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《太阁立志传4》の心得总结 (
  人气: 【字体:
  发布时间:2002-03-29 00:00:00

  小游戏心得 

  太阁四代中增加了许多的小游戏,游戏里许多地方都要用到,所以不可以不仔细研究。 
游戏 天堂 编 辑
  ※个人战: 

  个人战没有什么技巧,主要是能力和运气,我个人认为其中运气更为重要一些。需要用到个人战的地方有:剑术师事(道场)、忍の里修炼、剑术比试(手合わせ)、商人の路(很可笑吧)还有强盗打劫、忍者追杀等等。 

  个人战相关称号有: 
  剑士(武力+3,20连胜得到) 
  剑客(武力+6,打败特殊人物“小姓”或者50连胜得到) 
  剑豪(武力+10,打败特殊人物“小姓”或者80连胜得到) 
  剑圣(武力+15,打败上泉信纲得到,同时得到最强必杀“剑圣”) 
  天下无双(100连胜得到) 

  个人战卡片组合: 
  依据卡片上的数字可以组合出次于特殊卡的强力必杀。 

  七六三=南无三 
  二五九=地狱 
  九二九=苦肉 
  一一一=岚 
  一八四=愈(体力+20) 
  六四三=武藏(宫本武藏专用) 
  五二六=小次郎(佐佐木小次郎专用) 

  剑术修行の旅: 
  首先进行“医术”修行,可以得到“膏药”、“药活”和“万能药”。然后到任意一个城的道场进行剑术师事,将剑术练到三级就可以一次显示七张卡片,同时可以拿到“斩り返し”、“当て身”和“金刚力”,然后保持到20连胜就可以得到“剑士”称号。如果一开始就把武力加满的话,现在就应当是103了。接下来去九州的人吉城找武力97的“丸目长惠”,去的时候带几把4级的刀或防具送给他以免他拿翘不跟你“手合わせ”,连续打败丸目可以得到“大喝”、“铁壁”、“天狗抄”、“空岩(斩り返し的加强版)”、“强袭”和“浮舟”。 
  其中“强袭”威力虽低但却是连“剑圣”都可以破掉的强力卡。一般丸目都在相良家,如果相良家灭亡了就去八代の町的民家。丸目在三个剧本中都存在,真是长命的家伙。拿齐了丸目的卡片之后就可以直奔关东的国府台城,国府台在江户的右边。在国府台城的道场可以找到伊东一刀斋,跟他手合わせ可以得到“心眼(对手攻击无效)”、“叶切合”和“无想剑”。接下来就去其轮城道场找上泉信纲(就是太阁二代中鹿岛町的上泉伊势守),打败他可以得到“剑圣”和“龙尾返し”,如果这个时候你已经有“天下无双”的称号的话就可以去近畿二条城,那里会发生天皇举办武术大会的剧情,胜出就可以得到“天业云の剑(武力+20)”,这个时候才算完成了剑术修行の旅。 
  在得到剑士称号之后,会随机的在某个町发生小姓的剧情,一个小孩被人毒打,主人公救下他之后他要找主人公学剑但被拒绝,于是自己跑了。在不久之后(估计在30~40连胜之后),随机的在某个町的宿屋看到那个小孩,这时候他要求和主人公单挑,出町就会发生战斗,打败他就可以得到剑客的称号,如果之前已经是剑客,那么就得到剑豪。 
  得到剑士称号后,会随机发生解救町女剧情。在离开某町的时候听到呼救,一个町女被贼劫持,打败贼就可以了。结局是好感度增加一个半心。 
  得到剑士称号后还会随机发生被暗杀剧情。离开某町时,看到一个足轻突然不见,选择第一项跟去看会发生战斗,打败忍者即可。 
  其他还有商人被抢劫剧情等等,都很简单就不细说了。 

