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星战前夜EVE:EVE: C族初期综合培训--技能篇
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-04 14:43:19

 

原创作者:伊琴(珈蓝会员原创,转贴请标明原创作者)


Drones(黄蜂) 技能:首要属性(记忆力) 次要属性(感知)   游 戏 天堂 编 辑


Drones(黄蜂) 不需要前提技能(优先等级A级,建议最少到3级)    加成:每级技能增加1个黄蜂控制数量  
          
Scout Drone Operation(黄蜂指挥技术) 需要前提技能(Drones 1级)(优先等级A-1级,建议最少到2级)
加成:每级提升黄蜂5000米活动范围  
          
Drone Interfacing(黄蜂容量) 需要前提技能(Drones 5级)(优先等级A-4级,建议最少到3级)。    
加成:每级技能增加20%黄蜂的攻击力。  
          
Heavy Drone Operation(重型黄蜂指挥技术) 需要前提技能(Drones 5级)(优先等级A-4级,建议最少到3级)    
加成:每级技能提升黄蜂的5%攻击力  
          
Caldari Drone Specialization(C族黄蜂特有技术) 需要前提技能(Drones 5级)(优先等级A-4级,建议最少到3级)    
加成:C族黄蜂特有技能.每级技能增加黄蜂攻击力2%)  
          
总结:Drones(黄蜂) 这个技能对新人挖矿和做任务很有用处,建议学习3到4级。C族初期的舰船蜂室都不高,只适合用轻型无人战机。至于后期C族舰船(乌鸦以
上的舰船)就不清楚了。总之一句话,Drones这个系列的技能C族初期一定要学,但不一定要学习多高,有几个飞出来忽悠忽悠就可以了。
          
Electronics(电子学):首要属性(智力) 次要属性(记忆力)          
Electronics(电子学) 不需要前提技能(优先等级A级,建议最少到3级)   加成:每级技能提升5%CPU总量  
          
Long Range Targeting(长距离锁定) 需要前提技能(Electronics 2级)(优先等级A-3级,建议最少到3级)      
加成:每级技能增加5%的目标锁定最大距离  
          
Signature Analysis(信号分析) 需要前提技能(Electronics 1级)(优先等级A-3级,建议最少到3级)      
加成:每级技能减少锁定船只5%的时间  
          
Survey(侦察) 需要前提技能(Electronics 1级)(优先等级A-3级,建议最少到3级)  加成:每级技能减少扫描船只5%的时间  
          
Targeting(锁定) 需要前提技能(Electronics 1级)(优先等级A-1级,建议最少到2级)  加成:每级技能增加1个锁定目标  
          
Propulsion Jamming(推进干扰) 需要前提技能(Electronics 3级/Navigation 2级)(优先等级A-1级,建议最少到1级。使用推进器的必要技能)  
加成:每级技能减少相关装备在使用时5%的电量
  
总结:Electronics(电子学)技能大部分是PK、减少装备占用或节约电能、CPU、PowerGrid 的技能,初期只需要学习以上6种必要的技能就OK。  


Engineering(工程学)首要属性(智力) 次要属性(记忆力)          
Engineering(工程学)不需要前提技能(优先等级A级,建议最少到3级、A-1到4级)  加成:每级技能增加5%的powergrid 总值  
          
Energy Management(能量消耗监控) 需要前提技能(Engineering 3级)(优先等级A-1级,建议最少到2-3级)      
加成:每级技能增加5%的电容总容量(电量)  
          
Energy Systems Operation(能量系统操作) 需要前提技能(Engineering 1级)(优先等级A-1级,建议最少到2-3级)
加成:每级技能减少5%电容充电总时间。    
          
Shield Management(保护盾消耗监控)需要前提技能((Engineering 3级)(优先等级A-1级,建议最少到2-3级)      
加成:每级技能增加5%的能量盾容量(外层血)  
          
Shield Operation(保护盾操作) 需要前提技能(Engineering 3级)(优先等级A级,建议最少到1-3级)        
加成:每级技能减少能量盾5%充电时间(减少外层血自动恢复的总时间)  
          
