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《地面控制2》技巧攻略
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  发布时间:2004-11-01 00:00:00

    按键篇
  游戏中的快捷键非常多,从画面的移动到战斗单位的操作,在这里笔者只列举出游戏中频繁使用到的键位,其他的键位玩家可以参看游戏中设置选单的具体分布。
  设置部队集聚点(拥有两个以上的集聚点后才有效):Z
  打开运输舰科技窗口:I游 戏 天 堂 编 辑
  打开增加援军窗口:K
  强乒セ鳎篈
  移动:M/鼠标右键
  停止先前的动作:S
  工程车维修技能:R
  组合命令(只有异型才有):E
  第二种攻击方式切换:X



  兵种篇

  无论是人类还是异型,游戏中所有的战斗单位都可以进行战斗方式转换,每一种战斗单位都拥有两种完全不同的攻击模式或者特殊能力,这里就针对一些比较常用的单位做详细的分析,用处并不大的单位就不做过于具体的分析介绍。不同的部队在不同的情况下可以发挥的作用都会有变化,一些有关的情况笔者会在下文的战术篇中做具体分析。异型部队与人类的部队非常相似,虽然有一些差别,但因为篇幅的关系,这里笔者就不多做介绍,而是重点介绍人类的战斗单位。


  步兵系(Infantry)

  单位名称:轻袭步兵(Light Assault Infantry)
  造价:150AP
  占用货舱数:1格
  详细分析:人类最基本的战斗单位,火力和防御都很一般,转换攻击模式后可以发射专门对付装甲单位的跟踪导弹。虽然攻击力并不高,但他们的优势在于价格便宜,可以批量生产,众多的步兵一起进行转换攻击可以瞬间给装甲单位造成巨大的伤害,因为是跟踪性攻击,只有速度很快的单位才有可能在被导弹追击后躲开。占据炮台和碉堡也是这些步兵的拿手好戏,关键时候还可以充当炮灰的角色。


  单位名称:猛禽狙击手(Raptor Sniper)
  造价:255AP
  占用货舱数:1格
  详细分析:狙击手在没有转换攻击模式的情况下并没有任何攻击力,当切换成狙击状态后狙击手的视野和攻击范围都会大幅度提高,不过在狙击状态下无法进行移动。进入狙击状态后狙击手的攻击范围要比游戏中所有的炮台都要远,并且这个状态可以给步兵致命的攻击,只需要两枪即可杀死一名步兵。配合可以远距离侦察的单位可以充分发挥狙击手的威力,同时也可以让他们进入碉堡来防守某段道路。


  单位名称:围城步兵(Siege Soldier)
  造价:410AP
  占用货舱数:2格
  详细分析:这个单位与轻袭步兵并没有太大的差别,要说优势也就是他们的攻击、防御和生命都要远远高于轻袭步兵,但是造价实在过于昂贵,无法批量生产。而且比起车辆单位,他们的移动速度过于缓慢,在战场上无法发挥太大的优势,即使是防守也比不上以数量取胜的轻袭步兵,实战中不建议大量生产。



  轻型装甲系(Vehicles)

  单位名称:装甲运输车(Light APC)
  造价:400AP
  占用货舱数:2格
  详细分析:一辆运输车可以装载8名步兵,同时运输车还拥有自己的机枪,在运送部队的过程中遇到敌人还可以用机枪进行还击。运输车可以在占领远处炮台时快速将步兵带往目的地,一些只有步兵才能通过的丛林地形也可以用运输车来快速运送步兵前往目的地,平原战场上运输车则无法发挥太大的作用。


  单位名称:装甲侦察车(Recon Terradyne)
  造价:350AP
  占用货舱数:2格
  详细分析:侦察车的攻击范围和侦察范围都非常广,在大规模行军中带几辆是个不错的选择,远距离的攻击范围可以在战斗中让它们先行攻击,削弱敌人或诱敌深入让主力部队进行伏击。防御太低是它们的致命弱点,遇到大量装载火箭的单位它们将无法逃脱死亡的命运。