  如果选择宫本武藏和佐佐木小次郎还会有独特的剧情。限于篇幅这里只说一下宫本武藏的“二刀流”入手方法,一开始武藏并不会二刀流,到了将近100连胜的时候会随机的在某个町发生剧情:一进町就发现大家很慌乱,原来有强盗要来,武藏决定藏在屋子里(这时候千万不要离开町)。结果被强盗发现了之后就是连着两场个人战,对手都不强,打败之后就领悟了“二刀流”。接下来,到了99连胜的时候小次郎会来约战,直接去“赤间关町”就会发生“严流岛决战”。打败小次郎得到“燕返し”之后随便找一家大名仕官就会看到武藏的结局。 

  影响能力: 
  武力=武力越高,攻击力越强。 
  剑术=剑术级别越高,可供选择的卡片越多,道场师范也越强。 
  入手可能(道场修行): 
  斩り返し、金刚力、当て身 

  ※模拟战(足轻、水军师事): 

  所谓模拟战就是两人分别率领一队足轻(约1000人)进行对战,不论模拟战还是合战,统率力直接决定了部队的攻击力,所以如果想要做一个大将就一定要有很高的统率。由于是模拟战,所以不能使用“秘策”,这个时候胜负很大程度都依赖于运气。如果你的忍术级别较高,那么特殊卡出现的机会就比较大,也就比较容易取胜。对战时可以选择“射击”或者“攻击”,射击就是用弓箭攻击,适合弓术较高的武将,射击时本队不会受损;攻击就是直接攻击,适合足轻技能高的武将,攻击时本队也有损伤。需要注意的是,合战时秘策中的“陷阱”只有在对方采劝攻击”的时候才有效。 

  影响能力: 
  统率=统率力高,部队攻击力也高。 
  入手可能: 
  足轻=伏兵、十面埋伏、追击 
  水军=神速、夹击、焙烙 
※早驱け竞走(骑马师事): 

  这个小游戏没什么技巧可言,纯粹比运气。其关键在于前三次选择一定要领先,特别是第一次最重要。 

  影响能力: 
  武力=武力越高,那么“落とし穴”等反效果卡出现几率降低。 
  骑马=骑马级别越高,游戏难度越大。 
  入手可能: 
  乘り崩し、赤备突击、骑射突击(可以率领骑铁) 

  ※铁炮射的(铁炮师事): 

  有效时间内射击20个移动靶,射中数量多上升经验也多。注意风向和靶子的移动轨迹就可轻松取胜。 
  影响能力: 
  武力=武力大于100以后,射击准星便不会晃动。 
  统率=统率越高,每次发射的间隔越短。 
  铁炮=铁炮级别越高,靶子移动越快。 
  入手可能: 
  早合、三段击さ、钓瓶击さ 

  ※弓射的(弓术师事): 

  和铁炮射的相似,但这只射六次固定靶。注意风向即可。 
  影响能力: 
  武力=武力越高,准星晃动的幅度越小,大于100就不会晃动。 
  弓术=弓术级别越高,靶子就越校 
  入手可能: 
  火矢、强弓、五月雨击さ 

  ※进军双六(军学师事): 

  咋看起来像大富翁,摇色子决定步数,但是可以后退或者选择分支路。其中蓝色地点是有利的,黄色是随机,红色是不利的。后退有时候很重要,但是后退的太多也不行。 
  影响能力: 
  统率=统率越高,遭遇伏兵时击退需要的回合越少。 
  军学=军学越高,进军路径就越长。 
  入手可能: 
  鱼鳞、雁行、长蛇、锋矢、衡轭、偃月…… 

  ※绘判别(忍术师事): 

  先看一张卡片一定时间,然后在一段时间内凭记忆在六张卡片中找出一样的卡片。这个小游戏有一个小技巧,游戏进行中可以用鼠标点击右上角的问号并按住不放,就可以暂停游戏,放开时记得将鼠标移到空白处再放开。该技巧也可用于茶道师事和弁舌师事。 
  影响能力: 
  武力=武力越高,第一张卡片的显示时间越长。 
  忍术=忍术级别越高,时间限制越短,相似的卡片越多。 
  入手可能: 
  无 

  ※忍者探索(城破坏): 

