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魔兽世界: 老术士心得
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-01 00:30:27

  介绍下心得

  术士有没有可能1vs2 或者1vs3?我个人认为是很难的,除非装备,级别都不在一个档次上.或者你是蹂躏新手小白.术士的逃命速度是所有职业里最差的,如果不成功很容易被人反杀.


  引以为豪的,诱惑一个.恐惧一个 再10秒内杀死一个.已经是不可能实现的任务.也许你可以非常顺利的做到诱惑一个,恐惧一个,接下来怎么弄死就是大问题.如果有cch不停的治疗怎么办?现在的治疗效果是越加越高,保证自己队友不死是一个好的cch基本能做到的.一旦你开始拿血换蓝,这样意味着你3秒才能出一个伤害技能,这样更难杀死其他人游 戏 天 堂 编 辑


 正视术士在队伍里的位置,这个是我想说的.术士的位置--因为移动技能的缺乏,大体是和牧师,拖后的法师是在一个位置的.因为法师有闪现和冰箱,所以法师可以随时上一线,一个操作好的法师,可以在后线和术士,猎人一起输出,必要的时候可以突前1线AOE,还有一个非常重要的控制技能--羊.术士靠前会是什么后果? 你吃到冲锋,断筋,在有cch支援下的战士面前,你的血厚只是一堆肉.且不说治疗很少照顾到术士,就算有治疗照顾你.也会因为你的突前行为会浪费大量治疗,还不一定能够保证救到你.


 术士最大的弱点就在被人盯住就很难发挥威力,如何保护自己,跟随队伍的进退保证自己的位置始终在中后场是非常重要的,前场的事有战士和法师,还有你的恶魔去解决,媚魔是隐的,小鬼是相位变换的.这2个恶魔对于想要冲锋到你的战士是相当有用的,做一个术士要时刻观察附近情况.坚决不让有脱离战斗的战士在你的30玛内.如果有战士达到了这个标准,边逃边拿恶魔去让他进入战斗.永远不要以为战士没血而让他冲锋或拦截你.因为你永远不知道他下一刀会不会要你的命.等你的队友吸引了他的注意你在回身输出,一个会保护自己的高dps的术士会让对手十分的头疼,当然术士分很多种,火毁我觉得是最适合战场的加点.dot流进攻手段太少.爆发力不够.吸血距离太近.疲劳很鸡肋.暗影箭时间过长.都不适合,至于恶魔.那是副本点.我始终不认为一个恶魔术士的价值会高过一个毁灭术士.


 另一个威胁是盗贼,这个职业随时可能出现在任何地方.死亡缠绕是专门留给这个职业的.有的时候因为杀人过多,导致对方专门派2贼或者3贼来招呼你,也是一个让你郁闷的事.


  术士和法师相比,dps和法师差不多,可能还稍微比法师小一点点,爆发力比法师高一点点,移动力不如法师,控制勉强可以和法师比.多半是拿来保命用.恶魔术士,因为没加射程点,无论dot 还是毁灭都要冒更多的风险,而且dps小一些,这样的点群p不如毁灭.


  永远不要拿2.5秒的暗影箭,4秒灵魂火的伤害来show装备.在群战里这2个技能真正用上是非常非常少的,因为是飞行魔法,飞过去别人都倒了,又浪费了蓝,那叫无用功.近身以后发不出.鸡肋啊.术士的爆发力都在灼热之痛和献祭,点燃,暗影燃烧 这几个技能上的,当然你如果立志做一个控制术士,那么痛苦点也是不错的选择.


  控制的术士,带媚魔,只负责恐惧和媚惑.基本可以保证2个人在控制内.这是另外一种思路.去战场基本都是去杀人,杀人多似乎是种荣誉,所以这样的后台工作我很少做.你们肯定也不会做!

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