  单位名称:火箭炮(Rocket Terradyne)
  造价:600AP
  占用货舱数:2格
  详细分析:火箭炮的发射速度快得惊人,而且拥有较大的攻击范围,配合侦察车可以完全将火箭炮的威力发挥出来。但是火箭炮的装甲和生命都不高,混战中容易被击毁,也无法有效抵挡大范围火炮的攻击。火箭炮无法攻击步兵,因此在战斗中不能造纯火箭炮的作战单位,大量的火箭炮单位也不应该单独行动,如果遇到大量步兵类的敌人就只能眼睁睁的挨打,应该配合其他战斗单位一起行动。火箭炮的另外一种模式可以释放保护罩,可惜这些保护罩并不能有效抵挡攻击。


  单位名称:工程车(Combat Engineer)
  造价:510AP
  占用货舱数:2格
  详细分析:惟一的医疗单位,工程车不仅可以修理受损的装甲单位,受伤的步兵也可以医治,同时战场上存在的炮台等建筑物在损坏后也可以用工程车来修好再投入使用。防御战中还可以让工程车换成原地修复模式,通过这个模式来大范围修理,在这个范围内的友军都可以缓慢地恢复生命,不过只有大量的工程车在一起才有很好的效果。变成切换模式后工程车将无法移动。



  重型装甲系(Terradynes)

  单位名称:毁灭坦克(Ravager Terradyne) 

 造价:2000AP
  占用货舱数:4格
  详细分析:最昂贵的兵种,也是移动最慢的兵种,攻击范围和侦察范围也不大,如果没有其他战斗单位来进行配合进攻的话将会死得很难看。生命和防御都很高,在缓慢推进的战斗中可以冲在战场前面充当炮灰,不过一定要派工程车照顾它们,毕竟2000AP一辆的坦克是不能随便就拿到战场上卖掉的,损失一辆都会严重影响到整体的战斗力。防御战中还可以将毁灭坦克转换攻击模式,变换攻击模式后可以将毁灭坦克看作是一门可移动的炮台。


  单位名称:解放者号(Liberator Terradyne)
  造价:950AP
  占用货舱数:3格
  详细分析:解放者号要比毁灭坦克略为逊色,移动速度和攻击距离都要比毁灭坦克高,比较可惜的是防御和生命都比较低,在战斗中对于火箭的攻击显得无能为力。另外,因为攻击速度较慢的缘故,面对一些移动较快的敌人无法保证很高的命中率,在攻击固定目标时才有比较好的效果。第二种攻击模式是专门对付步兵的机枪,利用这个特点可以让解放者号和火箭炮相互配合来作战,这样即使是遇到大量的步兵也不足为惧。


  单位名称:火焰运输车(Assault APC)
  造价:750AP
  占用货舱数:3格
  详细分析:与装甲运输车的性质相同,惟一不同的是火焰运输车装备了火焰喷射器,能够造成大范围的杀伤,对付成群的步兵非常有效,而且生命和护甲都要比装甲运输车高。众多的火焰运输车集聚在一起,即使是遇到少量的解放者号坦克也可以轻松打发,不过他们需要贴身后才可以攻击,这样的攻击方式难免会被布好阵型的敌人的所有火力招呼。


  单位名称:移动火炮(Mobile Artillery)
  造价:1200AP
  占用货舱数:3格
  详细分析:攻击距离最远的战斗单位,可以打到两个画面以外,并且威力巨大。变换成第二种攻击方式可以一次性发射三次,不过单位无法移动;保持第一种攻击方式的话可以移动,但每一次只有一发炮弹。移动火炮最大的缺点在于生命和防御超低,而且攻击没有任何的准度而言,属于无差别攻击模式。如果4~6辆移动火炮一起攻击同一个位置的话,即使是带有保护罩的炮台也只能支撑短短的十几秒,在夺取据点等作战中移动火炮不可缺少。移动火炮除了可以严重扰乱敌人的秩序外,无差别的攻击往往会出现非常意外的后果。