  在六座城中找到隐藏的忍者,考的就是眼力。必须首先盯紧忍者进入的那座城,任凭六座城交换位置,依靠眼力和直觉找到那座城。该小游戏没有技巧可言。 
  影响能力: 
  忍术=忍术级别越高,城的数量越少,最少三个。 
  城规模=城规模越大,城的移动速度越快。 
  石拔き=城破坏(城)效果加强。 
  变装=城破坏(流言)效果加强。 
  火药扱ぃ=城破坏(放火)效果加强。 

  ※农民めくり(民掌握): 

  三个人(包括主人公)轮流选取三种房子,最后农民数量多的取胜。什么都没写的房子只有一个农民;有惊叹号的房子有可能出现“一揆”,减少农民的数量,但是选择此房最少也有六个农民;有问号的房子则是随机的出现一个农民、六个农民和一揆。此小游戏也要看你的运气了。 
  影响能力: 
  弁舌=弁舌级别越高,开始前就可以集合更多的农民。 
  德政令=可以减少“一揆”的数量。 

  ※石运搬(筑城师事): 

  根据画面上端显示的重量,分别搬运大、中、小三种石块,尽可能的接近这个数字为胜。一个铲子能够去掉大约100贯左右的重量,到了接近规定重量的时候就使用小石块吧。注意遮住的部分,有时候还是可以根据它辨别重量的。一般来说,大石块约500~600贯左右;中石块在200~300贯左右;小石块约40~60贯左右。 
  影响能力: 
  内政=内政越高,遮住的部分越少。 
  筑城=筑城级别越高,铲子可使用的次数越多。 
  割普请=城补修时增加铲子使用次数。 
  商工人脉=城增筑时增加铲子使用次数。 
  入手可能: 
  火攻め、落石、水攻め 

  ※一笔书き(开垦师事): 

  尽可能的开垦更多的土地,如果还有“岩石破坏”的话就可以去掉挡路的石头。因为没有时间限制,所以有足够的时间考虑走法。 
  影响能力: 
  内政=内政能力越高,“岩石破坏”的次数越多。 
  开垦=开垦级别越高,荒地的面积就越大。 
  农具向上=新田开发时,可以增加“岩石破坏”的次数。 
  入手可能: 
  农具向上、刀狩り、南蛮绞り 

  ※金脉アミダ(矿山师事): 

  选择一个起点,然后沿坑道前进,遇到岩石就出现选择:右边看不到的卡片比左边的大还是小,可以根据卡片下面的数字猜测。正确就继续走,错误则回头,直到找到金脉为止。根据找到的金脉的大、中、小来决定成绩。技巧是使用倒退法,找到最佳的起点开始游戏。 
  影响能力: 
  内政=内政越高,选择大小时就越容易。 
  统率=统率越高,起点选择时间越长。 
  矿山=师事时,矿山级别越高,起点选择时间越短;矿山开发时则相反。 
  南蛮绞り=矿山开发效果加强。 
  入手可能: 
  ※对战ビンゴ(算术师事): 

  两个5×5的方盘,两方都看不到自己方盘上的数字。一方在对方的方盘上选择一个数字,就会有一个钱币遮住该数字所在的方格,同时自己方盘上的同样数字的方格也被遮上。无论横、纵、斜,只要该列全部五个方格都被遮住就算完成一列。目的就是使自己的方盘上完成列数大于对方即可胜利。开始之前会有一瞬间显示自己方盘上数字的机会,努力记吧。个人认为该游戏的数字排列一定有什么规律存在,但是却始终没有找到,残念…… 
  影响能力: 
  内政=内政越高,开始时遮住的方格越多。 
  算术=算术越高,必须完成的列数就越多。 
  入手可能: 
  商工人脉、目利き、干杀し 

  ※文章当て(弁舌师事): 

  在规定时间内找出与第一句完全相同的一句,四选一。其中还有许多名句,如“死有重于泰山、有轻于鸿毛”。技巧同“绘判别”。 
  影响能力: 
  外交=外交越高,限制时间越长。 
  弁舌=弁舌级别越高,文章越长。 
  入手可能: 
  骂詈杂言、降伏劝告、和睦申込 

