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魔兽世界: 猎人参考攻略(上)
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-01 00:42:03

 

作者:打打飞机
  
  玩猎人已经有些日子,当初玩的战士号(60级),感觉装备好(致命装,敏耐为主)非常的强,当然不是无敌,没有无敌的职业。为什么改玩猎人,觉得猎人是个非常有挑战性的职业,操作如果不够硬朗,可以说很弱,当然什么职业操作不好都很弱,只不过猎人会表现的更明显,给人感觉就是不堪一击。但是如果操作可以,同样可以在PK和副本王牌职业中立足!
  游 戏 天 堂 编 辑
  首先,我们先来探讨一下猎人的天赋,当然,自己选择自己最习惯的天赋是自己的王道,我在这里先说说自己的天赋加点(考虑PK多于副本的那种)。25/26/0(看起来好奇怪~~)
  
  射击25点:强化震荡射击5点,效率5点,致命射击5点,瞄准射击1点,致命威力5点,散射1点,鹰眼3点。生存26点:精确5点,强化夹翅5点,诱捕4点,障碍1点,强化冰冻陷阱3点,偏转5点,野蛮打击2点,反击1点。好了,接下来我来说说我这么加的原因。强化震荡:打算加射击天赋的猎人没人会不加的。效率:很明显,我是从效率,强化猎人印记,强化奥术射击这3个天赋中选出来的,为什么我选效率呢?因为我觉得,强化猎人印记所多加的实际伤害微乎其微,练过猎人的朋友因该有体会,练级的时候你给一个怪加了猎人印记或者是没加猎人印记伤害基本差的不是很多,有时候打出的数字比没套的时候还要小,攻击强度只是帮助你发挥提高武器的上限,并不是直接的伤害,道理就像我用战士的时候选择敏耐装备的道理一样(战士20力量+1点攻击强度,20点敏+1%致命几率,战士的数据),实际伤害提高的实在是太少。强化奥术射击,虽然奥术射击是移动射击的法宝,短时间内想打掉对手更多的血就是它,但是减少1秒的冷却时间我觉得实在是太少,操作很好的人也不一定能保证在边跑边打的情况下确保不耽误这一秒,除非有种情况加了这天赋是对你有很大好处的,就是和猎人对射了,看谁威力大,这时候有好处。而效率我也是用过之后才感觉到它确实给猎人带来了很大的效益,猎人的PK好技能哪个不用蓝?奥术,钉刺,瞄准,陷阱,和猛擒都要用蓝,用的最多的当然是奥术射击,几乎是频繁,那就意味着效率约等与给猎人多加了10%的蓝,猎人想强,敏耐装,智力第3位,如今猎人蓝都少的可怜,PK,很多职业都是要靠耗的了,你难道就没有跑射的时候奥术暗了?蟒蛇不能用了?我耗骑士和SM都觉得蓝不够,别说是牧师,小D,战士了,法师除外法师是对杀的,没猎人耗的份。瞄准射击,致命射击,致命威力,散射,我就不多说了,因该没人不加的吧,如果是射击天赋的猎人。鹰眼我是加上了,不加的话对不起猎人这个职业了,给你距离更远6码,也是给你偷袭更多的空间,说不定多6码就可以给你躲在一个大树后偷射,说不定给你多一次机会震荡,给你拉开距离。远程武器专精:加5%远程威力,虽然很好,但是我放弃了,决定加在生存上,威力提高的不明显,如果你已经拉开,胜利已经偏向你,不在乎5%远程的威力,如果你没有拉开,生存的5点会帮助你提高一下自己的胜率,接下来我会在生存天赋里说明。真实射击光环,效果和猎人印记同理,就算我出30点射击天赋我也不会去加它,我不想谈群P有好处的话,群P谁管的了谁,野外PK哪来那么多远程的和你组?PVP战场?我是给自己加荣誉去的,不是为了什么联盟,也不是什么部落,再说30强度谁又会那么在乎。生存天赋26点:精确5点,很明显的提高了近战的命中率,关键的关键是提高拌脚和反击2个技能的命中率,这2个技能没的话,正面满血的遭遇战或者是决斗,同样操作的任何其他职业都可以把猎人轻松的解决,猎人偷袭其他职业的话当然是有机会杀死对方。再说,精确比强化猛擒一击强多了。强化夹翅,5点必然加的。诱捕:说实话,不太想加,但是要凑15点,哎,不过觉得和闪电反射的3点比起来,我还是决定加4点,3%的闪躲不看好,诱捕的作用我觉得在副本里没多大用处,你说可以减慢?天啊,该顶的已经上,有意义吗?战士顶怪起先低吼是战士的标准,你让怪慢点能有什么用?什么?能冰住怪?法师不是带进来看的,需要你冰?你还给冰出个冻住1跑过来3,不是给战士添乱吗?搞不好,牧师正好给战士加恢复(盾是先套的)在靠近你的那些还可能跑去找牧师,所以这陷阱我在副本里很少用的,除非配合法暴风雪杀非精英的怪,还会放一次,要不纯冰冻陷阱39秒(第一次的26秒,第2次的散射,假死,再冰冻的13秒,宠记得拉回,别开嘲讽),有足够时间给队伍杀死1-2个精英怪了,当然第一是盗贼的闷棍,第二是法师的变羊,陷阱第三,只是顺序,不是好坏,不过猎人是可以冰任何类型的怪的。不过诱捕我在PK的时候会需要这个天赋,当然也是配合冰霜陷阱,要知道和耗的职业PK,有时候2个冰冻陷阱都是不够的,放第3个?兄弟,你的冰冻陷阱只有几秒了?第3次可只有6秒哦,就算不出诱捕我也不会放冰冻的了,减到40%的移动速度可比定6秒强,再加上有诱捕概率。什么职业能顶你2个冰冻拉开还不死?强悍的战士,骑士,会加血的牧师,都是很难在2冰冻前搞定的,当然,前方如果没野怪,你不放陷阱一直跑,我相信不用那么多陷阱,但是如果前方怪很密,你需要调头,或者是决斗的PK,2个陷阱你没放出来,我相信同样操作和装备很有可能你就要输了。障碍:1点。冰冻陷阱:3点,这个我想了很久还是觉得加了,别说我操作手法慢,一是对副本有帮助,二是现在近身职业哪个没减速技能?第一个陷阱我能等减速没了再动手,第2个呢?往往是你在放第2个冰冻的时候身上会有减速状态的,你别说你不会有,你没有就是你打近身职业永远都满血了,小白不谈,就算术士还有个疲劳让你慢呢,第2次的13秒你能跑多远?而且13秒还是上限。偏转:5点加满了,以前是战士,同样在战斗天赋里加过5点武器招架,效果明显,和其他职业比比就知道,再说你靠招架出反击,可是靠它提高胜率的,光靠强化夹翅的20%是不够的。反击:1点。野蛮打击:2点,这2点其实本来是想和偏转的5点对换的,但是近身的暴击我还是抵不过武器搁挡重要,再说装备加暴容易要加更多的武器搁挡难啊。有人还可能问,可不可以把近身2点暴击加到远程的2点威力上,我个人认为,不管近身还是远程的2%暴击永远比2%近身或者是远程2%威力要好的多的多,脱离不开对手很正常,那时候就要靠近身RP了,多2%总是好的,再说装备加成,凑到15%就有很明显的提升了。以上就是我的所有天赋加点。当然这只是本人的天赋,供大家参考,自己可以选择觉得更适合自己的,别随便的丢我鸡蛋和把我当沙发坐。
  