Tactical Shield Manipulation(战术保护盾操作) 需要前提技能(Engineering 4级)(优先等级A-3级,建议最少到4级)      
加成:装备保护盾的必要技能。每级技能减少渗透保护盾最高伤害25%的几率(1级时没有这个加成要2级才开始计算加成),并且减少被攻击时5%的渗透伤害。


EM SHIELD COMPENSATION(电能战术保护盾补偿) 需要前提技能(Tactical Shield Manipulation4级/Engineering 4)(优先等级A-3级,建议最少到4级) 加成:每级技能增加3%EC(电)被动盾抵抗,增加5%EC(电)主动盾抵抗。  
          
EXPLOSIVE SHIELD COMPENSTION(爆破战术保护盾补偿) 需要前提技能(Tactical Shield Manipulation4级/Engineering 4)(优先等级A-3级,建议最少到4级
) 加成:每级技能增加3%EXPLOSIVE(爆)被动盾抵抗,增加5%EXPLOSIVE(爆)主动盾抵抗。  
KINETIC SHIELD COMPENSTION(穿甲战术保护盾补偿) 需要前提技能(Tactical Shield Manipulation4级/Engineering 4)(优先等级A-3级,建议最少到4级)
加成:每级技能增加3%KINETIC(穿)被动盾抵抗,增加5%KINETIC(穿)主动盾抵抗。  


THERMIC SHIELD COMPENSTION(燃烧战术保护盾补偿) 需要前提技能(Tactical Shield Manipulation4级/Engineering 4)(优先等级A-3级,建议最少到4级) 加成:每级技能增加3%THERMIC(火)被动盾抵抗,增加5%THERMIC(火)主动盾抵抗。  


Shield Compensation(保护盾补充) 需要前提技能(Shield Operation 3级/Engineering 1级)(优先等级A-1级,建议最少到2-3级)     加成:每级技能减少能量恢复盾,在恢复能量时每次恢复所用电量的2%(外层恢复盾重要技能)  
          
Energy Pulse Weapons(能量脉冲武器) 需要前提技能(Engineering 2级/Science 2级)(优先等级A-2级,这个技能学1级能用就可以了)  
加成:每级技能减少5%激活智能炸弹所需时间
  
Shield Upgrades(保护盾升级) 需要前提技能(Engineering 2级/Science 1级)(优先等级A-2级,建议2-3级)    
加成:每级技能减少5%保护盾升级装置所占能量
          
Shield Emission Systems(保护盾发出系统) 需要前提技能(Engineering 3级/Science 2级)(优先等级A-2级,建议2-3级)  加成:每级技能使用时减少5%能量盾所消耗的电量  
          
Energy Emission Systems(能量发出系统) 需要前提技能(Engineering 3级/Science 2级)(优先等级A-3级,建议3级)      加成:每级技能减少5%能量发出武器所占电容(装备吸电装备的必要技能,3级能用就OK了)。  
          
总结:对C族来说,投入到工程学里来的时间比较多。工程学的所有技能,都跟C族战斗舰船的综合性能有着息息相关的联系,所以尽可能的多投入点时间在工程学上。最初最好把能学的技能都学1-3级。



Gunnery(射击学)首要属性(感知) 次要属性(毅力)          
Gunnery(射击学) 不需要前提技能(优先等级A级,建议2级)    加成:每级技能提升武器炮台2%的攻击速度  
          
Advenced Weapon Upgrades(先进的武器升级) 需要前提技能(Weapon Upgrades 5级/Gunnery 2级)(优先等级B级,建议2-3级)
加成:每级技能减少2%炮台和发射台所占powergrid    
Weapon Upgrades(武器升级) 需要前提技能(Gunnery 2级)(优先等
级A-1级,建议2-3级)加成:每级技能减少5%武器炮台、发射平台、智能炸弹所占CPU    
          
总结 :射击技能对C族基本可以不做研究,C族在初期矿工CPU会不够用,所以学会Weapon Upgrades(武器升级)来减少发射平台和智能炸弹的CPU占用量很有效。C
族主要是以导弹类型的武器作为攻击系统装备,我个人对射击学的技能研究不多,能在射击学里找到C族能用的就这么几个了.