  ※神经衰弱(礼法师事): 

  有点类似“四川时和“对对碰”类的游戏。目的是找出两种相同的物品,找到一对就有继续一次的优先权,直到找出所有的成对物品。但是找的多不见得就能胜出,谁找到右上方隐藏的那个物品才算胜利。这个游戏绝对需要记忆力,尤其是电脑非常厉害,到最后几对如果由它开牌基本没有机会。 
  影响能力: 
  外交=外交越高,电脑对手就越弱智。 
  礼法=礼法级别越高,对手就越厉害,物品显示的时间也越短。 
  入手可能: 
  德政令、割普请、都言葉 

  ※お茶运び(茶道师事): 

  时间无限制,但是要经过一定步数在茶温降到合适温度时送到终点才算胜利。先用现在温度减去目标温度就是大约步数,然后使用“绘判别”那样的技巧,暂停之后仔细研究路线,如果温度低了就去踩炸弹吧。 
  影响能力: 
  魅力=魅力越高,人偶走动的速度越慢。 
  茶道=茶道级别越高,温度差距越大,走动的地方也更大。 
  入手可能: 
  佗び寂びの心、无の心、德の心 

  ※药调合(医术师事): 

  按照师范的取药顺序从八种药材中取药。需要惊人的记忆力才行……。不过我们可以注意到每种药材的颜色和选取时的声音都不同,如果你对音乐感应很强不妨试试按照音色来取药。我的记忆力差得很,只好采用笨办法,不过可以保证100%的正确率,除非你按错了……。 首先给每种药材编号,我是从左到右、从上到下编为一到八号,记住它们的颜色。然后在师范取药的时候记住碗里药材的摆放顺序(这是固定的),等取完了药之后再按顺序并根据颜色写下号码排列,之后按照号码顺序取药即可。 
  影响能力: 
  魅力=魅力越高,每次取药的数量减少,速度放慢。 
  医术=医术级别越高,每次取药的数量增加,速度变快。 
  入手可能: 
  膏药、药活、万能药 

  忍术奥义皆传の路 

  要取得“行走不费体力”的忍术奥义皆传,就必须到八个忍の里修炼,换言之就是要被至少七个忍の里追杀才行……。简直是变态的设计呀!在第八个忍の里成为上忍的同时就会得到奥义。其中还有许多强力的卡片可以拿到,下面就一一介绍: 

