游戏天堂-->网游世界 游戏天堂-->休闲论坛 游戏天堂-->修改利器 游戏天堂-->补丁基地 游戏天堂-->动漫地带 游戏天堂-->游戏剧场 游戏天堂-->秘籍宝库 游戏天堂-->返回首页 游戏天堂-->游戏咨询 游戏天堂-->攻略指引 返回休闲居主页
休闲居系列站之——游戏天堂

 


·《反恐精英:零点行动》心...
·《反恐精英CS1.6》中播放m...
·《反恐精英》玩家必读
·《反恐精英:零点行动》流...
·《反恐精英》优化指南
·《反恐精英1.6》新修正表
·《反恐精英》最爱AK
·足球经理07-开挡使用心得
·信长之野望12革新-大名特...
·长12革新-桶峡间剧情
·《冰点:不死战士》全攻略
·《地牢围攻》隐藏鸡关石头...
·凡尔赛宫廷疑云
·《巡弋战将》全攻略
·《模拟人生2》职业升职全...
·三国群英传5-特殊地点
·《半条命:蓝色行动》超级...
·龙女
·《幻世录II:魔神战争》
·爱丽丝梦游魔境
·《真实战争》美军任务
·战国美少女2——春风之章
·《帝国时代3》兵种解析
·横扫千军之王国风云
 
您现在的位置: 休闲居 >> 游戏天堂 >> 攻略指引 >> 

《反恐精英》游戏详细手册
  人气: 【字体:
  发布时间:2001-10-02 00:00:00

 

  先从游戏回合开始,会先有一个前置的时间 (主机可以改变时间的长度,不过预设值是5秒)在这段时间中,玩家不能行动、射击,但是可以购买武器和装备。每一回合的时间是5分钟。如果到时间结束时,还没有一方获得胜利。游戏将依照以下的设定来决定胜方:
游 戏 天堂 编 辑游戏 天 堂编 辑
  - 拯救人质:在时间结束后,如果双方队伍都有一个以上的玩家还活著,而且并不是所有的人质都被救出。那么,恐怖份子将获得那一回合的胜利。

  - 安装炸弹 / 除去炸弹:在回合结束後,如果炸弹未被引爆,而且双方队伍都还有至少一位的玩家还活著,那么反恐怖小组将获得胜利

  - 逃跑:在回合结束後,双方队伍都有一个以上的玩家还活著,而且少於50%的恐怖份子顺利逃脱,那么反恐怖小组将获得胜利。

  - 暗杀:在回合结束後,如果炸弹未被引爆,而且双方队伍都还有至少一位的玩家还活著,而且VIP还没有到达安全的逃脱点,那么恐怖份子将获得胜利

  当一个玩家在游戏中被杀死了。在下一回合开始之前,他将会自动转换成观察员模式。在观察员模式的时候,他可以飞离地面、穿越墙壁、观看其他人在做些什么事情。观察员模式有三种。 第一种是鬼魂模式,玩家可以自由的飞离地面,不受墙壁的限制畅通无阻。第二种是锁定
的摄影机模式。在这种模式下,你的视野会锁定在你跟随著的玩家的视野。第三种是自由的摄影机模式。你可以自由自在的旋转视野,但是你的行动仍然跟随著玩家。这三种模式的差别就好像是"孤魂野鬼""附身别人"或是做个"背后灵"。在观察员模式的时候你可以使用跳跃键 (查阅 按键控制, 跳跃)来切换这三种模式。而且你可以使用攻击键 (查阅 按键控制 的攻击) 来切换你所跟随的玩家。如果玩家在回合开始后才进入游戏,他将自动开始观察员模式直到回合结束。

查询显示 (HUD)

  在游戏中你随时都会看到HUD。在HUD里,你会看到:

  HUD的上方 - 由左到右

  雷达 - 可以显现出你队员的大略位置。你可以在雷达上看到五种不同的标志:

  紫色的点 = 队友

  红色的点 = VIP的位置 (只会出现在暗杀的地图上,只有反恐怖小队本身的队员才能看到) / 携带炸药的人 (只会出现在炸弹的地图上,只有恐怖份子本身的队员才能看到).

