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魔兽世界: 猎人感觉
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-01 00:26:58

 

只是谈谈自己的看法。

36猎人,技能还没全,很多东西还是设想,这里都是一些感觉,实战中的感觉。别的不多说,就集中在天赋、宠物选择、副本定位和pvp的体会几个方面说说。
游 戏 天 堂 编 辑
天赋方面我个人觉得45以下天赋点最好不要分散,而且首选射击。我想最主要的是猎人的远程射击中的变化远比近身搏斗中的多,也更有优势。可以说猎人最不怕的就是和别的职业对射。如果爆击方面的相关天赋都加满,远程的杀伤力就更恐怖了。就联盟方面矮人猎人还有射术的种族优势。生存的天赋其实也很强大,但是和众多远程攻击技能相左,很难配合,如果要选择生存加天赋,就联盟方面我建议用暗夜精灵族,因为有天生的闪躲种族优势。

45以前全加一个方面的天赋有助于最快的出7段天赋,而且能把优势发挥到极限(反方向说也是把弱点最大化了)但45以后基本一个方向的天赋成型,就应该考虑怎样用别的天赋弥补缺点了。就联盟方面矮人主射击的可以选择辅修生存,精灵主生存的可以选择辅修野兽控制。我想没有一个猎人会主修野兽控制的,因为大家都知道,在宠物没有制约技能,他不会打敌人打晕,这样就根本没办法保护自己,除非象术士酶魔那样能诱惑,否则,野兽控制不应该主修。就联盟方面矮人主修射击副修生存有利于出两招制约技能,群攻陷阱25%定身和翅夹20%定身,这有利于拉开距离再进行攻击。要知道猎人最远射程41码,是所有职业最远的。而主修生存的夜精猎人可以选择野兽控制中的灵瘊守卫,因为肉搏性猎人都是靠闪躲的。

对于是选择远程还是近身我个人是极度推崇远程的,没必要和盗贼抢饭碗,而且也抢不过他们的。在这里说生存其实也是我对猎人的一种猜想,或许有用,因为我看到加了所有技能的闪躲率很高,而且闪躲或者格挡后还是有一定的反击能力的。再加上献祭陷阱的攻击可能还是可以一拼的。

下面说说宠物选择,我觉得还是选择高攻的宠好,一切都不如高攻宠来的实际,皮厚的宠往往都是低攻的,在练级中产生的仇恨不够多,只靠低吼有很多时候都不够吸引住怪,如果让怪近身再用逃脱或者别的脱离技能麻烦而且浪费时间。高攻宠在pk中也很有用,往往是别人追你人打的时候是猎人最郁闷的时候,所以如果这个时候宠低攻咬不痛就会给自己的生存带来很大威胁,只有当宠给人有威胁干的时候,才能让对手考虑是否打你的人,这样才能达到二打一的效果。

接着说说副本定位。猎人在副本中唯一别的职业不能比拟的就是侦查和远射程。在战斗中更偏向于伤害输出。上了锁甲的猎人可以尝试在没有比你更高防的情况下做一下肉盾,吸引仇恨的方法是面攻和远程的那招不记得是什么名字的射击。其实猎人做肉盾不好用,但是也不是不可用,通过猎人和宠之间的仇恨控制,是有一定可能性以两倍血去完成这个肉盾使命的。猎人在副本中最大的缺点是制约技能不足以及近身射程限制。

最后想说说pvp。在野外,猎人是主动的,但一定要能获敌先机。也就是说要比敌人更早的知道对方情况,并且制定出方案。以30来级的战斗来说,我个人感觉最难打就是术士,基本上你偷袭他还是有很大的机会能给他翻盘的。其次是圣骑和萨满,一定要出吸mp的箭后打圣骑,萨满才有较大胜算。最好搞的是小德,基本上他用人形态就对射,用熊就吓唬它。对付战士多用陷阱和翅夹基本就可以打,给晕了千万别怕,对冲用翅夹可以让战士很苦恼。对付盗贼就一个,谁先看到谁了,你在盗贼没有潜行前发现他就不会很难打,要是在它潜行后打晕了你再发现就一般死翘翘。和法师打主动权都在法师那里,看他敢不敢过来2-7码冰你了,开了盾的法师一般都敢的,这个时候猎人就必须要想办法不要让他们去到那个距离了,这个比对付战士的近身更难。不过一般法师在给你偷袭后都会跑的,因为我通常都用瞄准射击,伤害很大,爆的话就是半血,再控制宠原地不动,等法师不能同时冰两个,这样对法师很有威胁。

级不高,经验不多,请指教。

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