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征途: 另类练法:全精神仙弓
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-04 14:04:04

 

  

  声明:本文只是理论和猜想,并未经过实践,不保证完全正确。。。

  属性:全精神  技能:游 戏 天 堂 编 辑

  加法一,仙系29点,加到“神圣祝福”,其它加弓系,状态或被动技能全满,“落日弓”加满,其它技能只为凑点

  加法二,仙系加到地仙的“诅咒”或着“嗜魂术”,其它加弓系,状态或被动技能尽量加满(因为仙系多加了很多点,所以“风神”必须放弃,“狮子心”可能也无法加满甚至得放弃),“落日弓”加满,其它技能只为凑点

  优点:

  攻击速度极快,每1点精神可以提高0.4攻击速度,再加上两个护腕加的攻击速度,还有“速射”技能可以按百分比提高攻击速度,即使全精神双修召唤合体后攻击速度也比你慢很多

  双防比较高,每点精神加0.8魔防,通过仙系技能,每点精神又能提高0.5双防,再加上“铁幻铠”提高14%双防,“金甲”提高14%双防(“铁幻铠”与“金甲”可否共存未经测试(网游测试时间表 免费网游 搜狗),不过理论上来说应该可以),比全力狂战、射手和全智火法双防要高很多

  可以连续晕人,“落日弓”带有5%眩晕几率,精神提高还可以增加眩晕几率,因为是全精神,这个眩晕几率到50%甚至更多都是有可能的,即使打不过敌人,也可以让敌人一直晕下去(不知道会不会被防眩晕石头抵抗,如果会,这个技能就废了,如果不会,这个技能就无敌了)

  让敌人中各种状态的机会较高,因为攻击速度快,很容易让对方中各种石头上附带的状态

  出各种特效的机会较高,因为攻击速度快,很容易出重击、神圣一击、忽视防御

  省蓝,因为使用普通攻击,除了加状态之外基本用不到蓝(估计有钱这么练的人不会在乎那么点蓝>_<)

  缺点:

  攻击低,因为一部分攻击都是通过仙术加上去的,所以各种提高攻击百分比的技能或属性都无法提高这部分攻击,所以基础攻击将比其它职业低大约1000多点,再者因为使用普通攻击而不是技能攻击,攻击又比其它职业低大约4000点,共计5000点,这样攻击大概跟全敏或全体守护差不多,甚至更低都有可能

  练级慢,因为普通攻击一次只能打一个怪物

  操作复杂,需要经常来回切换武器,施放各种状态

  费钱,必须有攻击力极强的武器、项链、戒指和极高的忽视防御比例,不然攻击速度再快打不动人也是白搭

  费箭,因为攻击速度太快,你可能得拿N多箭支才够用,占用大量背包空间

  不适合群P,敌人可以通过与仙组队让其加状态来提高实力,你却不可以,因为你早就已经自己加过状态了,仙能给你加的状态实在是很有限

  视觉效果不够华丽,别人打架都用各种绚丽的技能,而这种练法却得一直用普通攻击

  延伸:

  其实不止射手可以这样双修,战士也可以的,虽然战士少了“速射”和“落日弓”这两个可以跟精神属性完美结合的技能,但战士却可以通过拿攻击力比弓要高很多的斧头和使用“破军神功”降低敌防御来弥补自身攻击力太低的弱点

  注意:

  不同职业的技能有时会有冲突的,比如使用召唤的“棍法精通”以后,一切换武器则该技能效果消失,所以如果想双修的话应尽量先搞清楚哪些技能可以配合而哪些技能互相冲突,以防出现加点失误

  最后,一个很关键的问题是:这样加的话攻击速度到底有多快?因为没有测试,所以这个很难说,不过我认为:如果攻击速度能达到正常的3倍,那这种练法就具有实际意义,如果攻击速度能达到正常的4倍,那这种练法就很强,如果攻击速度能达到正常的5倍,那这种练法就近乎无敌,但是。。。如果攻击速度只能达到正常的2倍的话,那这种练法就永远只能存在于理论中了,因为射手本身已经有一次射两箭的技能了。。。

  PS;对这种练法感兴趣的朋友可以找个仙砍怪测试一下实际攻击速度。。。确定一下这种练法的实用价值。。。

   

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