Learning(学习)首要属性(记忆力) 次要属性(智力)          
这个系列的技能就不用介绍,最好Learning5级其他都到进阶4级。          
技能研究的先后顺序:          
第一阶段:Instant Recall  一级、Analytical Mind 一级——Instant Recall  二级、Analytical Mind 二级——Instant Recall  三级、Analytical Mind
三级——Instant Recall  四级、Analytical Mind 四级。(优先等级A级)      
第二阶段:Instant Recall  五级、Eidetic Memory1、2、3、(优先等级A-1级)      
第三阶段:Analytical Mind 五级、Logic1、2、3、4 (优先等级A-1级)    
第四阶段:Learning1、2、3、4、5 (优先等级A-1级)      
第五阶段:Spatial Awareness1、2、3、4、5—— Clarity1、2、3、4。(优先等级A-1级)  
第六阶段:Iron Will1、2、3、4、5——Focus1、2、3、4(优先等级A-1级)    
第七阶段:Empathy1、2、3、4、5——Presence1、2、3、4(优先等级AX级,这个阶段初期没必要学习魅力,除非你初期就把自己定位为一个伟大的领导人,出
色的外交家,精明的商人)          


总结:按照上面的步骤学习,你可以在最短的时间获得最大的效益。当然你要想更快的提高学习速度,找上8000万游戏币,去市场买一个+3记忆和一个+3智慧的芯片然后插在你头上。保证你的学习技能,能在最短的时间内完成.        
Mechanic(技工)首要技能(智力) 次要技能(记忆力)          
Mechanic(技工) 不需要前提技能(优先等级A-1级,建议2-3级)    加成:每级技能增加船体生命值5%  
          
Repair Systems(维修系统) 需要前提技能(Mechanic 1级)(优先等级A-1级,建议2-3级) 加成:每级技能减少5%维修系统运行时间(使用中层修理器
和内层修理器的必要技能,初期一定要学,因为到基地维修中层和内层装甲是很昂贵的。)  
Hull Upgrades(船体升级) 需要前提技能(Mechanic 1级)(优先等
级A-1级,建议2-3级) 加成:每级技能增加5%装甲值  
          
总结:初期以上三样技能需要学习,主要是要能使用装甲维修装备。其目的是让你节约大量的维修费用。这个项目的技能对C族战舰的综合性能上帮助不是很大,
需要Mechanic(技工) 和Hull Upgrades(船体升级)可以增加战舰的内层血和中层血总量,但C族真正的防御应该在保护盾上(原因很简单,中层防御装备所需要的powergrid实在太高,对C族只有区区9500的powergrid来说是可望不可及的),所以我就没再认真研究这项技能了。    


Missiles(导弹)首要属性(感知) 次要属性(毅力力)          
Missile Launcher Operation(导弹发射台操作) 不需要前提技能(优先等级A*级,建议3-4级)    
加成:每级技能减少2%导弹(鱼雷)发射平台的发射时间  
          
Heavy Missiles(重型导弹) 需要前提技能(Missile Launcher Operation 3级/Standard Missiles 3级)(优先等级A-1级,建议3级)
加成:每级技能提升5%重型导弹伤害力  
          
Missile Bombardment(导弹炮击) 需要前提技能(Missile Launcher Operation 1级)(优先等级A-2级,建议2-3级)  
加成:每级技能增加10%导弹(鱼雷)最大飞行时间  
          
Missile Projection(导弹发射) 需要前提技能(Missile Launcher Operation 3级)(优先等级A-2级,建议2-3级)
加成:每级技能增加10%导弹(鱼雷)最大飞行速度  
          
Rapid Launch(快速发射) 需要前提技能(Missile Launcher Operation 2级)(优先等级A-1级,建议2-3级)  
加成:每级技能减少3%导弹(鱼雷)发射平台的发射时间  
          
Target Navigation Prediction(航行锁定预报) 需要前提技能(Missile Launcher Operation 2级)(优先等级A-3级,建议2-3级)
加成:每级技能减少10%导弹(鱼雷)锁定速度  
          
Warhead Upgrades(弹头升级) 需要前提技能(Missile Launcher Operation 4级)(优先等级A-3级,建议2-3级)  
加成:每级技能提升2%导弹(鱼雷)伤害力  
          
Torpedoes(鱼雷) 需要前提技能(Missile Launcher Operation 4级/Heavy Missiles 3级/Standard Missiles 3级)(优先等级A-3级,建议2-3级)
加成:每级技能提升5%鱼雷伤害力  
          