  空军(Helidynes)

  单位名称:武装直升机(Light Helidyne)
  造价:550AP
  占用货舱数:3格
  详细分析:惟一的空中战斗单位,武装直升机只携带跟踪导弹而没有专门对付步兵的机枪,因此他们对地面上的步兵部队完全没有办法。武装直升机的最大优势在于不受地形限制的移动能力,高移动速度为游击战打下了良好的基础。需要注意的是对空炮台和导弹都会给直升机造成致命的伤害,尤其是对空炮台,三发导弹即可解决一架直升机,有对空炮台的地方千万不要让直升机参与战斗,否则全部会在瞬间被击落。直升机切换成第二种模式后属于侦察状态,无法移动和攻击。


  单位名称:运输直升机(Transport Helidyne)
  造价:700AP
  占用货舱数:2格
  详细分析:运输直升机可以运送车辆单位,不过每一次只能装载一辆,正因为这个使得运输直升机变成了鸡肋部队:没有攻击力,一次运送一辆作战单位的作用几乎可以忽略不记。只有在占领步兵和车辆都无法到达的高地建筑以及需要穿越水面的战术战斗时才有机会利用到它的功能,不过大规模的运输作战单位必须需要很多架才能做到有效移动,同时一架700的价格无形中限制了玩家的大量生产。



  其他器材(Equipment)

  单位名称:哨岗机枪(Deployable Sentry Gun)
  造价:250AP
  占用货舱数:2格
  详细分析:没有太大作用的防御炮台,虽然可以使用运输车将其带到其他地方,但是由于攻击力较弱,还是没有太多的用处。


  单位名称:KZ传感器(Deployable KZ Sensor)
  造价:500AP
  占用货舱数:2格
  详细分析:传感器本身并不能自行移动,不过可以通过运输车将它带走。传感器的侦察范围非常广,加上可以随身携带,无论是防御还是进攻都是非常有必要的。




  科技篇

  游戏中两个种族的所有兵种并没有相关的科技可以提高它们的攻防属性,惟一可以升级的是负责运送部队的运载舰(Dropship),运载舰一共有6个科技可以升级,不同的科技都能提高运载舰某个方面的性能。两个种族的运载舰虽然在外形上有所区别,但科技却没有变化,下面就具体分析这6个科技的作用。

  装甲(Armor)
  提高装甲科技能够让运载舰抵挡更多的攻击。不过从实战中玩家会发现,运载舰被击落的几率并不高,周围没有众多防空炮台的情况下很难将运载舰击落。如果单单依靠普通空中部队和对空部队的火力,至少需要两队的战斗机才能在运载舰离开前将其击落,因此这个科技即使需要升级也等到资金非常充裕的情况下再进行,否则只会白白浪费金钱。 
 武器(Weapons)
  这个技术可以提高运载舰本身的机枪攻击速度。在自己拥有火力强大的战斗单位之前,运载舰的武器威力是非常大的,而且它的攻击范围非常广,运送部队的过程中都可以进行攻击。虽然运载舰拥有以上的诸多优点,让人感到可惜的是它毕竟不是作战单位,出现在战场上的时间非常短,除非是处于被包围的状态。不推鲇畔壬墩飧隹萍肌?br>
  传感器(Sensors)
  提高运载舰视野范围的科技。这个科技与装甲和武器科技一样,属于可有可无的科技。如果玩家的部队集聚点偏向于地图中央,这个科技还有一些作用,提高以后可以让运载舰在运送部队的过程中担当侦察机的角色,远距离的视野可以把它走过的这条路上的情况看得一清二楚,如果部队集聚点在地图边缘,这个科技将毫无用处。