  山くぐりの里 
  所在:萨摩 

  级别课程入手卡片 
  下忍忍者探索变装 
  中忍进军双六钓り野伏 
  上忍绘判别疊返し 

  外闻の里 
  所在:安芸 

  级别课程入手卡片 
  下忍 个人战幻惑 
  中忍忍者探索内通流言 
  上忍早驱け竞走天足通 

  伊贺の里 
  所在:大和·伊贺 

  级别 课程 入手卡片 
  下忍弓射的春花の术 
  中忍早驱け竞走 影武者突击 
  上忍个人战龙烟の术 

  甲贺の里 
  所在:南近江 

  级别 课程 入手卡片 
  下忍绘判别 忍び足 
  中忍弓射的 狙击 
  上忍药调合 影缝い 

  风魔の里 
  所在:相模·伊豆 

  级别 课程 入手卡片 
  下忍 进军双六 火药扱ぃ 
  中忍 药调合 城门爆破 
  上忍 弓射的 オボロ影 

  透波の里 
  所在:甲斐 

  级别 课程 入手卡片 
  下忍药调合 石拔き 
  中忍 铁炮射的啄木鸟战法 
  上忍 忍者探索 ———— 

  轩猿の里 
  所在:越后 

  级别 课程 入手卡片 
  下忍铁炮射的干饭 
  中忍个人战 土龙攻め 
  上忍进军双六忍猿 

  黑はぱきの里 
  所在:陆前 

  级别 课程 入手卡片 
  下忍 早驱け竞走早驱け 
  中忍绘判别陷阱 
  上忍 铁炮射的 变れり身 

  *下忍修炼课程15天/5贯;中忍修炼课程20天/15贯;上忍修炼课程20天/50贯。 

  天下一商人の路 

  条件:身份浪人或商人,持金数万贯。 
  在某町(随机)的座可以得到堺的今井宗久正在找寻非常富有的浪人的消息。来到堺的商家,今井宗久交给你一个任务:买来100个伊势海老。前往伊势国津町投资,规模到“巨”时就会出现特产品“伊势海老”,买一百个回去给今井宗久,他会夸奖一番并拿出15000贯的报酬。
  接下来他又给你新任务:买100个轮岛涂。前往能登轮岛町投资到最大规模,买100个轮岛涂回去。今井宗久照样废话一番,给你15000贯。然后请求你寻找传说中的“天业云剑”。如果你已经持有该剑的话,会变成要你寻找“吉光剑”。你可以选择是否答应,我当然是答应了。然后今井宗久会告诉你在东北的某个町的座里面可以得到消息,于是前往东北地区的某个町座(还是随机)里找消息。座头会告诉你到锻治屋去寻找,全国有名的只有三家,分别是今滨、杂贺和鹿儿岛。一般在杂贺可以得到消息,已经被九州的某个商人买走了。于是又前往九州,在九州的某个町(仍然随机)的酒屋里遇到一个醉汉,得知已经被石山的末吉孙四郎买走了。于是又来到石山,末吉又说前两天被一个路人买走,不过他可以提供消息,但是要100个疊来换。没办法,前往备前的三原町投资到最大,买了100个疊。末吉不但告诉你消息还给你15000贯。 

根据末吉的消息来到京都找菊亭晴季,菊亭晴季却说卖给了九州博多的岛井宗室,于是只好再度去九州博多(全国旅行?)。岛井宗室到是没有再卖给别人,不过他说准备组建一个交易网,要你把包括博多、堺和其他两个町(随机)都投资到最大。完成之后再去找他,岛井又提出一个要求:要你和平户的南蛮商人决斗,不过是比商才。反正都被戏弄这么久了也不在乎这最后一次。来到平户,进入南蛮商馆之前一定要纪录,否则不要哭着来找我哦。进入之后一段对话就开始决斗,其实就是小游戏,一共是两种,分别是对战ビンゴ和金脉アミダ。中间没有纪录的机会,一定要一次通过,如果失败就会被没收自己携带的最高级的宝物……。战胜之后回到博多,岛井宗室很爽快的把“天业云剑”送给了你。再度回到堺,把剑交给今井宗久,今井宗久会告诉你其实这是天皇的委托,而你现在完成了这个任务,天皇会册封你为“天下一商人”,这个时候可以选择是否结束游戏,如果结束则可看到“天下一商人”的结局。 

  忍者头领の路 

  条件:新武将,忍者修行中。 
  在某个町(随机)的酒屋遇到一个醉汉,醉汉告诉你去某个町(随机,一般靠近某个忍の里)的宿屋找あや(嘴里咬头巾的忍者MM)。如果你已经加入了离那个町很近的忍の里的话,找到あや会叫你直接去见首领;否则会给你一些钱叫你去加入那个忍の里。来到指定的忍の里,直接到忍者屋敷去见首领,他会叫你修炼到上忍再说,于是一番苦练成为上忍。再度进入之后,首领会叫你去某个町(随机)的马屋拿指令,和あや一起出发来到指定地点拿到指令,原来是暗杀某个大名家(一般为本身的忍の里所支持的大名)的当主。这个不可思议的命令让主人公十分为难,最后还是决定去执行。来到城内,等到晚上进入内城时会被同一个忍の里的忍者发现,不论怎么解释对方都不相信,于是只好大战一常打败对手之后又被家臣所发现,再打一场之后终于无法完成任务而逃走。身负重伤的主人公同时还被大名家和所在的忍の里追捕,所幸あや还肯相信你,她护送你来到奈良町,在职人本阿弥光悦家住下养伤。不久之后,在あや的精心照顾下主人公的伤很快好了。两人听到消息说所在的忍の里的忍者首领在京町活动,于是主人公决定到京町去,这时候あや终于站出来阻止你,并说愿意和主人公一起过隐居生活。这里有个选择,我选择了去京町,不过估计选择隐居也不会有好结局,至于为什么后面会说到。和あや告别之后来到京町,遇到维持治安的三好家臣,主人公通上变名:石川武右卫门。接下来等到晚上会遇到一个忍者,他是忍者首领的外甥,打败他之后会告诉你一件密闻:原来主人公是上代忍者头领的遗子,现在的首领是篡位的。主人公身上的印记表明了这一点。接下来就要和忍者首领对战了,对战之前首领展示了他的变装术,原来他已经知道主人公在奈良,而他已经将真正的本阿弥光悦囚禁,他假扮成光悦准备近期下手除掉主人公和あや。此战如果输掉就会被当作大盗武右卫门而杀掉,而あや得知消息之后也殉情自杀。如果获胜,则忍者首领在临死前会忏悔自己的作为,并请求主人公接替忍者首领职位,以免所在的忍の里消亡。回到奈良,放出光悦并和あや团聚,于是主人公和あや有情人终成眷属,这时候会询问是否结束游戏,如果结束就可以看到“忍者头领”的结局。 