  我们再来谈谈PK,在这里我不谈群P,只谈1对1的遭遇战,决斗和偷袭。没有你肯定能偷袭到的职业,也没有肯定能偷袭到你的职业。不管你是什么职业,和其他职业对P都要有不同的方法,套路是不一样的。猎人PK的根本宠开跟随和被动,这点做不到的话,我相信他没办法PK的。下面我来说说我和各职业PK的方法。
  
  战士:遭遇战或者决斗,立刻陷阱,25码内就是他冲锋到你陷阱上,25码外就是你先接下的来震荡了,马上看自己是什么守护,灵猴的话就关掉吧,免得被压制的很惨,记得就站在陷阱后射也不需要多退,没意义,原地射击速度最快了,稳一点的话就别出宝宝,战士到了25码内一个拦截,没来得及收宠撞在冰上宝宝也把他咬开了,接下来给断筋+普攻+致命+旋风+运气不好的话他中间夹个闪躲,再给压制,可不是好受的,厉害的AR天赋战士,如果全出暴击的话,4000血的猎人已经剩1000多了;转到前面就站在陷阱后射,如果他不拦截,直接顶过来,尽量保持你和他还有陷阱是一直线的,他如果注意到了你放陷阱的位置,他会饶开陷阱,来找你,自己要保持住距离,如果实在是不行了,你就往陷阱上站吧,别还手,搞不好就给自己破冰了,对战士来说,他没的选择只有踩上去的,你最多给他砍一刀再加个断筋,能做到这样的战士已经是很不错了。然后你就跑吧,把断筋的时间拖没了,够距离了就瞄准放宠吧,自己估计一下时间,别陷阱没了,你还不知道,跟震荡边打边退可以选择猎豹守护,如果被开枪打晕,立刻给震荡,不需要关豹子,他开枪你震荡,他是追不上你的,变换守护掉蓝会多,这样一直打到最后,他跑你追,他追你跑,如果因为野怪多,路不好走,就原地射吧,不要引到起他怪,等级低的怪无所谓,不会把你打晕的,但记得要关豹子,原地射,给他拦截了,在晕的3秒内先把宠开跟随,醒了立刻躯散,假死,陷阱,如果假死没成,被流血导致返回战斗状态了,就原地放宠加猛擒,然后如果有反击马上用,没的话拌脚,定住就跑,没定住就拼吧,跑是没意义的,只会被打,等反击,只要出了就跑开,当然是别回头的跑,然后老样子的震荡,一点点拉开距离,可以用毒蛇了,一直反复。我刚说的那么多,可能那个战士早已经死了,我只是说了比较差的情况下该怎么去做。不是我一定能杀了这个战士,也不一定这个战士杀不了我,只是自己该怎么打。和战士打偷袭就不多说了,和对其他职业的偷袭比起来,胜利比较容易。如果是被战士偷袭了,就是收宠散射,假死,陷阱,跑开吧,
  