  货舱(Cargo)
  增加运载舰的货舱数量,让运载舰能够一次性运送更多的部队。非常实用的科技之一,运载舰的货舱增加也就意味着每一次补给的战斗力的增多,当然了,前提是需要玩家拥有很多的资金。战斗后期这个科技显得尤为重要,因为运载舰每一次完成部队补给后都会出现一定的真空期,如果每一次只能运送数量非常有限的单位,面对战斗后期频繁的战斗补给会明显跟不上,增加货舱数量后才能做到将部队源源不断地送到战场前线。

  引擎(Engines)
  优化运载舰的发动机引擎,让运载舰获得更快的移动速度。重要的科技,提高移动速度也就等于提高了造兵的速度,如果玩家暂时不想提高太多的货舱科技,不妨选择这个,让运载舰移动得更快。速度得到改良后运载舰不但在运送部队的过程中危险性降低,往返战场和后方基地所需的时间也会大大缩短。

  燃料(Fuel)
  当玩家将运载舰设置成停留模式(Stay)后这个科技才有意义。这个科技可以延长运载舰在战场上的停留时间,在这段时间内玩家可以随意控制运载舰进行战斗、侦察等等和普通部队一样的功能,但在运载舰停留在战场这段时间内后方的补给单位和科技升级都将无法进行,而且运载舰一旦被击落就需要重新等待新的运载舰到来,运载舰的燃料消耗殆尽后将自动返回后方。



  战术篇

  每一场战斗,从开始到结束,无论是己方还是敌方的队伍结构都在发生着变化,作为战斗的指挥官,虽然希望整体的战局按照自己的想法去发展,但意外总会不时发生,即使是利用某种兵种之间的配合打下敌人的据点后,只要稍有疏忽也会在瞬间被敌人重新夺回。参与战斗的单位数量的多寡也影响着一些战术的正常发挥,虽然固定的战术有很多,但是玩家还是需要在实战中以实际情况为主,做适当的变动和改变。死死依靠固定不变的战术很难保证取得战斗的胜利,因此这里的战术只能作为一种提示和指引,而不是制胜的万能法宝。


  进攻

  战术A
  部队构成:步兵+工程车+侦察单位
  成型时间:短
  威胁性:中等
  具体方案:
  虽然可以采取纯步兵部队来作战,但在战斗中不能缺少恢复部队,如果没有恢复部队的存在,即使步兵兵团的人数再多,也无法在打下目标后长久守住。侦察单位的主要工作是提前知道敌人部队的动向和意图,因为步兵的机动性不高,如果被敌人先发制人很容易就陷入被动而伤亡惨重。这个战术至少需要两个编队的步兵来组成,而且不能是纯粹的一种步兵,对空对地的步兵都需要参与在内,这样才可以避免出现无法攻击空中单位的情况;工程车只需要2~3辆就可以满足要求。如果不想要侦察单位也可以让一些步兵来担任侦察的角色,这个队伍的组合可以在初期发动比较不错的袭击,即使是遇到一定数量的装甲单位也可以应付。遭遇战斗后工程车是首要的保护对象,如果工程车被击毁,整个队伍将失去补给。行动的过程中不宜拖泥带水,前进的路线和攻击的对象都应该非常明确,战斗中采取集中攻击的战术,即使是面对成群的敌人也要逐个消灭。这样以步兵为主组成的队伍最惧怕的是对方远距离的导弹类攻击部队,特别是重型大范围的攻击火炮,因为火炮的片面攻击可以在瞬间将一个编队的步兵军团全部消灭,而且步兵移动太慢不容易躲避。这样的队伍用来袭击据点、桥头和碉堡比较适合,攻击据点的话,一旦打下来就应该让其他的作战单位来负责防守。

