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《信长之野望:天下创世》小心得
  人气: 【字体:
  发布时间:2003-09-27 00:00:00

   
 

  玩了两天天下创世,眼看统一只在眼前。 ( 从桶狭间开始玩到只剩下织田,武田,北条,伊达四家 而织田占了压倒的优势,城数约为60:8:12:12 ) 不过却快玩不下去了,休息一下 写写心得  游 戏天 堂 编辑

心得一: 神奇的缺字 
  我用XP玩的结果,在中文模式下,一定是缺字缺得乱七八糟。 如果切日文模式就一切ok。 
但神奇的是用 MS AppLocale 跑Demo版不会缺字 跑正式版却还是一样会缺.... 嗯....总之乖乖的切日文模式吧。 

心得二: 信长的野望 
  本来是想说用信长玩应该事件比较多,事实上也的确如此。 这一代采用了"历史if事件",如果信长没有去本能寺会怎么样呢? 这里的本能寺之变事件就给了一个不去京都的选择。 其他许许多多事件也可以有不同的选择,感觉上满不错的。 ....不过....为什么火烧比睿山没有选项啊 >_< 这事件太伤了。几乎所有的部下忠诚-50 ,再加上从属国叛变。 我遇到这事件的时候已经快统一了,部下约四百名.... 把一个人的忠诚度拉50点需要1000-1500金 ,四百个人就是四五十万。 当场陷入严重的财政危机 @_@ 再加上武田和三好的叛变。 唉唉唉,虽然信长的台词说是要加速统一才火烧比睿山。 却不知这一把火烧下去至少延迟我的统一大业五到十年。 
太惨了太惨了。 

心得三: 全新的战争 
  这一代比较大的改变应该还是战争的不同吧。 不再是城对城,而几乎是大名对大名的战争。 每一场战争只要距离战场一定距离内的城都可以派兵。 (由于这一代的时间改为一年八节,这样的设定倒是很合理。) 如果花两万块"天下布武"的话,进攻方的本据城也可以派兵参战。 乍看之下是对进攻方相当有利的设定。 

战争分野战和攻城战。 
  野战中攻下敌方砦可以提高士气发战法,战法一启动之后就不叫做打仗了, 比较像打猎。 ^^; 所以一般的打法是不管用集中兵力法,声东击西法, 不管牺牲多少兵,总之先拿下一座砦。之后大概就可以轻松获胜。 所以野战基本上是很好赢的。但是千万不要因为这样就整个委托给电脑。 那只会看到双方都发呆一个月然后耗掉一堆粮而已。 @_@ 

  攻城战虽然多了一堆城下町可以利用,不过因为守方一开始士气就高, 如果守城将领够强的话基本上是很难赢的.... (我打武田的时候才走到敌军视线范围,就看到该死的六文钱Family发个混乱 然后全员中奖 >_< (里面有毛利和竹中耶~~) 然后再过不久就回家了 -_- 

  总之攻城战避之则吉 ^^;; 因为这代还有另一个有趣的系统--"决战" 当两个大名皆为"霸者"(拥有八个城)以上时才能选择的作战方式 进行只有城主能参与的野战,而且每个城主无论官阶都能带2000兵 而赢的人可以取得对手一半的领地,并使对手从属于自己。 

  因为野战比攻城战好打太多了,所以必要的时候可以用空间换取时间。 怎么样都攻不下对手的城的话就让他扩充领地到八个。 然后再一举用决战把全部都抢回来。 这样是比较有效率的做法。 

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