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也谈《帝国》之智道
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  发布时间:2004-03-26 00:00:00

     
  常有许多玩家问我如何打好AOK/AOC,我想主要还是要多打,这确实就象人生中的其他事一样,是一个不断重复和树立目标的过程。本文下面的内容对那些希望打好游戏、提高水平的读者,也会有所帮助。 

游 戏 天 堂 编 辑
  思考与规划 

  首先,每次打局,你都必须百分之百的集中注意力,不应该分心于任何外界杂音和事物。尽量消除这些干扰,但也要学会从脑子里排除它们。 
  第二,要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。 
  许多人问我:“你认为22/23/24/25P升封,哪个最好?” 
  “双靶场和单靶单马哪个好?” 
  “我应该在什么时候升级哪一项?” 
  “如果我打双靶场,应该什么时候添置马厩?” 
  这类问题我真的无法回答,因为会有太多的变数。要真正成为一个高手,你必须在每次对局中自己去回答这些问题,我只知道,我每次的1v1从来都没有一样的。 
  个人而言,如果我地形有利,或者和对手差不多,我会选择侦察马快攻,即使面对KMKM这样的或其它的前置打法,我仍然首选单马单靶组合。我和daut打过不少次,也看过他的一些对局,他通常以马厩为先的战术击败KMKM。当我问他,为何擅长以单马厩对付前置时,他告诉过我这一点,这也许是我所获得的最好的建议之一。 
  他简单的说,“不要恐慌”,事实如此。 
  我发现,我的对局因此而创造过许多奇迹! 


  随机应变 
  我过去曾以为,如果我被前置了,我只有立即上去阻止对手,比如围他的靶场,或者指挥村民造箭塔,或者攻击敌军,我以前也是这么去做的,最根本的是,我会恐慌,也会损失村民。如果当时你能够做好这些,那就去做;但是将你的村民推上前线,你将要冒较大的风险。所以在行动之前,一定要确信,让村民投入战斗会使你走出低谷。 
  我看daut打的时候,发现了他的精明之处,也就是说,很多情况下,你所要做的,就是保持经济增长,防止村民伤亡,无论发生什么。一次和daut对局时,我打出了很好的前置,并接连在他的伐木点起塔,甚至杀了两个村民,而他所做的仅仅是重新安置村民,做了一个箭塔和一些围栏来防御。 
  另外一局,他的几匹侦察马从高处杀入我家,使我的经济四处混乱,不知该救哪里。我早就拉回了4个持矛来看他的马,但他的微操作出神入化,而这也就是侦察马快攻的关键,即你对马的微操作。他同时打击我多处目标,我的矛兵还在四处追击,他的马已经在攻击其他目标了。后来他保护好自己的经济,并偷派了10个左右的掷矛手,干掉了我的持矛兵,那一刻也是我说gg的时候了。 

 侦察马快攻(The Scrush) 
  以前我不习惯于侦察马快攻,但是现在我却喜欢上了,因为侦察马的hit and run的能力在早期是非常棒的。封建时代的首要目标就是扰乱对手的经济。scrush也有很多种变化可选,如仅用4只马的突袭战术,那么要把精力放在对手的持矛和掷矛上,以便自己的马打击对手。 
  我想,要打成一次较大规模的scrush,最好的准备是在黑暗时代就种上至少7片田,25P升封,训练侦察马,并将他们积聚在马厩里,等到8只时再放到对手家里,会让他吃惊的。如果地形也不错的话,你甚至可以等到够上10只才进攻,并且在去敌人的路上或之前研发血统。 
  如果他没有预计到这种打法的杀伤力,他的每个资源点可能只有1个持矛。还是那句话,scrush的关键是微操作,在骚扰他的经济的同时,不要让你的马轻易损失,而且你还要记住,他的早期的掷矛手会比你多,所以如果他再加上一定的持矛,然后直指你的基地,你会有大麻烦。 
  还是不用恐慌,你只需要一些准备,比如围家或立塔,好在很多时候scrush不会遇到太多的持矛。 
  而且,一旦他忙于在家造持矛来对付你的马,那他也要花上一段时间才能积聚足够的持矛,来保护掷矛手进攻你。我发现很多时候,你的敌人会派5个甚至更少的持矛来跟随掷矛手,所以依靠较多的马和好的微操作,你可以轻松应付,拉回你那些马来引诱他的持矛到你的掷矛手面前。如果他的攻势确实太猛,就用你的村民去对付他的持矛吧。 
  当然,如果他只有两个持矛,你可以干脆先用马群干掉他们,剩下的掷矛手就不成问题了。 
  以上内容组织略显混乱,写的不好,希望大家能看的明白,lol 