  T状的图案 = 指示出在你上方的队友

  颠倒的T状图案 = 指示出在你下方的队友

  黄色的方块 = 指示出现在正在使用无线电通讯的队友

  武器 / 装备选择目录 - 将会显示出你所选择的武器/装备。在选择一个目录中的武器後,目录将只会出现5秒。预设中武器和装备的按键如下:

  1 - 主要武器 (长枪)
  2 - 次要武器 (手枪)
  3 - 小刀
  4 - 手雷
  5 - C4炸弹 (只有携带炸药的恐怖份子才会有)

  战术手电 - 所有的玩家都会携带一个战术手电。你可以经由按下F键(参阅 按键控制中的战术手电的开关)来开启/关闭战术手电。当你使用战术手电时,其他玩家会看到你身旁的地区变的明亮起来。除非是有需要,请不要开启战术手电。除非你想当枪靶。

  HUD的下方部分 - 从左到右

  健康计量器 - 在开始的时候你会看到你拥有100单位的血格,死掉的时候血格是0。

  防具等级 - 有两种防具可供选择。防弹背心、或是防弹背心加头盔。头盔可以适度的减低对头部的伤害。

  回合计时器 - 会从5分钟开始倒数(伺服器可以改变时间,但是预设值是5分钟)。任务将在目的达成之後结束,例如炸弹被引爆/或是被拆除,例如某一队的玩家全部被歼灭了。当计时器归零时,如果没有任何一方达成任务,或是被歼灭。伺服器将根据设定来决定胜方。(参阅 游戏流程的列表).

  弹药指示器 - 你所拥有的弹药将显示在画面的右下方,就在赏金表的下面,. 弹药将被分成两个计数表:武器弹夹中现在所剩下弹药,还有你身上所拥有的弹药。当你打空你的弹夹以后,会自动帮你重新装填弹药。如果你想要在你的弹夹用完前装填弹药,按下装填弹药的按键(参阅 游戏流程里的装填弹药)。

  赏金表 - 你现在户头里所有的钱会显现在上面。金钱的变更会及时显现在上面。赏金是绿色的,而罚金则是以红色来显示出来。

  HUD的左方部位

  在适当的地点会在HUD显示一些图示。所有的图示都是以绿色来显现出来:

  手推车 (购物点)- 出现这个图示表示你在你的"购物点"。你可以在这边按下开启购物选单的按键(预设是B键)让你购买武器/弹药/以及其他装备。

  R (人质救援区) - 反恐怖小组的人员可以在这个地点解救人质。
  V (VIP逃脱区) - VIP可以在显现这个图示的地点进行逃脱。
  E (恐怖份子逃脱区) - 恐怖份子可以在显现这个图示的地点进行逃脱。

  炸弹 - 只有带著炸弹的恐怖份子才会看到这个图示。当可以安装炸弹的时候,这个图示会开始闪烁。

  工具包 - 有购买工具包的反恐怖小组的人员会看到这个图示。这个图示的样子就像是两只钳子。

  分数表 - 按下分数表的按键后(预设是tab键)就可以看到这个列表。这个列表会显示现在所有的分数信息,还有玩家的姓名。分数表的信息可以告诉你其他玩家是活是死,还有谁拿著炸弹、玩家的分数、连线速率、以及团队的总成绩。

成功的解救人质:
每一个反恐怖小组的队员获得$250x解救人质的人数的赏金

任务失败:
每一个队员获得$1400的赏金

任务连续两次以上失败:
基本上每一个队员将得到$1400元的赏金,另外将加上$500乘以失败的次数的赏金(最多$2900元)

可以在购物区购买武器或者是装备。当你在购物区的时候,查询显示(参阅查询显示的章节)。

系统设置

  投票系统 (6.5版之後才有的)

  玩家可以有新的方法来选择想要玩的地图。可以输入"listmaps"来看哪些地图可供选择,接著,他们可以输入"votemap X" X就是地图的编号。在一部份的玩家都投过以後,伺服器就会开始更换地图。

  注意:管理员要增加地图的时候,不要忘记也写入到 mapcycle.txt,这样子其他玩家才能对新地图进行投票。

  控制列指令
  以下是你可以在控制列里面输入的指令。开启控制列的预设按钮是 ` 就是在你键盘"1"左边的那一颗键。 以下就是所有Counter-Strike新增的控制列指令。