Torpedo Specialization(鱼雷专精) 需要前提技能(Missile Launcher Operation 4级/Torpedoes 5级/Heavy Missiles 3级/Standard Missiles 3级)(优先
等级A-4级,建议2-3级)  
加成:每级技能增加2%鱼雷发射台攻击范围  
          
Standard Missiles(常规导弹) 需要前提技能(Missile Launcher Operation 2级)(优先等级A*级,建议3级)  
加成:每级技能提升5%常规导弹伤害力  
          
Cruise Missiles(巡洋导弹) 需要前提技能(Missile Launcher Operation 5级/Heavy Missiles 3级/Standard Missiles 3级)(优先等级A-3级,建议2-3级)  
加成:每级技能提升巡洋舰导弹5%伤害力  
Cruise Missile Specialization(巡洋舰导弹专精) 需要前提技能
(Missile Launcher Operation 5级/Cruise Misssles 5级/Heavy Missiles 3级/Standard Missiles 3级/)(优先等级A-4级,建议2-3级)
加成:每级技能增加巡洋发射台2%攻击范围  
          
Guided Missile Precision(精确制导导弹) 需要前提技能(Missile Launcher Operation 5级)(优先等级A-3级,建议2-3级)    
加成:每级降低 5%的 ExplosionRadius( 引爆范围)以提高导弹的伤害能力。  


Target Navigation Perdiction (目标方向预测)需要前提技能(Missile Launcher Operation 5级)(优先等级A-3级,建议2-3级)
加成:每级增加10%的ExplosionVelocitv(冲击波速度),以提高导弹的伤害能力。  
Rockets(火箭弹) 需要前提技能(Missile Launcher Operation 1级)(优先等级A*级,建议1-3级)  
加成:每级技能提升5%的火箭伤害力。  
          
总结:看看这么多的技能就知道肯定需要大量的时间来研究这个技能体系。初期研究这些技能时,没有必要跟研究学习技能那样一气哈成。因为导弹系统的所有
发射架平台(T2装备除外)只需要Missile Launcher Operation(导弹发射台操作)一级就可以使用,区别是看你想使用什么种类的导弹,不同的导弹需要用不同的发射架平台,而不同的发射架平台则需要启动它工作的能量也不同。比如你现在只能开护卫舰级别的船,那么你的船只装得起轻型导弹发射平台和火箭发射架平台,假如你想使用重型导弹,你的护卫恐怕就不能胜任了,这时唯一的办法就是换成巡洋舰级别或更高级别的舰船。总之根据自己的具体情况需要什么就研究什么。说了大堆废话实在不好意思,其实总结起来就一句话“初期最好是船等装备,而不是装备等船”
          
Navigation(航行)首要属性(智力) 次要属性(感觉)          
Navigation(航行) 不需要前提技能(优先等级A级,建议2-3级)
加成:每级技能增加5%飞船最大速度  
          
Acceleration Control(加速度控制) 需要前提技能(Navigation 3级)(优先等级A-2级,建议1-3级)      
加成:每级技能提升5%引擎及空间跳跃器的速度  
          
Afterburner(喷射引擎) 需要前提技能(Navigation 1级)(优先等级A-1级,建议1-3级) 加成:每级增加10%引擎持续时间  
          
Evasive Maneuvering(逃避机动技术) 需要前提技能(Navigation 2级)(优先等级A-1级,建议1-3级)      
加成:每级技能增加飞船5%机动性  
          
High Speed Maneuvering(高速机动技术) 需要前提技能(Navigation 4级/Afterburner 4级)(优先等级A-3级,建议1-3级)      
加成:每级技能减少所耗电容量5%允许操作微型空间跳跃器.  
          