  倭寇王·冒险商人の路 

  条件:浪人、水军三级 
  在某个随机的町座可以得到博多的岛井宗室正在寻找对船很在行的浪人。来到博多的商家,岛井宗室会和你谈起最近的远洋生意不好作,原因是倭寇横行。后来谈到以前的“倭寇王”王直身家百万,据说他在日本藏有很大一批宝藏,而其中最有名的就是明国传说中的古剑“莫邪の剑(武力+18)”,岛井请求你帮助他寻找这件宝物。答应之后,岛井会告诉你鹿儿岛町的锻治屋八板清定曾和王直有交情。来到鹿儿岛,八板谈起许多年前化名“五峰”的王直来到日本的情形,那时一艘南蛮船遭遇风暴漂流到种子岛,当时王直化名五峰担任翻译,铁炮就是那个时候传入日本的。主人公问起“莫邪”的时候,八板告诉你种子岛的领主种子岛时尧拥有这把剑。来到岛津家的内城,武家宅中见到种子岛时尧后,时尧告诉你他已经将剑献给了一个传教士,现在还在日本国内传教。于是赶到府内町,在南蛮寺中见到了传教士。但是很不幸的是,传教士在山口地区传教的时候,被人偷走了,据当时信徒所见是个忍者。离开南蛮寺,主人公联想到山口地区距离外闻の里相当近,于是就前往那里看看能不能找到消息。进入外闻の里后,被下忍拦住去路,要求通过试练才可见到上忍。测验就是“绘判别”,通过之后见到上忍,上忍承认是一个叫做甚八的下忍偷来的,但是他们已经派另一个叫做又八的忍者送回去了,不过那个又八却把剑拿到南蛮商人那里卖掉了,虽然对又八进行了惩罚:流放到吕宋。但是剑却还在堺的南蛮商人那里。主人公来到堺町,见到南蛮商人之后,南蛮商人要求你替他买50个西阵织才肯交还宝剑,因为西阵织不对外国人出售。无奈只得来到京町,大量投资后规模达到“巨”就有特产西阵织了。买50个回到堺町,南蛮商人按约定交给你“莫邪の剑”。在得知此剑是王直之物后,南蛮商人谈起王直和明朝及朝鲜的交易来,引起了主人公的兴趣。回到博多之后,将剑交给岛井宗室,宗室又说起最近的倭寇有了一个很怪名字的新首领,此人垄断了明国的宁波和吕宋一代的贸易,而且精通忍术。这一情况引起了主人公的联想,那个新首领一定是外闻の里被流放的忍者又八。主人公觉得一辈子待在日本这么狭小的地方很无趣,决心出海做冒险商人(其实就是倭寇)。岛井宗室得知主人公的意向之后非常高兴,决定资助主人公,并将“莫邪の剑”送给了主人公(真大方)。此时会询问是否结束游戏,如果结束就可看到“倭寇王”的结局;如果不结束也可继续持有“莫邪の剑”。

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