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休闲居系列站之——游戏天堂

 


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征途: 我给《征途》研发人员的一点建议
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-04 13:57:13

 

玩了有一个半月的征途了,这是继传奇以后我玩的第二个网游,它浩大的游戏设计深深的吸引了我,真的能感觉得出来这个游戏确实投资了不少钱。


下面我想谈谈我对这个游戏的一些看法和建议,希望游戏开发组们能思考一下。游 戏 天堂 编辑


1.首先说登录界面,选择人物的界面让人感觉不出这个游戏的浩大,就一个人呆呆的站着,一点也不酷,
  你们看很多游戏选择人物时的人物都很酷,至少要在那里做几个魔法或武打的动作嘛,一看就很爽。


2.还是选择人物的界面,女性角色的脸也太丑了吧,像个30多岁的妇女,根本没有游戏里面的驯兽师好看,
  我女朋友说一看就不想玩了。


3.应该有个拒绝组队的功能,就像传奇一样放在界面上一个非常小的按钮就行,现在好多高手打架总被人
  组队信息骚扰,我觉得这个功能是很基本的,不理解为什么不做。


4.关于宝宝的问题,现在只要点宝宝就会认为是攻击,一直在打很烦,人多跑路时总出现这样情况,尤其
  捡东西时,能不能改成能打人才能打宝宝,否则认为点地面。


5.这个游戏的自动跑路做得太差了,人跑起来傻的很,你向前几步远点一下,它也要拐个弯跑过去,希望
  专业人员多下下工夫解决这个问题,很多玩家都反应了。另外如果你们能做跨地图奔跑就更好了。


6.游戏里的怪物种类太少,就那几个怪名字改来改去的,一点也没新意,有点像传奇的后期,让大家越来
  越没兴趣,希望多多开发。


7.希望把BOSS做得酷一点,看看人家传奇的BOSS,一个比一个帅,这也是吸引人的地方。


8.游戏高手多了,劫镖就多了,让很多100以下的玩家没法游戏了,很多人因此不玩了。主要是因为进入另
  一个国家太容易了,飞进去就开始跑,只要守的人不多就打不死。然后到处杀人,有高手来了就跑,你说
  你拿他杂办。建议提高进入另一个国家的难度,如设置一个必经的通道,本国人可以把守,或者进入另一
  个国家后不允许骑马,或者你们想想办法。


9.装备的属性太单一了,应该大大增加普通怪物爆蓝装的几率,而且蓝装也不要范围过小,如普通的白色是
  10-20的攻击,那么爆出来的完全可以11-20或11-21,这样让打怪爆东西也有个盼头和娱乐性,打到个15-25
  的就很开心了。具体可以看看传奇的思想。


10.弱国任务的判定不合理,具体怎么合理你们来想,能不能以一个国家一天被劫的次数来判断呢?


我是“踏浪山河”的楚国玩家霸刀V冷月,现在才72级,边工作边玩的,希望征途越做越好,我也好一直玩下去。最后感谢我的朋友霸王V无歌,也是现实中的好朋友。

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