Warp Drive Operation(操作曲线穿越) 需要前提技能(Navigation 1级)(优先等级A-1级,建议1-3级)      
加成:每级技能减少10%超跳时所需电容量  
          
总结:不知道怎么来说了……总得就是肯定有用          
          
Science(科学)首要属性(智力) 次要属性(记忆力)          
Astrometrics(天体测量) 需要前提技能(Science 3级)(优先等级A-3级,建议1-3级)  加成:每级技能增加10%扫描仪扫描范围  
          
Cybernetics(控制论) 需要前提技能(Science 3级)(优先等级A-X级,建议2级)  加成:使用芯片植入的技能,不同等级的芯片需要


Cybernetics的等级不同。  
          
Science(科学) 不需要前提技能3级(优先等级A级,建议3级)    加成:每级技能减少5%蓝图复制总时间  
          
总结:科学我只学了这三样,还是为了插芯片才学的。Astrometrics(天体测量)这个技能C族应该用得上。当你可以使用巡洋导弹后,最大攻击距离会超出你扫描
和锁定目标的距离,这个时候你非学它不可。科学的其他技能比如图纸研究什么的、各个种族的高科技研究等等太多的技能,我看了就头大。所以初期还是别去研究它们了。


Social(社交学)首要属性(魅力) 次要属性(智力)          
Negotiation(谈判) 需要前提技能(Social 1级)(优先等级A-1级,建议1-3级)  加成:每级技能增加5%任务奖励金额。(你要学习到5级,你
做4次任务得的奖励相当于别人做5次任务的收入,这个技能对喜欢做任务的朋友绝对有吸引力,特别做3和4级任务,一次的奖励就多达百万以上)  
          
Social(社交学) 不需要前提技能(优先等级A-1级,建议1-2级)    加成:每级技能增加5%代理公司地位奖励


总结:想一个人单挑4级任务,向5级任务发起挑战,并想通过完成任务来获得市场上没有的物品,你就得很努力去练这些技能,估计3个月后你会所成就。只是估计哦!


          
Spaceship Command(飞船控制学)首要属性(感觉) 次要属性(毅力)          
Advanced Spaceship Command(进阶飞船控制学) 需要前提技能(Spaceship Command 5级)(优先等级A-4级,建议1-3级)
加成:每级技能增加飞船5%机动性  
Spaceship Command(飞船控制学) 不需要前提技能(优先
等级A*级,建议4级直接出战巡或BS)  
加成:每级技能增加2%机动性  
          
Battlecruisers(巡洋战舰) 需要前提技能(Spaceship Command 4级)(优先等级A-1级,建议1级)  
加成:每级技能增加 5%的撞击型导弹攻击力与10%所有导弹的飞行速度  
          
Destroyers(驱逐舰) 需要前提技能(Spaceship Command 3级)(优先等级A-1级,建议1级) 加成:每级技能增加 5%的撞击型导弹攻击力与10%所有导弹
的飞行速度  
          
Caldari  Cruiser(C族巡洋舰) 需要前提技能(Spaceship Command 3级/Caldari Frigate 4级)(优先等级A-1级,建议1级)
加成:每级技能增加 5%的撞击型导弹攻击力与10%所有导弹的飞行速度
  
Caldari  Battleship(C族战舰) 需要前提技能(Spaceship Command 4级/Caldari  Cruiser 4级)(优先等级A-3级,建议3-5级)
加成:每级技能增加 5%巡洋导弹发射架射速与10%所有导弹的飞行速度
  
Caldari   Industrial(C族工业运输船) 需要前提技能(Spaceship Command 3级/Caldari  Frigate 3级)(优先等级A-1级,建议3级)
加成:每级技能增加工业运输船5%飞船最大速度和载货能力
  
Caldari Frigate(C族护卫舰) 需要前提技能(Spaceship Command 1级)(优先等级A级,建议1-4级)  
加成:每级技能增加 5%的撞击型导弹攻击力与10%所有导弹的飞行速度  
          
总结:C族在创建人物时选的技能奖励属性很重要,最好选飞船控制学技能奖励,新人物出来Caldari Frigate(C族护卫舰)原始就有4级、Spaceship Command(飞
船控制学)原始2级吧,这样你出生就能开上护卫。初期建议至少要学会使用1级工业运输船、护卫或驱逐。做做一级任务、挖挖矿、烦了就跑跑贸易。等到出了战巡(耐心好的话可以直接出BS),又能装上威力较强的重导弹后,你就能轻松的解决2级任务,6小时赚个300万-400万是很容易的事(不包括海盗掉的装备,运气好点还能出个上千万的插件),这和你开着战巡带上5把M2型的矿枪挖8小时的矿差不多,当你的工程学技能上去了,给你的战巡配上抗性盾去做3级任务也不是很难的事。总之尽可能的多赚点钱钱,技能都是要出钱学的哦,越高级别的飞船技能书要的钱钱就越多。      


