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千年VS红月
  人气: 【字体:
  发布时间:2001-12-11 00:00:00

 
“玩千年!”
“玩红月!”
“千年!”游 戏天 堂 编 辑
“红月!”
“我是你老公,你要听我的。”
“切—谁规定的?我是你老婆,你要让着我。”
“玩千年嘛~~好老婆,听我一次。”
“就不就不~讨厌啦,人家不理你啦!”
“不理就不理,哼~”

......

本人——伤心龙王,上网两年有余,交得朋友无数,其中最为投缘的还数本人的网络情侣:幸运草。

此女子知书达理,聪明伶俐,温柔贤淑(其实...其实...),而我和她的结识更是...(此处省略3000字)

总之我和草草是在《千年》中一个非常非常偶然的机会相遇,闪电般的结合,火热的相恋,仿佛冥冥中自有缘分的安排...可恶的是“既然有《千年》 何必再有《红月》”,正是由于《红月》的出现,导致我们夫妇之间发生了如前所述的小风波。

说起《千年》,并不算什么新鲜事物了,从今年二月初,由亚联代理的这款网络游戏就在中国大陆地区全面开始测试,大约在一千年前, 中国结束了南北朝时的分裂局面,一个统一而强大的王朝——宋朝建立了。在此时,朝鲜半岛随着新罗崩溃的同时被高句丽所统一了,此时也成立了高丽王朝。在这种王朝变动的同时,中国在文化与武功等所有方面均面临转换期。与此同时,日本武士也在日本成立了幕府政权。在高句丽统一朝鲜半岛之後继承了新罗时代素有华丽剑术之称的新罗剑法,而他们是一个有足够才能让这些剑法更进一步的民族。在中国的中原则由大小门派之创建的同时,被称为武林至尊的嵩山<少林寺>扮演着中心轴而带来了文化与武功的黄金期。此时的日本也建立了强大的幕府体制,并进入了日本武士的全盛期以及发展出日本特有之剑术与刀法、武功。 在这种状况下,各大陆的高手各自走向修练的路途,而这种修练有时还会走向代表各个民族之尊严的大战......《千年》描写的正是在这一时代背景下发生的事情。作为玩家,扮演的正是在这个大环境下,有一个默默无名的小子成长为绝世大侠或是大魔头的过程。《千年》最吸引人地方,莫过于独特的武侠背景,应该说在上网的玩家中,尤其是在男性玩家中,大部分都很喜欢看武侠小说,大家的心中都有一个“武侠梦”,《千年》恰恰给了大家一个实现这一梦想的机会,玩家游戏中的人物拥有元气、活力、内功、外功、武功、活力、阳气、阴气、耐性、再生、免疫、神性、魔性等几大属性,这些不同的属性对于角色本身有非常大的影响,另外玩家可以通过购买或是完成某一特定的任务来获得武功秘籍,修炼包括武术、心法、轻功和护体等4大类武功,其中武术又包含了投法(飞镖或弓箭)、拳法、剑法、刀法、枪法和锤法,即使是同是拳法或剑法,也因为攻击/防御/闪躲/恢复/速度等参数的不同,而达到一种互相制衡的平衡。另外你获得某种武功,并不代表你就掌握了这种武功。需要通过刻苦的修炼来提升该武功的等级。当将某种武功(投法除外)修练到99.99的最高级后,还可以用于修炼风灵旋,这种辅助性的武功可以使你同是攻击,身体前方180度范围内敌人。风灵旋修练到99.99的最高级后,还可以修炼灵动八方,这种辅助性的武功可以使你攻击身边8个方向的敌人。另外通过完成特殊的任务,还可以获得一些神器,这些神兵利器比起一般的兵器更能对你的武功起到如虎添翼的作用。

如果仅仅是这样还算不上是一个好游戏,大家三五成群结伴行走,所谓有有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人多了难免就会发生冲突,大家为了寻求集体的庇护,如是门派这个概念就自然而然的形成了,同门之间除了冠以门派的前称外,还可以由门主、副门主任命门派的内的各个职位,比如什么某某堂主、某某香主等等,同时门派内的联系也有门派传音非常方便,一旦发生冲突,就可以呼叫同门,守望相助,那种在敌众我寡的情况下,看到同门蜂拥而至的感觉是难以形容的。

另外《千年》在提供门派这个概念的同时,也给了一个门石的概念,即每个门派都有一个象征门派精神的门石,门石和人一样也是有生命的(当然很长),一旦门石的生命到了零,门派也就OVER了,所以保卫门石也就成了战争升级的一种形式。围绕某个门石进行的大规模进攻/防守的战役在千年里面比比皆是。一时间“弓箭与飞刀齐飞,刀光共剑影一色”,好不热闹。

然而由于《千年》中PK是完全自由的,而且即使被砍倒了,本人除了张点再生(倒在地上的时间)以外也没什么损失,所以《千年》中战斗的发生频率可能是迄今为止所有图形MUD游戏最高的,几乎是一天一小打,三天一大打,一场大战役下来,起码是三、四个小时,日子长了,身为女子的草草难免对这种喋血的生活感到厌倦,不止一次得跟我说起要过平淡一点的生活。然而每次看到门派频道里,出现“XX村,坐标 (xxx,xxx),敌人很多,请弟兄们快来”之类的话时,我还是毫不犹豫的拖着草草,架起幻魔身法,赶往事发地点...

直到有一天,可恶的亚联又弄来一款同样很有优秀的网络游戏大作——《红月》...

