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粘土世界
  人气: 【字体:
  发布时间:2001-10-19 00:00:00

   

我自己写的《粘土世界》攻略,虽然有点罗嗦,可是很细。
游 戏 天 堂 编 辑
  这个游戏做的很有创意,很幽默诙谐,可以说老少皆宜。没有真正意义的GAMEOVER(除了一个地方)。只要充分发挥大家的想象力,不难搞定这个游戏。

  笔者也是老早玩儿的这个游戏了,不过最近老有朋友来信询问游戏细节。我干脆就再重玩儿了一遍,顺便把游戏的流程简单写下来。主要是给广大同好稍稍借鉴,旨在抛砖引玉,有什么不对的地方欢迎各位朋友批评指正(文笔不行,废话太多,请勿见怪:P)。

  场景一

  开始游戏以后,克莱曼(主角)在家里睡觉,这时随意点击鼠标就可以使克莱曼站起来。然后点击屋子左边的拉杆三次,就可以利用机关的大锤打飞屋门(如果直接走去开门,就会被机关大锤扁,这里可以按门边上的那个按钮来开窗子,不过没什么用处,只能看看风景)。

  走出屋门,跳下台子,一下被只大嘴怪物吞了,不过别担心不一会儿就会被吐出来了,右边有扇门,但是点门打不开,你注意到屋顶上挂着五个长短不一的吊环。点击吊环克莱曼就会跳起来拉住不放,靠门的第二个吊环就可以开门,可是只要再点一下克莱曼就撒手了,门也就又落下,下到梯子下面点纸篓可以发现克莱曼的朋友威利留下的便条,便条上说叫克莱曼帮他照顾宠物,还说它喜欢环形的食物。屋顶上的吊环不是环型的么。回到吊环处,把大嘴怪推到靠们第二个吊环下面,点那个吊环去拉,大嘴怪一下就把吊环头咬住了。于是克莱曼出得家门去。这里记得要把靠门第一个吊环拉一下啊(不拉,以后跑路远可别怪我没说).

  场景二

  出了家门,你看到右前方有个骨牛头,它下面还有个池子。正前方远处有座桥,桥对面是个门,往前走一步到了路口,这时往左转两次可以来到黑色窄门上边有个挺大的“H”字样的一座白墙前;向右转是骨牛头和大门,大门前有个踏板,此时踏了后没什么反应;右转两次就看到一个紫色的洞口。

  1、径直走过去,过桥进门。门里房间挂着个人偶,正中是个像显示器一样的台面,右边有个放满了雷管的架子,再右边就是门了,你还注意到门上面好象有跟火柴,但是又取不下来,先别管它,先点那台面。可以看到左边是人偶的图象,右边是那些雷管的图案,点人偶身上的组件,想办法把它身上全换成带捻儿的雷管这时听到一声钟声(小迷题完成的提示)。这样那个炸弹人偶就会掉落在地上,这时往右边的门走出去。先向前面走一步,右转再向前,这里有个暗门,打开门按下一样一样的骨牛头下面的那个按钮,开启水开关(记得前面提到的那个有脚踏板的大门吧,开了开关后再去踏那个板,那个骨牛头下面的池子就会冒出水来)。后转向右回到出门的那个地方一直向前,墙上画着个螃蟹样的壁画,点一下壁画里面似乎有怪物的影子出现,向左转,看到一个台子上有个方盒。走过去点那方盒,可以看一段不错的动画。原来这里是螃蟹怪物的家,克莱曼玩玩具吵了它的美梦,它就愤怒了,追杀克莱曼,最后一直追到克莱曼出来的那个门前。因为螃蟹怪物在门口拼命的想用大钳子去夹克莱曼,把门上边卡住的火柴碰了下来,这样克莱曼就用火柴点着炸弹人偶的捻儿,把人偶推到门口去,把大螃蟹怪物送回老家去而脱了险(螃蟹的一条手臂飞掉在被困住的威利身边,倒成了一道美味)。

  在回到螃蟹怪物的家去,发现哪儿有个轨道滑车,坐车下去,往下经过罗旋轨道可以到达一个绿色按钮处,这个按钮是开启紫色山洞里大门的三个开关之一,所以我们先吧它按下去;而在轨道的叉处往右去发现一处轨道断路。