  
Trade(贸易学)首要属性(魅力) 次要属性(记忆力)          
Retail(零售学) 需要前提技能(Trade 2级)(优先等级B级,建议2-3级)   加成:每级技能增加激活的订单限制8个  
          
Trade(贸易学) 不需要前提技能(优先等级B级,建议2-3级)    加成:每级技能增加激活的贩卖订单限制4个  
          
Marketing(市场学) 需要前提技能(Trade 2级)(优先等级B级,建议1级)   加成;每级技能增加5*(X--1)出售其拥有物品的范围。5级
技能就可以在当前region的任何位置出售(X=级别)  
          
Procurement(采购学) 需要前提技能(Marketing 2级/Trade 2级)(优先等级B级,建议2-3级)  
加成:每级技能增加5*(X--1)远程购买订单范围。5级技能就可以在当前region的任何位置出售(X=级别)  
          
Broker Relations(中介商) 需要前提技能(Trade 2级)(优先等级B级,建议2-3级)  加成:每级技能减少5%设定市场订单时的费用  


Accounting(会计学) 需要前提技能(Trade 4级)(优先等级B级,建议2-3级)   加成:每级技能减少10%贸易税  
          
Daytrading(日常贸易) 需要前提技能(Trade 4级)(优先等级B级,建议2-3级)  加成:每级技能增加5*(X--1)允许远程更改买卖的订单范
围。5级技能就可以在当前region的任何位置出售(X=级别)  



总结:贸易我做的少,所以技能就没怎么研究.

          
Leadership(领导)首要属性(魅力) 次要属性(毅力)          
Armored Warfare(装甲战) 需要前提技能(Leadership 1级)(优先等级A-3级,建议2-3级)
加成:每级技能提升小队成员2%对装甲的命中率.  
          
Information Warfare(信息战) 需要前提技能(Leadership 1级)(优先等级A-3级,建议2-3级)  
加成:每级增加小队成员2%的最大锁定范围  
          
Leadership(领导) 不需要前提技能(优先等级A-3级,建议2-3级)    加成:每级增加小队成员2%的锁定速度  
          
Siege Warfare(包围战) 需要前提技能(Leadership 1级)(优先等级A-3级,建议2-3级) 加成:每级增加小队成员2%的保护盾电容量  
          
Skirmish Warfare(遭遇战) 需要前提技能(Leadership 1级)(优先等级A-3级,建议2-3级)    
加成:每级增加小队成员2%的最大航行速度  
          
总结:假如你喜欢和朋友一起组队做任务、PK、挖矿就学学上面的技能,初期学到2-3级不会用太多的时间(魅力太低就学一级吧)。作为工会战斗部的人员,这
项技能肯定得有人专门去学习。假如都能练到5级(5级后还有很多进阶技能没研究过),那么由你组队的整个队伍综合战斗力将提升10%。  


      
Industry(工业)首要属性(记忆力) 次要属性(智力)          
Industry(工业) 不需要前提技能(优先等级A级,建议3级)    加成:每级技能增加4%的制造速度  
          
Mining(采矿) 不需要前提技能(优先等级A级,建议1-4级)     加成:每级技能增加5%的采矿产量  
          
Refining(精练) 需要前提技能(Industry 1级)(优先等级A-3级,建议5级)   加成:每级技能减少2%的精练浪费  
          
总结:我讨厌挖矿,是很讨厌!做任务我比较喜欢,所以我挖矿的技能就只学了三样,工业3级、采矿4级、精练4级.


     不管是战斗型还是矿工型,新人物出来第一件事,打开技能栏找到Spaceship Command(飞船控制学)这个技能,开始学习到3级。
  个人认为战斗型(矿工型)在早期要形成一定的战斗力(挖矿和运输能力)后,再进行学习技能的全面奋斗比较合理,只要你努力应该可以赚到购买学习技能书的钱(2000万左右可能还会更贵)。别忘记国服新开是没人会给你钱购买技能书的,所以一切都要靠自己哦!


                                全篇完


                               2006年4月1日



                     珈蓝神殿EVE军事学院选送


                      bbs.jlsd.net

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