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苍穹战记
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发布时间:2001-09-08 00:00:00
苍穹战记是一款快节奏的机器人对战游戏,其风格与美式机甲争霸系列大异其趣,而比较接近日式的机器人设定;游戏操纵是用标准FPS惯用的W、A、S、D以及数字键换武器功能,其它多出来的就是空格键的加速功能及Shift的放大视野功能,相信玩惯市面上FPS游戏的玩家都可以立刻上手。
游 戏 天 堂编 辑
需要注意的是,当激活游戏后的第一个选单中,请记得选择Change Server里的List Update,之后会出现松岗(Unalis Server)的选项,请选择该服务器,才能进入台湾的排名系统(Ladder)。
Part 1 人物能力
在进入游戏设定帐号后,将会有九名不同的刀锋战士让您选择,依照他们身上所执入的电子芯片,而有不同的专长,以下仅就个人特性说明。 由于在台湾发行时为韩国已更新版本至1.03版,韩国官方针对平衡度做了些许的人物能力修正,与说明书所载1.00人物能力资料有所不同;只要选择Multi-play里的TCP/IP或者是Ladder就能自动下载更新档至最新版本;兹重新介绍1.03版之人物能力资料如下:
Taxman:在普通武器及火箭型武器的使用上较于优秀,同时是少数在防护力上有加成的战士。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
10 -10 5 -5 0 -5 10 0 0
Duke:可以说跟Taxman能力完全相反的战士,能力较注重在能源武器的加强,其它如肉搏战、机动性以及速度都有加强,但分配得相当平均。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
13 13 13 0 -15 0 -10 0 5
Lin Shanfei:由于身上没有加装任何的芯片,所以能力都维持正常的状况,初入门者可以先由她来适应游戏,之后再视自己惯用的武器来更换人选。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
-15 15 -15 5 5 5 -5 0 5
Luu:机动力强、速度快是她最大的优势,同时加上能源及肉搏武器的加成,在中、近距离时可以发挥相当不错的战力。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
0 0 0 0 0 0 0 0 0
Janus:虽然在机动力和速度略逊Luu,但是在远距搜寻上速度相当的快,在中距离使用能源武器时或远距离火箭瞄准上,这特点将会有很大的帮助。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
-10 10 -20 8 15 15 -10 0 -5
Norman:他的能力值在能源武器上有稍微的优势,不过其它能力不佳,只能期待以机甲的修正来补强。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
-20 15 -20 10 10 10 -10 30 -5
Morei:在普通弹药武器上有特别的加强,也有着不错的机动力及速度,但搜寻能力不佳,较适合视距内的战斗。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
-5 15 -5 -10 10 -5 -5 -5 5
Petrovich:负载能力佳、防御力特高,让他稳坐皮厚耐操角色的宝座。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
15 -15 0 -10 8 8 -5 -10 0
Sonien:她的能力完全灌注在攻击加强上,但是在速度及防御力上有明显的漏洞,"攻击就是最好的防守"正是她最好的写照。
普通弹药 能源武器 爆炸性武器 肉搏战 机动性 速度 防御力 搜索能力 负载能力
0 -10 0 0 -12 -10 20 -10 0
Part 2 装备中心(Arm Center)
在单人或多人联机(Skirmish or Multi play)中所拥有的装甲及武器,并不能带入排名赛(Ladder)中;排名赛中的武器,将依照着您在排名赛中得到的经验值及名次有所增加。
A.零件
游戏中,可以将各部位不同的零件互相搭配,而随着游戏进行,得到的武装越多,可以搭配的方式也就更多样化,每个人可以针对主角的属性,再用零件来弥补该角色的缺点,或者针对加成能力配上数值高的机件,将角色的特点发挥到极致。
拿笔者的角色而言,驾驶员是Janus,在我常用的能源武器上有加成,除了防御力差了点,但她高度的机动性(简单而言就是逃跑??)加上高搜寻能力,稍可弥补防御力不足的劣势;在最初的零件配置上,头部和脚部使用Gilnoah型,胸部及手部使用Harpy型,推进器使用Millia型,整体来说,是以能源武器为主,爆炸性攻击武器为辅,以机动性和搜寻速度取胜的组合;当然,笔者的组合可能不是您心目中的最佳化,你可以尝试着配出自己最喜欢的组合,来增强你战斗的胜算;且随着你玩的时间越长,可使用的零件就更多,自然就可以使用优秀的零件来搭配,性能也随之增强。
B.武器
手持型武器分为30mm、60mm、能源武器及近战型四种;30mm跟60mm两种都是需要先将护盾打掉,才会对本体有伤害的武器;而能源性武器则是会同时伤害本体及护盾;另外还包括一把手持型的火箭类武器;记得,能量型以及火箭型武器使用不慎可是会伤害到自己喔。
1.30mm武器,但准确度佳,有像GU-16盖林特机枪的近战型快速机枪,也有像SR-7的狙击枪,但重填速度相当的慢。
2.60mm武器,准度较差,大都以射速快或以多来弥补该缺点,如散弹枪、或机枪。
3.能源系武器,主分三种,一种是电浆炮发出大量电浆球,来攻击敌人,第二种则是以持续不断的电流划出一长线,最后一种则是离子炮,透过加速器,瞬间投射造成高伤害,但相对补充时间也较长。
4.近战型武器,顾名思义就是在肉搏战使用的武器,用来打敌人背后时相当好用,依照所使用的能量而有所不同的伤害,在未改版前战锤会使用到30mm弹药,1.03版则不需要。
肩射型武器除包括上述各型弹药武器,最主要的还是火箭型武器,高杀伤力、大范围是其主要特征,而有半数的装设有导引雷达,这在大范围地图时,对索敌有相当大的帮助。
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