  主机端的参数
  想要使用控制列指令。首先你要在控制列输入参数,然後空一格,接下来就是打那个参数的设定值。你也可以在server.cfg先行设定。以下就是所有参数的列表:

  mp_limitteams (预设值是 2)
  玩家能换队的最大人数。想要关闭,设成0

  sv_restartround (预设值是 0 秒)
  重设回合的时间,设成0就是不启动的意思。开启每场回复分数/武器/金钱初始值的设定。适合小队比赛时使用。

  mp_autokick (预设值是 1)
  让主机自动踢掉TKer和睡死的玩家

  mp_chasecam (预设值是 0)
  设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股。

  mp_ghostfrequency (预设值是 0.1 秒)
  设定鬼魂模式跟主机回应的时间。妥善的设定可以让游戏变的不会延迟。

  mp_c4timer (预设值是 45 秒)
  设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒。

  mp_freezetime (预设值是 8 秒)
  设定回合开始时"黏"著不动的时间,这可以让之前死掉的人有多余的时间可以买枪。选择 0 就是取消功能。

  mp_roundtime (预设值是 5 分)
  设定每回合的时间。预设值是3分钟,最高15分钟。

  mp_friendlyfire (预设值是 0)
  设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭。

  mp_timelimit (预设值是 0 分)
  设定换地图的时间。

  mp_footsteps (预设值是 1)
  开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭。

  mp_flashlight (预设值是 1)
  开启/关闭可否使用战术手电。1是开启,0是关闭。

  sv_sendvelocity (预设值是 0)
  设定开启主机混合物理运算和游戏中新增的贴图。0是关闭

  mp_tkpunish 0/1 (6.5版新增)
  设定TKer会不会被惩罚。(设成1的时候。TK别人后,下一场开始就会马上死掉。)

  mp_hostagepenalty X (6.5版新增)
  X = 最大上限。 设定玩家能杀的人质人数,杀过头就会被主机踢掉。设成 0 就是取消这项功能

  mp_logmessages 0/1 (6.5版新增)
  设定主机纪录玩家的对话。

  mp_forcechasecam 0/1 (6.5版新增)
  设定死掉的人只能跟著自己队友走动。(防止两个人互相看对方的萤幕很有用)

  子端设定
  每一个人都可以设定自己想要的参数

  cl_observercrosshair (预设值是 1)
  设定在观察员模式的时候是否要开启准星。设成 0 是关闭。

  cl_hidefrags (预设值是 1)
  设定是否要隐藏所有人的分数。设成 0 是可以看到分数。

  hud_centerid (预设值是 0)
  设定为1时,每个人的姓名会出现在萤幕的正中央。如果设定成0,则会出现在画面的左下角。

  lefthand (预设值是 1)
  设定萤幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

  max_shells X (6.5版新增)
  设定同时能出现在画面上最多数量的弹壳数。

  max_smokepuffs X (6.5版新增)
  X = 最大。 设定烟雾弹的材质。

  fastsprites X (6.5版新增)
  x = 0 : 烟雾弹特效全开
  x = 1 : 普通的烟雾弹特效 (预设是这个)
  x = 2 : "非常"普通的烟雾弹特效 ->难看到爆 *_+

  adjust_crosshair (6.5版新增)
  每在你的命令列打一次这个指令,你的准心就会变换一次色彩,总共有五种色彩。

  con_color (6.5版新增)
  更换你HUD的颜色。 像是 con_color "256 256 256" 这个数字就像是绘图软件里面RGB颜色的排法一样。

  timeleft (6.6版新增)
  让你知道还有几分钟换地图

  setinfo vgui_menus X (7.0版新增)
  {X = 0 or 1, 0 是关闭 VGUI 选单(就是有图片的装备选单), 1 是开启 VGUI 选单}
  (你也可以在 "Play CS" > "Customize" 目录下选择这个)

