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浅析暗黑1.10TC和Drop率的修正
  人气: 【字体:
  发布时间:2003-12-20 00:00:00

     
  我想其实很多朋友在看此文章的时候并不会太关心物品的drop原理等相对比较深层次的东西,所以我想首先写几个大家最关心的问题的答案,如果希望对drop率,物品的生成机制有更深一步的了解,建议把本文看完。

  嗯,废话不说了,首先解答几个大家最关心的问题 游戏天 堂 编 辑

  1问:mf值对boss是否有效?
  答:有效。最近as已经更新了网页,明确指出了mf值对boss是有效的,而我个人也做了相关测试,得出了同样的结论。

  2问:km能不能出wf?
  答:不能。很遗憾,虽然110里面老m附近的怪兽可以掉蓝色Hydrabow甚至wf,但是老m本人并没有随身携带wf,另外我想提醒大家的是,在110里,wf的实用价值应该很有限。

  3问:cow的drop率是否降低了?
  答:应该没有。根据d2data的资料,奶牛的drop率和109没有大的改变。但是奶牛的mlvl被改得很低,为mlvl81,由于mlvl和经验值密切相关,再加上奶牛生命的加强和物免上限的降低,牛场再也不可能成为升级和leech的最佳场所了。

  4问:k nightmare m好还是k hell m好?
  答:hell m现在要好的多。由于110加入了大量的elite暗金物品,而nightmare的m几乎不能掉elite物品,这样虽然nightmare的绝对mf价值并没有下降,但是相对于hell m来说,k nightmare m的价值就很小了,建议爱好km的朋友修炼一个纯Blizzard的sor,k hell的m会很快。根据d2data的资料,nightmare的m仍然不能掉shako,strom等重要日用品。

  5问:kp是否还有价值?
  答:有。p仍然拥有最高的tc,可以掉任何物品,根据d2data的资料,它的drop率也没有降。

  6问:现在的Pal套装好像很容易掉的样子(相对于109),他们还有没有收藏价值?
  答:难说,110的Tc修改了,现在掉高Tc物品的几率要比以前大的多(特别是kp的时候),我想至少它们的收藏价值不如109了。

  首先详细翻译一下iti的转贴

  normal难度monster的mlvl和相对应的tc仍然参照mlvl表

  Nightmare难度和Hell难度的Tc按以下规律修正

  1) Set monster level to equal arealevel,
  把怪兽的mlvl设置为相应的arealevel
  附:arealevel区域等级,应该是110的新概念吧,与游戏的难度和地图的地名相关。
  2) add +2 for champions, +3 for uniques/superuniques
  冠军级(蓝色)怪兽的mlvl+2,金色/超级金色怪兽mlvl+3
  3) adjust stats according to level 

根据新的等级增强怪兽的能力
  4) get the treasureclass from monstats.txt
  从monstats.txt里面取出tc的数据
  5) if the first treasureclass assigned is part of a group (Like ‘Act 2 H2H A‘) AND mlvl > treasureclasses level, upgrade treasureclass to next one in the group if there is one.
  (这句话不好译,说说大概的意思吧)
  arealvl决定每个场景怪兽的mlvl,同时每个怪兽本身又有自己的tc值,如果mlvl>tc,那么就把tc升到和此mlvl对应的tc等级。
  6) Repeat 5) if necessary
  如果有必要的话重复第5个步骤
  7) assign drops as usual from the adjusted TC
  把怪兽的drop率修正到相应的新tc上

  另外箱子的tc不受arealevel的影响

  另外一些超级金色怪兽不受arealevel的影响

  Andariel
  Duriel
  Radament
  Mephisto
  Diablo
  Summoner
  izual
  Bloodraven
  Diablo
  Griswold
  Nihlathak
  Baal Crab
  Putrid Defiler1
  Putrid Defiler2
  Putrid Defiler3
  Putrid Defiler4
  Putrid Defiler5
  Baal Crab to Stairs
  Baal Crab Clone
   
  也就是说Mephisto的tc仍然是78,是不能掉wf(tc87)等高tc物品的。

  细读此文在加上对d2data一些110,109数据的查看和对比,发现110和109在tc和drop方面大致有以下一些变化

  1 Tc87和Tc90的合并------真Tc87和加强型Tc87
  我们知道109的Tc最高是90,只有暴躁外皮等极少数怪兽可以掉Tc90的物品,而到了110最高Tc变为87了,实际上是Blizzard把所有的Tc90物品都降为Tc87了
  我们现在再分析一下Tc87和Tc90的合并对物品的drop带来些什么样的影响。