  战术B
  部队构成:火箭炮+工程车
  成型时间:中等
  威胁性:极高
  具体方案:
  拥有远距离攻击以及追踪特性的火箭炮绝对是战场上的主力战斗单位,这样的部队构成也是最为普遍的一种形式。火箭炮只需要一个编队的数量即可,工程车则要求多一些,6辆左右为佳。因为火箭炮的射程和可视范围几乎相同,所以不需要额外的单位来充当侦察的角色。这样的组合无论是攻击敌人的据点还是与敌人发生遭遇战,都应该在战斗中保持固定的阵型,战斗打响后工程车立即转换第二种维修模式,争取让编队内的火箭炮都处于可以修理的范围内,借此来降低战斗中的损伤。异型的部队则需要玩家自己来手动操作休息,对玩家的操作要求有所提高。虽说可以以这样的队伍组合来攻打对手的据点,但如果是拥有数个炮台的据点建议放弃攻击,因为炮台的杀伤力过于恐怖,加上拥有极高的防御力和生命,即使是勉强将炮台打掉,也会损失大半的部队,显得不值。这样的部队最惧怕步兵军团,如果遇到数量众多的步兵部队,躲避是最好的办法。步兵的攻击距离没有火箭炮远,可以在对方进入攻击范围前摆脱对方的追击。万一遇上敌人的移动火炮,可以利用火箭炮的移动能力来快速接近对方后将其摧毁,虽然会在攻击对方移动火炮的过程中被其他的单位攻击,但一定要以移动火炮为主要目标,只有消灭移动火炮后自己的火箭炮部队才会安全;如果对方处于高处或者需要绕远路才能打到,干脆放弃攻击,返回基地重新布置队伍的构成后再来。 
 战术C
  部队构成:直升机群
  成型时间:长
  威胁性:中等
  具体方案:
  武装直升机的高机动性和远距离攻击这两个特点在实战中应多加利用,对付没有火箭发射单位的敌人部队时直升机能够充分发挥它们的力量,因为除了导弹的攻击外,其他的任何攻击方式都无法给直升机造成太大的伤害,使得直升机可以肆无忌惮的在敌人的上空随意盘旋。只是直升机无法担任占领敌人据点的任务,因为它们无法下降到地面,即使是将据点的所有部队都消灭殆尽据点依然是属于敌人的,玩家也可以选择让少数的运输直升机带一些重型装甲单位在旁边等候,只要将据点的敌军全部消灭,就立即放下地面单位迅速占领。众多的直升机也可以给敌人的运输舰造成巨大的威胁,如果有能力造出两个编队的直升机,那么就完全可以在对方运输舰飞走前将其击落。敌人一旦失去运输舰,胜利的天平马上就会向我方倾斜,即使敌人拥有多个据点也无济于事,因为在对手还在等待新的运输舰的这段时间,我们完全有足够的时间和理由出动大量部队将对方铲平。不过直升机部队应该绝对避免导弹单位,拥有防空炮台的据点也不要去发生冲突,否则会血本无归。

  战术D
  部队构成:坦克+火箭炮+移动火炮+工程车
  成型时间:长
  威胁性:极高
  具体方案:
  综合型编队,其中坦克和火箭炮作为主要战斗力,移动火炮的主要任务在于封锁前方的道路和作为后方火力支援,工程车的作用自然不言而喻。移动火炮的数量要求并不高,只需要2~3辆即可,因为它们是最脆弱的单位,在战斗中非常容易被击毁,属于重点保护对象,所以无论何时何地都要有数量足够的工程车随尾跟随。与敌人遭遇后应第一时间将队伍后方的移动火炮隐蔽,最好是拉开足够远的距离,这样即使敌人发现后方的支援火力想要优先攻击也需要一定的时间,这样就可以给坦克和火箭炮大量的攻击机会。由于火箭炮是无差别攻击,并不会辨认敌我双方的单位,因此作战中不要将火箭炮的火力集中在敌我双方的混战中,而是击中打击来敌的方向,虽然这样不会给正在战斗中的敌人造成伤害,但可以给前来支援路过的敌人造成伤害,在它们经过足够的炮火洗礼后到达战场时所剩下的生命也没有多少了。如果敌人的部队以步兵为主,那么战场前方的火箭炮则迅速后移,所有的坦克单位变成机枪攻击模式,整个作战过程工程车都需要随时照顾受伤的作战单位,尽量避免伤亡情况的出现。这样的部队结构虽然拥有很强的杀伤力,但操作要求是最高的,玩家需要同时控制四种不同的战斗单位展开攻击,而且战场规模庞大后游戏速度会受到一定的影响。


