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魔兽世界: 副本,WOW的败笔。
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  发布时间:2006-11-01 00:53:30

  我虽然称不上是一个魔兽迷,但也算得上是一个魔兽爱好者,但自从我玩了WOW半年左右后,我发现WOW背离了它原本的方向。

    自从我玩过《魔兽争霸》之后,我便对暴雪产生了仰慕之情,虽然我没玩过暴雪其他的经典作品,但我相信“暴雪出品,必属精品”这一句话并不是靠暴雪吹的,而是玩家给予的。我玩《魔兽争霸》到现在已经差不多3年了,虽然这期间也玩《传奇》《奇迹》之类的网游,但只要一有空或者一心血来潮,便会马上进浩方玩。


    WOW刚出来的时候,我还在玩《奇迹》,而且玩得很投入,差不多是那个区最强的战士之一了。我当初玩《奇迹》是因为在网上看到了它赤色要塞的出现,觉得很有意思,但后来让我伤心的是赤色要塞也有了外挂(其实很早就有了,但我以为9C会封掉),并且因为奇迹的玩家也越来越少了,从最初的城里满屏的玩家到后来的寥寥无几,所以我决定了放弃。游 戏 天堂 编 辑


    这时正好是暑假,时间充裕的很,于是我想到玩WOW,一进游戏我便被这里面的一切深深的吸引住了,玩了WOW之后使我知道了网游原来还能这样玩,就拿主要靠做任务来获取经验来说吧,这就比我以前玩过的依靠打怪升级有趣得多,而且我觉得里面的任务情节也都非常地不错,要不是后来知道有任务查询器,以前我做任务都是逐字逐句的读过去,然后再按照上面的提示去做的,不这样的话我觉得还真不好做,这使我有一种边读小说边打游戏的爽快感,但自从我知道了任务查询器这个东西之后,我便开始不再仔细阅读每一个任务,而是一接到任务便用纸记下任务的名字,然后切换出去查找,这也许是我玩其他网游玩多了的原因吧。任务查询器到后来也做得越来越好,到后来直接变成了插件,在游戏里就可以直接查询了。我想这有一点可能违背了WOW本身的一些旨意了,也使练级变得跟单调的打怪没多大差别了。我想是否可以禁止这一类的插件,并且多增加一些随机性,这样即使是以前玩过的玩家,在重新玩的时候也能体验到不一样的乐趣。


    记得在WOW里第一次去哀号副本时,我觉得这游戏真是酷呆了,因为副本里的BOSS会说话,而且造型很酷,并且死亡后会有意想不到的惊喜等着我。但是去多了之后我渐渐觉得没意思了,但为了心仪的装备,我依然要去。再说说到后来的MC等副本,带给我的也只有前几次的惊喜,和后面无数次的疲惫。也许有些朋友会说:那是你玩得太多了,我是上班族,每天只玩一小会,很多地方都还没去过呢。但是我想说,如果那些大型副本你真的去了,花的时间能比我们少吗?总不可能每次都打到一半后你中途退出,或者每次打一半后你中途加入吧?但目前暴雪还在不断推出新副本,难道WOW目前可以更新的只有副本了吗?我想大家喜欢WOW的另外一个原因是它的各职业之间PK的平衡吧?既然设计之前已经做得如此平衡了,为什么却让PVP成为一个配角,而副本却是主角呢?我想《魔兽争霸》的经典是因为它平衡的种族设定和丰富的兵种与英雄的设计,而WOW已经具备了它的全部优点,却为什么不能把PVP放在主要位置呢?我觉得WOW把副本作为主角,就好比是《魔兽争霸》里把MF作为重点的性质一样了。


    也许有人会说战场系统的推出就是让玩家尽情PVP的,但是你有没有想到在人数比例失调的服务器,人数多的一方排战场需要等待很久吗?而且这等待也是最郁闷的等待,因为在等待排战场的期间根本做不了任何事情,我想大家不会一边排战场一边下副本而等战场一旦可以进入就扔下副本里的队友不管吧?或者是刚好走到采集材料的地点,却郁闷地出现可以进入战场的方框,让前面所走的路白走吧?虽然已经快推出跨服务器战场了(我也正是因为这个原因才想再玩WOW的)但这系统真的可以防止刷战场的出现,真的可以让玩家进战场等待的时间大大减少吗?即使这系统确实很完美,真的可以做到,我觉得这样会完全抹杀了野外的PVP,我觉如果WOW如此广阔的野外地图只是为了初期的练级与后期成为进入某些副本的通道的话,那真的是有些浪费了,记得我刚玩没多久的时候在塔伦米尔的雪山上打雪人做任务的时候,被一个联盟猎人发现,并率先标上了猎人印记,这时我HP也已经很少了,我为了不让他得荣誉,立即自己开疾跑跳下山。又有一次我正在荆棘谷海边杀海盗,正杀到一半时一个联盟战士从水里跳上来冲到我面前将我杀死。像这些有趣的事情是战场里根本无法体会到的吧?而且战场的出现,使得PVP的地形便完全的固定了,虽然每种战场的胜利条件都不同,给玩家不同的挑战,但这些都只能带给我们最初的体验啊,如果没有随机性,我想再经典的游戏也会有玩腻的一天的。


    针对以上情况,我觉得WOW如果可以做到把副本与PVP之间的关系互换一下。并且如果真的有了完美的跨服务器战场系统那也是好的,但有了这样的系统后也要提倡玩家野外PVP,如增加一些野外PVP奖励等等,做到各有各的好处。我认不断地推出新副本也不是一个留住玩家的好办法,因为这样即使热情再高的玩家,也会被这无尽的副本而累跑的。更不能每推出一个新副本,难度就要比以前的高,那样只会让玩家在副本的无尽深渊里越陷越深,当最后醒来时,才发现自己累了这么久,却只有得到多得自己穿不完却又无法交易的紫色装备与那游戏里虚拟的友情,却忽视了现实里太多的东西。总体上我认为适当的副本是可以的,但不能把副本变成玩家玩WOW的唯一选择。

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