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征途: 弓手不是最差的职业
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  发布时间:2006-11-04 14:03:02

 

弓手--目前公认的第一垃圾职业。然而,我们有理由相信,游戏的设计者对每个角色的平衡都作过仔细而反复的斟酌。即使有所偏差,也不会像现在这样离谱。原因何在?


比较一下弓手的现状与前景。我们是不是应该察觉到练级超慢,攻击超低。防低血少的弓手正是征途的末日王者。 理由一:弓手的未来可以是恐怖的召唤师。游戏的初期(1-40),召唤师确实是最快的练级着,可以实现日出东方,骷髅还在的24小时挂机的境界。然而,任何一款游戏最后的归途都是玩家的Player Killing。自身PK能力的薄弱和宠物行动速度的缓慢,这些对于召唤来说是致命的缺点。有人要说了,召唤可以制造无敌的合体天将。然而无敌的合体天将在PK中最多只能自保。它的弱点是:能跑多快?能打多远?能撑多久?没人打得动你你也打不到人家。所以合体天将不具备PK能力。召唤的压箱法宝也不过如此。而弓手的召唤是在中级以后才出现(45级)到高级才强大(80级以上)。游 戏 天 堂 编辑


大家想必都在百兽谷玩过,知道狼王(30级)一来几十号人也打不过它,与它同级的战士也不过砍它十来滴的血,只能把它引走,一不小心点错了跑慢了点就被它追上。咬个半死----它可不比你跑得慢。那么80级的灵兽呢?配上弓手的冲刺、强化、和撒网。你能跑那里去。同级别的玩家和灵兽单挑,谁都知道这个结果,更何况还加上了强化和冲刺。 理由二:陷阱的威力。玩过暗黑的人都知道。正常版本的暗黑能单独做完所有任务的只有三个职业的三种方法:法师的九头龙(实际上就是陷阱),刺客的陷阱,和亚马逊弓手的无敌导引箭。征途弓手目前还没有导引箭(一大遗憾),如果有那现在就会成为玩家最青睐的职业,不知道以后会不会出。但是陷阱是有的,陷阱的威力不在于它的攻击有多高,而在于:它能打到你你却打不到他。孙子兵法曰:“先为不可胜,以待敌之可胜。”有了神足和撒网,你已经对我望尘莫及无可奈何了。加上陷阱,就可以做到“敌之可胜”了。也许将来的玩家都会被弓手的赖皮打法气得哇哇大叫。 理由三:5大职业中,唯一一个能提高行动攻击速度并且降低敌人行动攻击速度的职业。也许现在玩家还在集中精力冲级,还没有爆发频繁的战争和PK,所以还没有意识到速度在远程攻击者的PK中至关紧要的作用。


相信“天将降大任于斯人也,必先......”,弓手是练级最慢最辛苦的职业。但却是游戏设计者设计的最强的职业(几乎每个游戏都是这样:最慢的就是最强的)。随着等级的提高,它的优势必然会逐渐体现出来。谁笑到最后谁笑得最好。弓手——末日王者的职业。

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