  *注意: 如果购物选单有啥问题,就把VGUI关掉吧

  Infokey设定. 键入"setinfo"来浏览现在的infokey设定。要设定的话,键入"setinfo "。

  InfoKey指令

  dm (预设值 1)
  设定1来开启 游戏开始时的信息介绍。

  ghosts (预设值 0)
  设定1来开启 观察员模式时是否能看到其他的鬼魂。 (开启后电脑会非常延迟)

  ah (预设值 1)
  设定1来开启 游戏中辅助说明选单
游戏技巧

关于开枪

按下Fire键就等于是扣下枪械的扳机,若按住不放便可实现连射。只有SniperRifle是单发式的枪械,而Pistol可通过连打实现连射。目标越是远,越是在枪械反作用力下不停开火,越是不容易命中目标,发生散射,这恐怕不仅是在游戏中,也是在现实中我们的常识。但只要蹲下射击,命中率就会有明显上升,请各位一定要视周围情况合理运用这一姿势。各种枪械的散射率(连续射击中的子弹误射率)也是有所区别的,散射率较高的枪械,只要在几枪之间相隔时间长一些,也就更加容易命中一些。

填弹

不同的枪装弹数也有所不同,弹仓中的子弹耗尽后就会自动补充,也可以使用Reload weapon在任何时候加以补充。由于在填弹过程中枪手是处于无防备状态的,请在安全的场所补充弹药。

切换枪械

按下Next Weapon,就会按照手枪,刀,主枪械,闪光弹,手雷,烟雾弹,手枪的顺序切换,但不能逆向切换,确实还不够简便。

拾枪

只要按Drop Current Weapon键,就会弃下装备中的枪,换上地上的新枪。

谨记枪的特性

子弹数、速射性、发射速度、装弹速度、散射率、不同距离的命中率、攻击率、贯通率、重量等等,每把枪都有着它独特的“个性”,如
能充分了解他们的个性,游戏自然将变得更有味道。
*攻击力是以近距离判断为基准,除了狙击枪以外,一律是越远威力越是减小。
*枪有贯通力的话,便能贯穿木门、箱子、铁门、薄墙壁来给予敌人伤害。
*如果枪有硬直的话,中弹者会出现短暂硬直时间,会造成被对方连续射击的好机会。
*即使没有硬直特性的枪,只要命中敌人足部,也一样能够使对方产生硬直效果。
*越是重的武器,拿在手里越是影响奔跑速度。
*Shot Gun类的枪械在水中无法开枪。
*弹丸数量这一栏颜色相同即表示使用相同的子弹,消耗一把枪的子弹同时也意味着消耗另一把使用相同子弹的枪。

声音

  匿踪在Counter-Strike是很重要的事情。当一个玩家拔腿快跑的时候(预设就是用跑的)。他们会发出很大的脚步声。要避免这种事情,使用"走路键" (参阅 按键控制里的走路)来避免被敌人察觉。你也必须注意门、梯子、以及电梯这些会发出巨大声响的东西。这些声响通常会让敌人发现你的踪迹。

生命是重要的

  Counter-Strike是非常真实的游戏。盲目的跑到交战的地方通常会让你死的很快。玩家只能承受一点点的伤害,这取决於枪械的威力、命中的部位、所拥有的生命值、是否穿上防弹背心。在游戏中也常常出现一击必杀的状况。绝大部分的枪都能够只用一发子弹就干掉一个人,如果有打到头的话。聪明的玩家,都知道利用环境的优势来进行作战、防御。团队合作、掩护队友可以让你成为小队中重要的人。时时小心谨慎,因为你只有一条命。如果你挂了,在下一回合开始之前,你只能当个孤魂野鬼看著敌人把你的队友生吞活剥。

熟悉你的武器

  Counter-Strike有非常真实的武器特性。如果你在移动的时候射击,你的命中率会低的好像乱枪打鸟一样(每一种武器都会发生不一样的结果)。站著射击会有更好的准度!如果你蹲下射击的话,敌人会死的更快。同样的,后座力也是要特别注意的事情,压著扳机不放也许可以打烂 你面前的敌人,不过面对远距离的狙击手时,散射的子弹只会在敌人的身旁飞过。另外,不要忘记,所有4开头的枪都可以打穿一定厚度的墙,重机枪和沙漠之鹰也可以达到一样的效果。


≡ 查看、发表评论 ≡