  防御

  战术A
  部队构成:步兵+火箭炮+工程车
  成型时间:中等
  防御强度:中等
  具体方案:
  由于火箭炮没有对空能力,因此步兵群中对空的导弹步兵必不可少,它们是抵挡敌军空中攻击的惟一保障。如果据点附近有防空炮台,那么必须要占领,但是炮台距离据点较远的话还是建议放弃使用防空炮台来防御空中的敌军。因为在防御战中很难做到两头都兼顾,敌人完全可以先用地面部队来清扫没有对地攻击力的对空炮台然后再使用空军来进行空袭。如果一定要保护远距离防空炮台的话就需要离开据点,但是离开了据点,敌人就有机会进行迂回攻击,趁着己方部队离开的空隙将据点占领。所以还是呆在据点内部死守比较妥当,只是这样的部队结构在防御上比较被动,即使拥有传感器来增加侦察范围,也会因为敌人过多而在据点周围疲于奔命,想要解决这样的局面只有不断增加援兵,当己方的部队数量远远高于对手后才有机会冲出重围。

  战术B
  部队构成:步兵+移动火炮+坦克+工程车
  成型时间:长
  防御强度:强
  具体方案:
  在出口不多的据点使用这样的部队防守才能发挥出全部的威力,因为出口不多的关系敌人不会有很多的进攻方向,己方可以专一防御某个入口。移动火炮也有更大的发挥空间,利用强制攻击来封死进攻入口,这样的战术对移动火炮的数量要求较高,5辆左右的移动火炮才能收到比较好的成效。坦克则使用重型坦克,全部转成炮台模式来防御,它们的目的不是攻击敌人,而是保护正在进行封锁路段攻击的火炮们,步兵则由导弹和机枪混合组成,成为既防御空中又防御地面的突进部队。在火炮的强制封锁下,就算有敌人可以强行进入攻击,也会因为火炮的轰炸而没有多少生命值,加上有工程车的保护,少量的敌军突进不会造成太大的威胁。 
  关卡篇
  人类和异型两个种族的剧情关卡都有12关,在这里笔者就挑出难度较大的几个关卡做详细的关卡要点介绍,而不述说两个种族的所有关卡和故事背景,毕竟不是关卡剧情攻略。而且从攻略中得知了所有关卡的难点要点也降低了游戏的新鲜度,同时得知剧情后也没有任何的可玩性可言。为了方便玩家分清楚攻略关卡,这里将直接列出关卡的名字。


  人类(NSA)难点关卡解析

  抢滩登陆(Calling the Shots) 
第一个比较有难度的关卡,玩家必须先抢占一个据点后才能将后方的部队源源不断送上战场。而前往据点的路上就有众多的远距离炮台把守,如果先将这些炮台打掉的话,势必会损失大量的部队。一旦初始的部队严重损失,将会给占领据点造成巨大的难度,因此玩家开始先不理会下面的炮台,将所有的步兵送上运输车后全速开往目的地,记得走左边的方向。上斜坡后会遇到一座拥有300生命的炮台,进入炮台的攻击范围后将所有的步兵放出,然后转变成导弹攻击,几下齐射打掉这个炮台。如果使用机枪攻击的话将无法给炮台造成太多的伤害,切记切记!