  骑士:和这个职业PK,和战士的大法比较相似,区别在一开始就可以放宠还有用蟒蛇,别站在陷阱后面原地射了,开始就跑吧,保持住距离,和蟒蛇状态,他没任何加速技能,可以说在控制方面猎人是站主动的,为什么不像战士一样原地射呢?怕的是到陷阱前来个无敌,然后是飞锤,没有必要给他这样的机会,散射和假死是没办法给逼近才用的。不过和骑士PK时间是漫长的,他加一次血和,蓝换血(一个小时的大技能)都是必然的,需要耗一点时间,不过伤害高的骑士,一般是敏耐装,拿双手武器,靠暴的,穿智耐装拿盾的骑士需要更长的时间来耗,不过他的攻击低下,给了你更多的时间周旋,总的来说,还是前者比较难缠一点。
  
  法师:对猎人来说比较麻烦了,因为他有顺移(15秒冷却)。同样遭遇战,先说奥法和火法,陷阱第一自己脚下放好,震荡,放宠,印记,蟒蛇,如果他想在原地和你对抗,变你的宝宝,那他是小白法师,宠你变吧,你就不停射你,当然你的武器速度一定要够快,猎人的选择都是快速武器,飓风,瞄准过的火枪,都是1.6,1.5的了,加上你宝宝啃他,把你宠变了自己不知道成什么样了,变你羊?然后再打?也是一样,被你变了,我宝宝就咬你,你冰住我宝宝,杀宝宝我就徽章,起来射你,你再硬变?对不起,我再一个散射,然后一顿射你就差不多了,如果是把我变了,冰住我宝宝,再来杀我,看你唱什么魔法了,唱小火,我顶一个,起来再射你,宝宝解冻了还是在打你,我保证法师远距离和猎人对抗准死,猎人的高攻速加宝宝咬不知道你唱个小火球能不能到20秒。当然这只是小白法师,正确的法师当然是飞近身然后的冰,进入8码盲区,猎人挺打,对我们猎人来说也是比较怕这样的法师,对我们猎人来说看见法师飞过来,立刻宠原地,不是跟随也不是攻击,是停留,就是让宠和自己分开,免的被法师一冰二。如果他飞到了冰上,被冻住了,那你可运气好了,跑开,越远越好,(因为法师有顺移靠近很快,你也没砍过法师,冰甲术的效果是吃不到的,足够时间了)假死,陷阱,然后就是套餐了,瞄准,放宠,震荡,蟒蛇立刻就跑,不停的侧身奥术,震荡,不能开豹子,快到陷阱了,宠原地(不是跟随),中了就瞄准,延续下去。回到刚才如果这个法师是有意识避开陷阱的飞你身后,没有碰到陷阱,被他冰了,等他唱小火球吧,算好时间散射,尽量晚,拖延冰的6秒时间,散射假死陷阱,就是老套路了,如果他没放小火球直接奥暴的话,顶2下,也去散他,假死,陷阱吧,跑开,但是不一定能走40码那么远,基本是中冰锥术的,然后就是瞄准,放宠,震荡,蟒蛇了,近身了,拼吧,他也去了不少的蓝和血了,如果他开盾顶的,他蓝已经不多,如果是用血顶的找机会冰住,瞄准,拼人品秒了,如果等不到去散,就拼吧,猛擒,拌脚,等散射,然后假死,没散射假死是徒劳的,奥暴没秒的在炸你。不过散射冷却20秒,因该差不多好了,只要你能出陷阱,就是赢,没出,输的可能较大。如果是冰法,难打了,法师多了一个冰盾,本身硬了很多,但是攻低了,冰赋的31点技能把自己变成冰快,是可以解任何状态的,你的陷阱,随便什么,他都能解,等于不吃陷阱,所以是冰法的话可以先放爆炸陷阱,看自己操作了,也无非那几个操作。如果偷袭的话,谁哪个职业先偷袭的话也是基本没翻盘机会,法师输出特高,让你没机会翻盘。如果是你偷袭法师的话,脚踩陷阱,法师没看过猎人动作,95%踩上去,如果地形复杂,你都很难找到猎人,而且瞄准你,对法师来说掉的血实在太多了
  
