火枪技术的进一步推广!当你升级城堡到要塞的时候,荷兰人会主动升级你的火枪技术,让你拥有毛瑟枪手,而葡萄牙人非等你信了基督教才给你这项技术,无形中你又得多破费一笔!毛瑟枪的好处是射程远、射击频率高,而且适应性强,可以在小雪等稍微复杂的天气环境里使用,但我觉得准确性太差,3级的火枪兵(无论哪种)都不如3级弓箭手强,但是载弹量到是远远超过了弓箭手,如何取舍还是看自己把。还有一个特殊的兵种是僧兵需要你盖寺院才能训练,不过使用效果一般,亲自指挥的战斗中,无论我方、敌方就没看见不打僧兵的人(不象说明书里说的)。非作战单位里多了牧师,牧师的作用是传播基督教义,在敌方还可以刺探军情,如果让我说的话还是让敌方忍者升级的好东东。至于说基督教的利弊吗?总体上是利大于弊的,信基督教的地区一向宗闹事的几率降低(当然先会有个阵痛期,就是刚有基督教信徒的时候一定要派兵镇守该地区,否则一向宗(由普通农民,佛教信徒组成的暴动份子,他们因为税收、基督教传入发动反叛,当时也是一股强大的军事力量,以僧兵为主,是日本"下克上"的代表)有很大几率会因基督教传入骚动,一旦基督教徒多了,就会减少暴动的几率了。另一个好处是不怕僧兵(说明书上说的),可是不太明显。

  下面我们说说军队的组成。多兵种混编的部队的战斗是强大的,各种原因各位即时迷自然都很精通,就不必耗费口舌了。游戏初期,几乎都是初级兵种,所以除了武田家外,不会有家族很快出现高机动兵种,部队组成会以弓箭手和近战步兵部队组成,近战步兵部队推荐以长矛武士为主,他们的攻击力与防御力远远高于长矛手,是初期作战的格斗主力,就是到了晚期阵型整齐的长矛武士还是可以击退大部分兵种的。防守时布阵一定要选在高地上(地形非常重要),最好是有树林的高地,便于埋伏伏兵(不是说电脑看见伏兵会下一跳,伏兵的出现是会打乱对方阵型影响士气的)将弓箭手以每队三、四行排列在高地边缘,格斗部队以楔形阵型排在弓箭手后面,要保持一定距离防止被流箭射中造成不必要的减员,然后等著敌人来受死。敌人会先以弓箭手为先导向上冲来,当进入射程后命令弓箭手射击走在前面的队伍,由于命中率的问题附近的敌人部队会一同遭受打击,敌弓箭手一般走到他自己射程内会停下来向山上射击,此时他已经损失不少了,然后敌人会命令格斗部队急行军向上冲锋,所有的弓箭手改射冲锋的部队,当他们快接近弓箭手时命令你自己的步兵冲锋,利用高度的优势相信你应该很容易以密集队型冲散敌人的阵型,此时弓箭手射击敌人弓箭手,当箭射完后,命令没有弹药的弓箭手变成楔形阵型冲下高地,冲击敌阵,一定要保持局部的优势,阵型上的优势和兵力上的优势,阵型混乱或局部人数少的士兵是很容易逃跑的。敌人也会不断的向战场中央派出部队,一旦发现敌人将领部队(指挥部队)或大名的部队冲了近来,立刻命令全军向其冲锋,把他拦住痛扁,敌人指挥很快就会逃跑(因为先前创造的优势),再次截杀就有可能杀掉敌人的指挥从而减低敌人的士气,尽可能的杀伤敌人创造更有利的条件。

  进攻时,我的方法其实就是爬山,爬到比防守敌人更高的敌方争取射击的有利地势。再利用地势的优势冲击敌人的阵线争取击溃指挥部队,尽快结束战斗减少本方损失。

  在中、后期作战大量高级兵种出现,使得战场的战面更加壮观,战术的使用也更加丰富。我在《骑兵的用途》一文中有过介绍,在此就不做为述了。战术的主题思想就是在第一时间内最大限度的杀伤敌人士兵,然后在主战场形成优势,主要是阵型上的优势,这个优势会马上连带出第二优势--兵力上的优势,因为阵型混乱的士兵的士气很容易下降,而且士气有多米诺效果,一个部队溃败无所谓但他会影响紧邻的部队士气,当若干个部队开始逃跑后站在他们后面的部队就会被冲散并跟著逃跑,这样在一线能够作战的兵力就会大打折扣,冲击兵种的选择也是很重要的,攻击力一定要高,速度到在其次因为从高处突击速度自然有了,早期的长矛武士,中期的敢死武士,晚期的长刀武士都是不错的选择。然后在第二时间内击溃敌人指挥部队(将领、大名)尽快结束战斗,保存自己的力量(而且损失越小等级上升越高)。如果你决定使用分进合击的方法声东击西,一定要选择级别高的将领统帅远离指挥部队的作战单位,因为分散的兵力,其中没有指挥单位的那一部分很容易士气低落,所以一定要注意士气的高低,保持局部的优势。而且分进的部队大多是以高机动部队袭击敌人后部的指挥部队,此时要注意敌人在附近的保护部队,如果有攻击力高的一定要先诱开在进攻,而且此前要注意隐蔽,以达到突然效果,记住你的目标是指挥部队,其他一概要避开,作到一击必杀,否则陷入缠斗,士气下降太快,很快你的奇袭部队就会溃败了。