  炮台被打掉后,开始清理据点周围的敌军,全部清理干净后成功占领这个据点,随后将所有的AP变成战斗单位。单位的选择上也需要注意,因为刚刚在这里站住脚跟,盲目建造大量装甲车的话会导致资金的不足,而且对方有导弹机器人,会给装甲车造成很大的伤害,没有大量的装甲车将无法战胜这样的敌人。因此我们不能建造装甲车,全部建造轻袭步兵,导弹对步兵并没有太大的效果,而步兵变换攻击方式后却可以给导弹机器人有效的打击。加上友军会远远不断送来部队,先前没有打的下面的炮台都交给友军来负责,自己则先防御住敌人的几波攻击,当兵力蓄集到2个编队左右后开始进发,沿途肃清所有的敌人。成功占领后将运输舰的降落地点设定在这里,为的是方便攻击最后一个据点。最后一个据点内部拥有炮台,而且敌人众多,需要集中大量的部队一起发动攻击才有胜算。另外需要注意的是,在这个过程中一定要保护好已经占领的据点,不要让漏网的敌人有机可乘。


  突出重围(All that is Dear)

  由于运输舰被击落,这一关无法得到后援部队的支援,玩家只能依靠仅有的一些部队来护卫VIP车辆脱离敌人的包围圈。控制所有的单位全速往友军的所在地进发,过桥后会遭到一些零星部队的攻击,不必停下来和他们缠斗。到达之前这里会遭到一波攻击,不过好在友军的数量较多,还不至于被攻陷。进入后所有的友军都会加入,得到新的力量后继续向前进,其中左边还有一些部队,可以让速度较快的单位去招集。进入后,后方会出现大量的敌军,以现在的力量根本无法抵挡,逃命第一。让一些步兵进入附近的炮台中牵制住后方的追兵,装甲车部队护卫VIP车辆全速移动,穿过左边的桥梁后也会看到一些炮台,故技重演让步兵进入炮台继续牵制敌人。只要到达这里,基本上就没有任何的危险,前方虽然还有敌人,不过对于己方的力量而言不足为道。


  寂静之狼(Silent Wolf)

  这一关己方只有三名狙击手,没有任何后援部队,而且英雄单位不能死亡。想要正面冲突将地图上的敌人全部消灭是不可能的,任务开始后先往后面的森林中后撤,避开巡逻的敌人后沿着森林前进,这里有一座雷达,控制一名狙击手来操作雷达并将雷达全部展开,有了雷达的帮助可以看到战场上的所有敌人位置。现在,控制剩下的两名狙击手在敌人巡逻的必经之路埋伏,利用狙击手的远距离攻击逐个将其消灭。在确定大范围内没有敌人后,前往将这里的建筑物摧毁,这个过程中玩家需要记住下面建筑群中敌人的布局,因为在完成这个环节的任务后还要进入这些建筑群中继续未完成的任务。这里有一道门,玩家不能直接进入,而是需要控制英雄单位到去将那里的吉普车开过来,伪装成敌军进入基地内部。进入基地内部前先将操作雷达的狙击手撤出,否则进入后这名狙击手将不会跟进来,而进去后雷达也将失去效果。进入基地后,按照任务的提示前往目的建筑物,路上还会遇到一些敌人,依靠先前的记忆和狙击手的观察范围,逐个将巡逻的敌人消灭。在基地中取得资料后,沿着路前往撤离地点即可完成任务。


  最后一击(Push)