  2、回到家门口哪儿,往左来到“H”大门,来到一间有电风扇的屋子。进门后门就关了,地上一个小盒子,看不出是个什么,不管它是什么先捡起来放在身上(以后再看到地上有任何东东,不要管它是个什么,统统拿走),右边墙上有个按钮,一按,左边进来的那个门开了(有时间的,要是想出去,按完就点门,不然就要吃闭门羹了),墙上有个九宫格,点一下,看到里面有八块,好象可以组成门口看到的那个“H”的,这个迷题就好像我们儿时玩儿的那个华容道嘛,三下五下搞定,原来空白的墙上出现了一个门,进去,地上又有一个小盒子,看到墙上有个像电视的东东,点它一下,原来以前捡的小盒子是录像带,这里可以放出来(录像可以让玩儿家了解剧情而且也是通关的必须,一定要搜集齐所有的录像带啊);最右边有个小洞,好象只有老鼠才能过得去,点一下,就看克莱曼走过去,一撑那个老鼠洞就变大了而先前进来的那个洞变成老鼠洞了(记得笔者最开始玩儿的时候,被惊呆了,这样也行啊~)。进了洞,黑乎乎一片,后面墙上有个绿色的亮点,去按一下就可以把灯开开,但是我们先不开灯,点右边的尽头向右走,墙上又有个绿色的亮点,按一下,排栅栏缩了进去,一道门开了。进门坐电梯下去来到间屋子,墙上显示有三个绿色的符号(把它们记下来啊以后很重要的)。坐电梯上来,往回走,来到灯开关处,把灯开开,地上也有盘录像带,别忘了捡起来,向右走,来到那个有电梯的门处,这里有个玻璃杯子,也拿起来。坐电梯下去,原来显示三个绿色符号的地方一片空白(如果开着灯就看不见那三个符号了),右边有个操纵杆,拉下去,空白的墙上显示出机器人的动画图像,请留意看一下,对以后完成迷题有帮助,有个蓝色按钮(这是紫色山洞出口大门的开关之二),一定要按下去。另外这儿也有盘录像带,一定也要捡起来(再说了不要白不要啊)。电梯上去,再按一次墙上的按钮,把铁栅栏伸出来。一直向右走,走好久,在尽头可以得到一盘录像带,虽然只有一盘录像带可是走这么久还是值得的,不提通关必备的录像带不说还可以看看壁画,顺便尽头的窗子也要望一眼(以后有帮助的)。

  3、回到家门口哪儿,向右转一下。走到屋门口按一下门边上的按钮,门旁边的风笛会发出一段音乐,仔细听,可以听出旋律,记下来。然后踏下那个踏板,使水池冒出水,然后点击水池,克莱曼就会拿出玻璃杯到池里盛满水并喝下去(一定要刚踏完踏板是盛水),此时只要点风笛,克莱曼就会朝你点的风笛的那个管子喷水而发出声音,只要和原来风笛奏的吻合门就会打开(刚开始时听了半天,怎么都觉得一样,多听听就好,实在还听不出的话,排列组合你学过吧?算了告诉你吧,只要按3、1、2、0、4喷水就可以)。喷完水,再按一次门边上的按钮,旋律核准门就开了。进得屋子,一个眼镜大鼻子跟你说了句话,这里也有盘录像带,拿好。进来的门边有个钮,按它就可以出去。往里走又有盘录像带,捡。这里顺着尖尖的铁栅栏可以爬到二楼去(如果电梯入口的那个铁栅栏没有张开,这里就也不会张开),又得到一盒录像带,二楼有个橙色的按钮(这是紫色山洞里通过大门的三个机关之三,一定要按下),而那根长绳你也可以拉,不影响剧情。(有窗户的地方,都注意望窗户一眼),原路返回。

  4、回到家门口哪儿,向右转两下,来到紫色洞口。进去,走过一段黑乎乎通道,来到一道有三把锁的门口,如果你先前都按流程上把三个按钮都按下了,门上的三把锁的按钮就会弹起,全都按下去门就会打开。(如果没有,快去按按钮吧)。

  出了洞门,门外是座桥,桥下有水,走到对岸去。左边是个象窗户一样的装置,还有一个红按钮,按一下,窗口里会断断续续的显示出各种各样的图形,多看一下,注意发出怪音的那个符号(这个迷题可能是全游戏里最难的一个了),以后解迷有用;右边上台阶正对这一个黄色的房子,其右是座跑台,坐上去,朝河岸裂缝处打一炮,打了个大口子,河水流了个一干二净(水流走了,下面露出个雷达,最后竟然看到河床最底竟然后个水漏子,哈哈,这河倒象谁家的澡盆:))。然后去进去黄色房子解迷题,迷题就是找一样模子的块块拼在一起,如果错了,就会全都掉下来,所以也要记住块块掉落的位置(要是想用S/L大法偷懒,那是没用的)迷题解好后,那些块块就会连在一起,点一下变成直的(外面就是过紫色山洞和河岸的桥),再点一次变成阶梯状(外面的桥变成阶梯,可以用来下到河床里),把它点成阶梯状,下到河床里。

  这里向右走可以看到一个周围插了警示牌子的洞口,警示牌子上说“危险”、“不要跳进这个洞”、“你会死”,如果你不信跳下去了,那么恭喜你可以取档了,因为你从这个星球的洞穿跳下去掉到宇宙里去了,再也会不来了,就GAMEOVER了(如果你之前没存档,那么你可惨了)。在洞口再向右走,可以看到一辆滑车,乘坐它上去,这里有一个有用的地方,就是到达一个叉口处向左开,可以走到一处放乐曲的地方,记下乐曲以后有用。其他地方都是死胡同。

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