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魔兽世界: 部落联盟敌意谈阵营代入感
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-01 00:40:52

 

既然要说阵营的代入感,就不得不提到一款也许很多人不知道,但是玩过就绝对不会忘记的,国家仇恨满点的游戏:龙族。相信很多人已经离开它了――因为一个让人恨不得揣死的烂代理。但是它带给人的记忆是崭新的――或者我应该这么说:也许你曾经是拜索斯王国麾下荣耀的勇士,现在只能在记忆中寻找拜索斯曾经打到杰彭首都的辉煌。突然,我站在你面前,我只说一句话:“拜狗”你有什么感觉?“滚!杰猪!”你先想起的,是你曾经效力的国家――虽然是虚拟的。

话说回来,离开了龙族,我曾经接触过奇迹和决战,并且有一段不比龙族短的时间。就在加入WOW的联盟之前不久,我曾经遇到相同的事,结果我没能流利骂出“拜狗”这两个字……因为回想起过去为了在杰彭国战,边界战的日子,已经泣不成声。
游 戏 天 堂 编 辑
无论是现实还是虚拟,你面对的敌人,是你或者你的国家需要丑化的对象。当你开始认同你们对立阵营的人,如NPC所言,是“丑陋”的,那么代入感已经产生作用了。

BLZ凭什么让WOW成为它所希望的新网游的开端――一个里程碑?

生活技能,职业技能,这些之前的游戏都出现过,虽然没有WOW完善,但是毕竟是出现过。所以比较完善的游戏设置,也只能算是延长游戏的生命。无可否认,练级的时候技能搭配比猛磕红药重要的游戏,肯定让许多人着迷并觉得有趣,但是到了顶级的时候,依然是会产生游戏疲劳的。

所以,有代入感的阵营征战和战斗荣誉系统,才是游戏生命的保证。因为技能的完善,在战场上才有多样的变化,BLZ的意思是,真正的历史和虚拟社会,要在玩家中产生。

无可否认,WOW设置的部落VS联盟的死敌状态,为许多人称道或诟病.

但是可以认为这种状态――是BLZ刻意设计的代入感系统.

并且如果不那么做,和本身的WarCraft历史就没有衔接感了.

所以WarCraftI~II~III到WOW的架空历史到现实(游戏内容)的无缝衔接,在我看来是代入感系统实现的根本要素。

因为有了历史,更多的问题可以不用解释,你可以大声的说“因为联盟(部落)!”这也是许多别的网游做不到的。

代入感觉什么值得推崇?

因为它代表的是真正的第二人生的开端。

因为没有代入感的游戏,只不过是在边按血瓶边打怪而已,只不过是一个大型MMOTALKSPACE(聊天平台)而已。

什么才是值得推崇的?

是身为某阵营的荣耀感。

如果你在做任务的时候听到:“为了联盟(部落)!”或类似的话,你会有感觉的话,那么,我确信,你已经对你效力的阵营,产生感情了,这才是真正的网络游戏。

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