本姑娘:幸运草(我的名字可是有来历的哟~~,有种草学名叫酢浆草,都是三瓣心形叶片合成的。有人说,假如能找到一片四瓣的,就叫作幸运草,得到的人能获得幸福!),龙王老公就喜欢一天到晚打打杀杀,,其实《千年》有什么好玩的,《红月》也很不错啊,《红月》改编自韩国名漫画家黄美娜action SF漫画红月的背景发生在一个虚构的世界,名为锡葛尼斯,在锡葛尼斯有一个相传已久的传说。当面临人类无法抵挡的灾难时,会有一个有如太阳般光芒的人来拯救人们。当然有些人会相信它,有些人没有。但是当彗星殒落,锡葛尼斯被摧毁时,对于现实无能为力的人只有依赖这传说。当有着邪恶意志,只满足自己的需求的人在灾难连连时出现,在地上的人们因为无能为力,心中充满绝望的时候,这时存在他们心中唯一的希望,就是他们唯一的太阳,能将将光芒散发天地拯救他们,这是漫画设定的故事背景,也是游戏中的故事背景。在红月中玩家将可以游历三个风俗,民情,环境都不一样的世界,玩家将可以在红月中穿梭过去、现在以及未来的旅程,这三个世界分别是现代的地球、过去被核子污染而毁掉的锡葛尼斯以及未来的锡葛尼斯天空之城,在这三个世界中蕴藏着种种神秘,玩家必须解开艾加拉斯的超越时空间的阴谋。来往于三个不同的世界中,锻炼自己成为强者,找回真正的和平,使世界上的人免于忧虑。游戏的环境有点类似太空战士系列,结合中古世纪魔法与现代的科技,充满着迷离与科幻的场景,应该说在以往的同类作品中红月的故事背景是非常新颖和吸引人的。

由于立足点不一样,《红月》的游戏方式可以说和《千年》完全不同,她采用的是与DIABLO类似的升级系统,即每当经验值达到下一级数目时人物升一级,同时给与玩家两个技能点数,分配到分别代表 力量/意志/敏捷/生命的四项中去,根据玩家选择不同的分配方式,将来人物成长起来的特点也不一样,与《千年》只有男女两种选择不同的是《红月》可以选择菲拉洛、阿基拉等个性、特长不同9个人物。不同的人物的力量/意志/敏捷/生命的四项成长的速度也是不一样的,如以魔法为主的菲拉洛为例,他的意志每分配一个技能点,可以加20点,而力量每分配一个技能点,只能加8点。玩家分配错了怎么办,不要着急,由于考虑到游戏早期、中期和晚期的不同特点,本来给人物分配技能点的策略也不尽相同。所以每50级,我们可以去医院重新“脱胎换骨”重新分配到现在为止的所有技能点。不同的人物角色、不同的级别拥有不同等级的魔法或技能攻击、防御、补给、增加能力、瞬间移动、隐形伪装、引诱敌人、禁锢敌人、媚惑敌人...,即使是同一个角色而且根据你的声誉(DP)的不同,学习的魔法也完全不同。

《红月》的长处在于所有场景都是根据漫画原著设计出来的地图场景,不管在分辨率与画风,细腻的景物描绘在在都超过其它的线上游戏,街道、银行、医院、小摊、公园、竞技场、电视台等地球上的建筑物,游戏中将其描绘的相当仔细,此外由于背景的设定,在目前的地图上还可以看见河流、喷水池、沙漠等,对了,游戏的世界并不是一个完全静止的世界,给我印象最深的是在游戏中就可以看到喷泉不断的喷水与流动,水质的描绘也十分逼真。不同场景的地图风格也截然不同(这一点很象DIABLO2),目前已经开发了五大张地图供玩家游历,当然设计小组仍然持续开发其它的地图,毕竟游戏拥有三个不同的世界耶!

游戏中的战斗场面也十分华丽,各种魔法和必杀技的光影效果,火箭弹发射的烟雾和爆炸效果都十分逼真。还有一个重要的原因吸引我玩《红月》的就是,《红月》的人物造型十分漂亮,还可以自己定义头发和衣服的颜色,尤其是有三个女孩子可以选择,我喜欢选露娜丽娜,一头紫色飘逸的长发,修长健美的身材。

还有就是《红月》里面,我们可以选择更多的武器和装备,甚至有项链戒指等首饰,而且《红月》里面赚钱相对来说比《千年》要容易多了,龙王老公也不用为了帮我买各武器,整天泡在熊林里面傻乎乎的杀熊掌赚钱了。还有就是在《红月》里面我跟老公交流要方便多了,只要打开密语频道就可以了,不用象千年里面“@纸条”来“@纸条”去的。最最重要的一点就是在《红月》里面不可以随便杀人哦,如果你杀了人,就会被视为杀人犯,最好找个没人的地方躲起来,不然人人“得而诛之”,你还不能还手,这样就避免了大量的斗殴事件,人人在PK前会考虑一下后果,不象千年里面为了一句话,几块肉都能砍几个钟头,真没劲。真的打战,可以组织成正规的自由军,有自己特有的标志、名称、自己的基地、私有的布告栏与金库、司令官才可以向其它的自由军宣战向敌人宣战,不象千年里面一打就打得没完没了的。这样在《红月》里面,老公也会多点时间陪我,多好。

“草草,我投降,要不这样,咱们一、三、五玩千年,二、四、六包括星期天都玩红月。”

“OK,就这样,好老公,不过在红月里面不可以叫我老婆~~”

“为什么???”

“人家要你重新追求我嘛~~”

伤心龙王,扑通一声,晕倒......
 

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