  盗贼:遭遇战,先印记再陷阱,如果2步都成功,盗贼基本是输,脚踩雷实在是比较赖了,自己都觉得。所以如果和盗贼的话,就多谈一下偷袭,盗贼偷袭猎人,脚下没陷阱,被偷袭了,你血没满,伏击背刺如果让你挂了,这不谈。如果可以顶住先一个散射,假死,陷阱,跑开,绷带,等毒没了,瞄准,放宠,老样子的打和其他近战类的打区别在,他开急跑靠近了就散射开豹子,不停的逃,拖掉他的急跑时间,还有要注意的是,如果被逼近了,跑不开,看准机会装死,有机会放陷阱外,还必定可以让你身上的星数归零,没星盗贼就没威胁了。偷袭盗贼的话,先陷阱,印记,瞄准可以射中,90%已经赢了。
  
  德鲁依:遭遇战,对猎人来说也是麻烦的,因为猎人没有很好的打断魔法的技能,很难阻止他加血,而且,它又不像骑士和SM,它蓝很多,蟒蛇就用了没意义了。言归正传,首先冰冻陷阱放在脚下,尽量离他越远越好,被缠绕了,就一直射他,第一次不用徽章解时刻准备野兽惊吓,接本是要变熊冲锋的,如果不变,想加血,震荡,运气好打断,如果没打短也没事,你还在被缠绕着,等他变熊冲锋,马上收宠,中陷阱后,跑到8码距离瞄准后立刻野兽惊吓,再瞄准射击,RP好,双暴他就死了,如果没,你因该马上是震荡,如果出击昏,也是死,没出的话他变回人型前散射再瞄准,中间的宝宝控制就不说了,就赌那么一次机会,RP好就赢,没RP人家一个顺加,变熊的恢复耗因该可以耗的过你。
  
  牧师:遭遇战,跑吧,放了陷阱就跑,别停,什么技能都不要用,纯吸他蓝,操作和经验丰富的牧师,是不会给你机会一下子把他弄死的,永远在最远的距离和他耗,看操作了,看他的蓝先没,还是你的血先被痛光,看准时机,他不会一直痛你,痛很掉蓝,等痛没了马上装死陷阱,中陷阱就瞄准他,宝宝就跟着它咬。不过这样还是很难赢,没想到过更好的办法了。被牧师偷袭你肯定死了,跑到你背后一个恐惧,一个痛你徽章回来,去散他4秒,跑不了几步,装死没用的,痛在身上。你偷袭牧师,除非他蓝已经很少了,要不赢面也是对半分,前提先给保持了距离加了陷阱,射到了瞄准,才是对半分。
  
  术士:遭遇战,2V2,这个职业和牧师一样,克猎人,一堆状态,陷阱是必须的,震荡开局,宠出,侧跑边射,一般术士的宠先踩到陷阱的,因为人吃了震荡,他还需要唱2个魔法,一个是诅咒掉血的,一个是吓走我宝宝,给了我一点时间后退,还有就是冰住了他的宝宝,也没多大悬念,看震荡的RP了,停的多赢面就大,要不基本是死的,术士血都厚,他也不需要过分的靠近你,他越想靠近其实越吃亏,因为顶过来消耗可不小。
  
  撒满:这个职业打没任何窍门,纯操作了,地缚破你陷阱,冰霜让你不会走路,风怒,让他变的近身非常可怕,你可以做的就是,宝宝不停的咬他图腾,保持蟒蛇状态,接下来的就是拌脚,反击,还有震荡的RP,你只要跑的开,他蓝没的时候,也是你胜利的时候,只要你能顶的住,希望他风怒尽量少出,出2次以上的风怒基本没很大悬念了,不可能不给他粘到,要不你根本不可能拌到他脚,反击到他。
  
  呵呵,好了不写了,实在是累死了,我越写到后面其实越敷衍了,大家其实可以看的出。我已经快30小时没睡了,实在不好意思,下次有机会一定对后面几个职业的PK经验再进行扩充,我实在太累了。
  
  本人一区红龙军团绝对杀戮(战士号)一区阿格拉码打打飞机(猎人号)
  
  QQ404824967有空加QQ可以讨论,不要用没出世的鸡砸我
  
  

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