  重归思考与规划 
  我想很多玩家都低估了智慧的作用,他们认为只与操作快慢有关,但是我每次打局都会尽力地分析问题,如果摸透了对手,无论他有多快,我也能击败他。 
  以下是我每局都要思考的问题: 


  分析对手的地形 
  侦察对手十分重要,我总是尽力去分析他可能的行动。 
  A 对手是否采金?如果是,那么大致三种可能: 
  1 城快 
  2 步弓 
  3 AZ僧侣快攻 
  B 升封的时候他有多少片田? 
  1 2片肯定意味着封快(22,23P),而且很有可能是前置 
  2 3片意味着或前置或封快(23,24P) 
  3 4/5片田,那么通常是24/25P的双靶场 
  4 5片以上通常是先起马厩的scrush 
  同时仔细看看他的地形上有没有薄弱点,我首先该攻击哪里?从哪里前置可以破坏他的地形?下一个问题是,他的侦察马是否还活着?如果没有,那么自己可以根据他的地形选择前置打法,但是我个人在这种情况下,还是首选出马,因为他在失掉侦察马以后,不会看到我的马过来,通常也还没有在资源点布置持矛兵。 
 分析自己的地形 
  我所做的下一步就是看看自己的地形,哪里是我的薄弱点?我的3片金矿是否全在前沿?哪里最有可能首先遭受攻击?提前思考是任何人所能做的最好的一点。我有90%的把握猜出我首先遭受攻击的地点,不论会是一群掷矛手与持矛的组合,还是马群,我都可以阻断他通往那点的路径,或者设置一个哨所以便发现他的到来,你可以让你的部队看在那儿,甚至是起塔。 


  运用你的学识 

  适时调整 
  对于游戏中的每个阶段你都要有个计划,但你同样必须学会根据形势需要来改变计划。比如你得到一个对局的计划,告诉自己: 进入封建时代,我将采用双靶场,争取在上城堡前好好的骚扰他的经济。然后立即起两个TC,大搞boom,或者多造兵营以求速战速决。 
  这样就有了你自己的计划,但是随着游戏的进行,你必须主动作出调整,而且应有能力调整你的计划,适应能力是一种巨大的优势,所以你要学会适应。 


  游击战 
  谈到技术水平,我不得不说,1700+的和1800+选手之间有一个很大的差别,我发现许多许多1700+甚至1600+的选手在计划受阻时不知所措,他们都过于专注的对付敌人的兵力,一些1900+的选手甚至也有这样的毛病,你必须明白游戏的关键在于,经济是玩家最根本的支撑,你应该有计划的摧毁对手的经济,这是你提高水平首先要解决的问题。 
  WH_Lyrics对此有过很好的说明,“其实这根本就是一个游击战的问题。”hit and run,hit and run。以多组部队同时打击多个地点,把他们编号,这样你可以更快捷的控制他们进攻或者撤离等等。 
  你体会过被别人打的感觉吧?比如你有很多点都受到攻击,而你却不知道该救哪里,那么换个角色,别人也是同样的感受,结果必然是这样的。 


  选择兵种 
  利用你可以利用的一切来获得优势。轻骑、骑士和骑射都是顶尖高手喜欢用的兵种,因为他们具有很好的机动性,可以用于突击,选择这些兵种是聪明的,也十分有效。当然克制的办法总是有的,所以还是要求你能够适时的主动作出调整,但是已被高手们证明为有用的东西不能变。 


  帝王时代不忘WALL 
  我曾见过一些高手满地图的WALL,如果你可以做到,说明你很明智。这就等于限制了对方突袭你的能力,而你仍然可以将你的强力轻骑或是任何你想到的部队通过城门派往敌方 

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