  在D2x109d里面,有这样一个现象,任意取一个怪兽,假设它的tc是x级,那么它掉落tc x级的物品的几率大约是tc x-3级怪兽drop率的1/8左右,而它掉落tc x-3和tc x-6以及更低tc的物品的drop率很相近,差别一般不超过2倍。这样就造成了Tc90的物品极端稀有。
  举例说明

  109d的Baal Tc87,而wf也是tc87,因此Baal很难掉wf,而传说之锤 Tc84,Baal掉传说之锤的几率几乎是掉wf几率的8倍左右,而对钢铁面纱 Tc81,传说之锤和钢铁面纱drop率却差不了多少。

  大家kb k的少,以上的说法也许得不到大家的共鸣,那么再以kp为例 
 109d的P Tc90,Pal旋风盾Tc90,绿爪Tc87,7+ Tc84
  在109时期kp的k的多的人一定有这样的感觉,旋风盾的数量感觉大概只有绿爪的1/10左右,而绿爪似乎和7+差不多一样多吧。
  同理,暴风尖塔Tc90要比wf Tc87少得多的多,而wf的drop数量却不比传说之锤Tc84或炎魔皮Tc78少多少。

  其实上面的现象在110同样存在,不过由于Tc87和Tc90的合并,大大增加了原来Tc90物品的Drop率。

  通过分析d2data的数据,发现110其实有2种tc87的怪兽,其中一种在109就是tc87,我们暂且称之为真Tc87,另一个种在109本来Tc90的,在110降为Tc87,我们可以称之为加强型Tc87。

  掉落物品时,其中有一个步骤是确定掉落物品的Tc等级,每个Tc级为一类,先确定tc级别,再确定具体物品,所以我们看到D2data里面的Tc对应的Drop率只有Tc的列表,

  如
  P的110drop率列表
  http://www.d2data.net/tc/Pindleskin_tch.html
  P的109drop率列表
  http://www.d2data.net/109/tc/Pindleskin_tch.html

  细心一点可以看到: 
  原109d就是Tc87的怪兽的Tc87物品drop率不变,而原109d是Tc90的怪兽在110对Tc87物品的drop率大约等于‘原109d Tc90怪兽在109d Tc87+Tc90的总drop率‘

  这意味着真Tc87怪兽和加强型Tc87怪兽相比,后者掉Tc87的物品的几率要比前者大的多,大约是8-9倍,这意味着某些特别高Tc的物品收藏价值大大下降

  2 arealevel概念的引入---------Hell处处是wf???
  前面转贴的译文已经说明了:在恶梦和地狱难度,怪兽的mlvl由每个场景的arealevel决定,然后金色和蓝色的怪兽mlvl分别增加3和2,怪兽的Tc按照mlvl进行修正(也就是改到mlvl对应的tc等级,这里我没有弄清楚金色的怪兽的tc是按mlvl+3以后算还是按没有增加的mlvl算)
  根据最新arealevel,如下文档
  http://www.blizzardcn.com......ts/ATT95493_arealevel.txt

  我们发现从Hell act1开始就由很多arealevel为85的场所,也就是说Tc87的诸如wf,暴风尖塔等物品在Hell Act1就有可能drop了,当然某些超级金色怪兽包括官底boss是不受arealevel影响的。
  所以Mephisto的Tc仍然是78,很多高Tc的物品不能drop,但是它还是可以drop绝大部分110新增的Elite暗金物品。

  arealevel概念的引入现在看来主要是为了配合Act5随机出现的其他Act的怪兽,不可否认,Act5增加了以Black soul为首的大群怪兽以后,其难度已大大超越了Act4的Chaos Sanctum。


  3 mf还是mf---------mf依然对boss有效
  自从110测试版出来就由一些消息传言就说110里面mf对金色怪兽包括Boss无效了,也有不少玩家纷纷附和,说自己0mf或低mf的状态下mf效率不错,这种传言在110正式版推出的一个月左右的时候达到了顶峰,为了弄清楚这个问题,自己做了人肉测试

  测试方法 A3ladder nightmare run m
  以下是测试数据
  150mf sor
  km------38次
  Rare----74个
  Set-----18个
  Unique--10个

  0mf sor
  km------35次
  Rare----55个
  Set-----9个
  Unique--3个

  数据可以说明一切了,上面数据完全可以说明mf仍然对boss有效,而高mf的饱和效果看样子也不会有什么大的变化了。

  测试数据之后的2,3天后,Arreat Summit就更新的资料,让我再次确信mf的效果,看来mf对boss无效的说法应该只是一个恶作剧吧。

  最后总体看来,实际上Blizzard在110对物品Tc和Drop率的改动并不多,只是arealevel概念的引入加上漫天的新式暗金Elite物品混淆了大家视线而已 

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