  作为最后一关,本关的地图非常大而且敌人的数量众多。据点玩家必须保证不会被敌人占领,只要这个据点被占领,任务马上失败。任务开始时,己方部队出现在左下角的据点,有一定的距离,而且那里正在被移动火炮攻击。迅速建造一个小队的武装直升机,直飞山头,敌人的移动火炮正在那里发飙。不过这里并没有防空火炮的保护,直升机可以长驱直入,先将火炮打掉后找出山头上的感应器也一并打掉,破坏敌人的侦察。因为自己出现的据点比较远的关系,笔者建议放弃左下角的据点,全部转到去,这样可以帮助友军防守,又能够保住任务地点不至于任务失败。在稳住脚跟后,开始着手防御,敌人会不断派出空中部队和地面部队进行混合骚扰,因此据点左边的两门防空炮台如果已经被破坏,一定要抓紧时间将它们修好并派兵驻守。四周的碉堡则派大量的狙击手来进行守护,因为敌人的飞机不能攻击步兵单位,让狙击手在碉堡中转成狙击状态可以有效防止对方的空军袭击。领空保护好后开始大量生产地面部队,地面部队以坦克和火箭炮为主,移动炮台还是建议不要造,因为战斗非常混乱,很难保证可以随时保护好脆弱的它们。

  拥有足够的力量后,以坦克和火箭炮组成的地面部队开往,敌人的头目就在这里。这里的地形并不好,对方有移动火炮的火力支援,动作一定要迅速。快速爬上山坡后首先将移动火炮打掉,接着集中攻击力干掉对方的头目。敌人的头目阵亡后攻击也会随之减少,打这里的时候千万不要让直升机来,这里存在着太多的防空炮台……敌人头目阵亡后继续控制主力攻击部队开始收复失地,虽然敌人的防御依然很严密,但对于已经占据了战场主导地位的我们而言,胜利也只是时间问题罢了。 
 异型(Viron)难点关卡解析

  窒息(Asphyxiation)

  本关敌人会从他们的据点源源不断的出现,而且他们的目的和我们一样,找到气罐!只是我们要收集一定数量的气罐,而他们则是摧毁。可以用运输车和工程车来装载,一共需要10个气罐,运输车只能装载8个,所以在整个收集过程中必须有一辆工程车来收集另外两个气罐。本关动作一定要迅速,由于距离太远的关系只能放弃。任务开始后迅速将已有的所有部队派往上面一点的位置与那里的部队集合,在这里牵制住敌人的行动,同时开始大量建造工程车,因为异型的工程车也可以投入战斗,并且在危险的时候还可以转换为修理模式来维修其他的单位。负责收集气罐的单位切记要避开敌人的注意,以收集气罐为主,当得到10个气罐后立即返回据点。其他的作战单位则最大程度上吸引敌人的注意力,同时保护还没有收集到的气罐不被敌人击毁,如果气罐被击毁到10个以下,任务会失败。


  巨炮(Aiming for the Teeth)

  虽然本关提示需要占领很多地方,但最终的目的是将附近的巨炮打掉,只要成功摧毁巨炮就可以完成任务。任务开始后先占领据点作为补给站,随后开始造兵防御敌人的攻击,最好的做法是将工程车进行组合,组合出5个左右的移动火炮后强制攻击据点前方的沿河一带。移动火炮的攻击不要过于集中,分散攻击这些区域,争取做到所有的炮火都将这里覆盖掉,这样就可以充分吸引敌人的注意力,而且对方不会进攻。敌人拥有空中部队,大量建造导弹步兵来进行防空,据点后方的河流也要注意派兵把守,因为随时都会有敌人从后面包抄。

  成功吸引敌人后,开始积攒资金建造更多的移动火炮和步兵,移动火炮达到1个编队后,集合沿着箭头绕过敌人的防御地带直接前往,沿途中也会遇到一些敌人的阻拦,记得带上一些步兵来护卫移动火炮,并且带上几个传感器提高侦察范围。利用火炮的远距离攻击慢慢清扫沿途的敌人,全部洗清敌人后将所有的火力集中到火炮上,用最快速度将火炮解决即可。如果这一关不按照这样的打法进行而是直接冲敌人的峡谷防御地带,将会发生非常惨烈的战斗,而且对方的防御位置非常好,炮台极多,正面冲突没有4小时的时间几乎不可能打得下来。

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