  当敌人有援军共同作战时要注意保护自己的有生力量,来应付敌人源源不断的援军。因为受到游戏的限制每场战斗最多每方只能有16只部队参加,所以只有当场上部队被消灭或逃出场,才会有一只援军进场来接替他。基于这个原因,所以打击敌人第一军队一定要乾净利落,找机会直接击败敌人指挥部队,打乱阵型,击退部队,同时要减少自己的损失!重要的是追击敌人的部队时,不要追击到地图的边缘,最边缘的部分滑鼠是无法点到的,如果你追到边缘部分,敌人碰巧近来的是弓箭手,那么这些弓箭手就会站在你无法点到的地方向你攻击,而你只有白挨打的份,所以要给敌人留一定的空间,这样他就会先前行军,然后再打击他。

  大名--无论敌我,都是重要的目标,作战中一旦发现敌人大名,要不惜一切代价将其击毙,这样一旦他没有继承人,他的国家就会分崩离析,变成叛军的乐园,有意思的是虽然叛军的旗帜颜色完全一样,但他们彼此并不通气,互相之间也不救援,所以攻击起来比打大名统治地容易许多;有时候死亡大名的部下还会仰慕你的声望直接将国土交由你管理,太赚了白得不少好处,但这样的前提是大名死和你没有明显的关系,就是说要么别人杀的,要么是你派出的刺客干,决不能是在战场上光明张大杀的。同理自己的大名在继承人未成年的情况下不要轻易亲征,就算亲征也不要在战场上做出什么轻率的会导致GAME OVER的举动。

  在详细说一下主流兵种,和主流阵型吧。总结起来游戏中有三种作战单位。远端作战单位、近程作战单位,高机动作战单位。远端作战兵种首推弓箭手,这个家夥除了载弹量低以外几乎没有缺点,3级以上的弓箭兵无论从准确性,射击距离,射击频率上看都远远高于同级别的火枪兵,而且弓箭射完了还可以进行肉搏战,是个不错的多用途兵种。毛瑟枪手能适应一定复杂天气,但总体来说射击频率低(三段射击优势一点看不出来),射程近,准确度低,最重要的是一点格斗能力没有,所以如果你不是特别想感受硝烟的或是听枪声的话,还是不要他为好,带两队装饰一下门面显示一下科技水平到是可以的。对付骑兵任何一只近战步兵都可以作到,所以火枪就没有什么优势了(除非听了枪声能让降低敌人的士气,还可以考虑用,打打心理战吗)。骑兵准确的带名词是鸡肋,骑射手可以利用机动性骚扰敌人,可说回来了大部分时候都是停在那里和别人对射,我有时搁上两只一来可以当弓箭兵用,二来可以当骑兵追击敌人逃兵;长矛骑兵说实话吧,也就是诱敌送死,冲击敌人弓箭兵,一旦缠斗起来敌人的长矛武士冲上来立刻完蛋,诱敌时一旦跑不即时别人追上也是完蛋,所以只能追击逃兵,不让他重新集结。重装骑兵,有点用处因为铠甲厚,还算抗打,可以冲击敌人阵地,我试过用三队重装骑兵冒著弓箭手的箭雨冲击敌人主阵(以敢死武士为主),以损失两队的代价冲垮了敌人,其中也许和敢死武士的护甲少有关,如果是大刀武士或长矛武士的话估计就要败了。

  格斗兵种的选择是丰富,从长矛手到长刀武士也是部队中攻击与防守的骨干。长矛手的护甲低,攻击力低其作用大概也就是充当治安部队吧,你可以组成若干3~4个长矛手单位构成的小队来维持国内的治安问题防止暴动发生,当你发现领地的忠诚度小于100%可以立刻派个小队过去,在那里驻防一季度就可以有效改善改地区的忠诚度。长矛武士是初期的最佳格斗主力,敢死武士的防御力低,是一种过渡兵种,而真正的终极格斗并终究是长刀武士,以完美的防护力和出色的攻击力称霸战场。至于僧兵我认为也是一种过渡兵种,作用不是特别突出,要说的话稍微逊色于敢死武士,他的唯一威胁就是当电脑使用的时候一定要亲自指挥,否则你会败的很惨。

  阵型主要三种:密集,疏松,楔形,密集是行军时的阵型,在冲锋的时候也可以使用缺点是易被别人从一点突破,从而阵型散乱导致溃败。疏松当你受到敌人的远端攻击武器的射击时,可以采用此阵型散开部队以减少损失,遭到近距离突击时更易溃败。楔形是标准的突击阵型,如果运用恰当可以轻松击破敌人阵线,但也有缺点,一旦未能突破敌阵,就会导致局部的敌人以多打少的局面,这是游戏的BUG导致,就象前面说的,后面的部队只会打转凑热闹,而不前冲杀敌,最后造成许多无谓的顺势损失,甚至落败。

  其他的非作战单位上面介绍过了,不过我还想提一下的就是艺妓了。这可真是刺杀的终极武器啊!有点象谍中谍,任何忍者无法完成的或是成功率非常低的任务交给她,几乎都可以轻松搞定,而且只有对方的艺妓和等级极高的忍者才能伤的了她,所以只要刺杀成功,几乎是不死之身啊!刺杀时的动画就是一名歌前去你指定的目标(将军、大名)表演,房子中待了三个男人,在表演中之间画面一转,然后艺妓便非常有礼貌的离开了房间,此时房间里只剩了三具尸首了。想想吧,在也不需要苦苦的去追寻敌人的大名,去和他决一死战消耗大量的人力物力,只要派个姑娘为他奏上一曲,就可以使他的实力分崩离析,实在使太省了!

  这些就是我玩过之后的大致感受,总体来说,它是最近推出的最有鲜明特色的即时战略游戏了,对日本战国迷来说是一个使用那些耳熟能详的武器、兵种、人物的好机会,让自己也可以在那个纷纷乱世创造自己的基业,对于非战国迷来说也可以通过它对那个时代有所了解。

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