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游戏产业借网生财 网络游戏今后四年年增率49.2%
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  发布时间:2004-01-19 00:00:00

   
  中国游戏产业有望造就更多陈天桥式的富豪。昨天发表的中国首份游戏产业报告显示,今后四年中国网络游戏出版市场将以年率49.2%的速度增长,到2007年,实际销售收入将达到67亿元人民币,发展空间巨大。

  这份由新闻出版总署主办的“2003年中国游戏产业调查”是中国首次由官方主办的游戏产业调查活动。报告显示,虽然2003年中国游戏产业的成长低于预期,但其实际销售收  游 戏天 堂编 辑
入仍然达到13.2亿元人民币,增长率高达45.8%。与此同时,中国网络游戏用户数增幅高达63.8%,达到1380万,约占现有网民总数的1/5。

  根据报告提供的数字,由于网络游戏产业的强劲增长,给电信业务带来的直接收入达87.1亿元人民币,是网络游戏出版市场实际销售收入的6.6倍,而IT行业、传统出版和媒体行业由此而产生的直接收入分别是网络游戏出版市场实际销售收入的2.65倍和2倍,这还不包括有关游戏广告的相关收入。据预测,到2007年中国网络游戏用户将达到4180万,平均每年增长37.8%。

  由于网络游戏“钱景”美好,正在为现金收入烦恼的网络公司不约而同地将目光投到网络游戏。对此,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟指出,到2005年前,中国网络游戏将一直处于发展阶段,网络游戏的用户数量将得到快速的发展,在这一阶段,没有持续资金、技术投入以及良好服务质量的游戏厂家将会在这一阶段逐渐退出网络游戏市场,或者被兼并或者倒闭。(植万禄)

 

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