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星战前夜EVE:EVE: 630后EVE走向何方?
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  发布时间:2006-11-04 14:44:14

 

六月三十日 ,一次改版的BUG(BUG内容具体不再说明) ,使不少团体手中仅一个早上就揽走了上百亿计的ISK。


一石激起千层浪 ,在官网的BBS于是叫骂声不断。游 戏 天 堂 编 辑


在我们仔细看来, 刷ISK不仅搞乱了市场经济, 造成极大的贫富悬殊;


它的破坏力远不止这些……


如果你对EVE有一定了解, 你就会了解"声望"这一概念 。玩家通过做任务来积累某处势力的声望 达到某一阶段时候NPC会适时的給玩家一些奖励任务。 (小的包括送巡洋舰,大的送价值上亿的植入体)


这些在一个普通玩家看来 ,都是需要经过一个相当漫长的时间 。


而如今这些‘投机’玩家 ,所完成的运输任务(不用跳跃的运输) ,不仅可以得到相当巨大的ISK(截图证明高级代理人是一次几千万的奖励) ,更有上千计的忠诚度(也就是声望), 他们的效率究竟如何呢? 据统计 ,最快的达到  一分钟4,5次的任务完成 。


一个几十倍数,甚至于几百倍数的声望累计,在今后能得到的利益,无法估量!


EVE原本就是个需要玩家懂得如何去经营的游戏。


而这如今的一切就显得没有了意义。超大量的资金垄断在某些集团的手里,使得差距过分悬殊,低收入玩家刚起步的玩家,永远也就可能在游戏里打一辈子工,没有抬头的机会。


我,作为一个热爱EVE的玩家


希望光通能够明白,这次BUG事件导致的是谁的利益损失?是数量最大,刚起步或者起步不久的玩家们!他们将会是这个游戏基础。而不是那些一个人操作着N多电脑挂ISK,得了便宜还叫嚣着的工作室!


也希望工作室能够明白,因为有了最广大的基础玩家,才造就了你们。游戏源于人气。得到便宜的你们该想想究竟是福还是祸?


最后让我们来看看如今的EVE服务器吧


自从光通确定了66RMB包月以后 ,距离公测前期的4W人, 在线人数已经减少了将近一半 ,长期维持在2W人。其中工作室的挂技能号无数,据称某一个工作室就有300+号。收费以后究竟能有多少热爱EVE的玩家坚持下来呢?让我们拭目以待吧。


 

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