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魔法门黑暗弥赛亚-通关感受
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-16 00:12:53

  魔法门黑暗弥赛亚-通关感受
2006-11-13 10:59:03 游侠会员/fpegod 【大 中 小】 发表评论
  游侠会员:fpegod<原创>
  游 戏 天 堂 编 辑
  首先,不知道着是不是就是MM不用10而用另外的标题来命名。这一代的MM让我有了颠覆的感觉。一个团队的,加上复杂广阔和自由的世界的,复杂的技能道具和任务的游戏,变成了一部真正的ARPG。说实话,我最喜欢的,还是MM那种自由探索的感觉,就这点来说,我满失望的。
  
  但,同时,DM又给了我另外的惊喜。仅仅作为ARPG来说,DM可以说各方面都十分到位。当然,长得令人发指的读盘时间和游戏时不时的“卡机”让人十分难受。不过,同时,游戏的画面,倒也可以和老滚4一起称雄一时。当然,水,树,天空没有老滚的漂亮,毕竟人家的SPEEDTREE不是盖的,但人物建模肯定要细致很多,光影效果也是。
  
  游戏作为第一人称的冷兵器游戏,冷兵器的打击感十分到位,近战的各种攻击方式也十分出色。个人认为比之老滚4的战斗要顺手许多,击退,重击,跳斩,冲撞,遁击,连击还有各种武器的不同攻击也都有各自不同的效果和特点,且十分到位。剑盾组合的稳扎稳打,匕首的快速攻击,杖的击晕效果等等。可以说,仅仅就战斗来说,游戏的战斗做到了同类型(总共也就那几款。。)的最高处。
  
  游戏中的职业不再有分别,只以学习的技能区分,而到了后期,普遍都是全能型的战士了,所以这次游戏的职业设定十分模糊,虽然大体,还是可以分为战士(弓手),牧师,法师,盗贼。不过相信没有人会放过其中一门的。个人认为,其中用处大的,治疗,盗贼技能,弓手技能,战士技能等~~其实基本都是要学的,开锁也需要学,不然会错过不少地方。
  
  再来是游戏最让我惊喜的系统,背刺,偷袭,暗杀等等。总之,就是在阴影里直到敌人背后或原处,之后一击必杀。痛快淋漓。首先,游戏中,角色处在阴暗的地方,会得到潜藏效果,潜藏效果越好,画面正中的圆圈就白的越多。全白的时候,就算在敌人面前他都发现不了你,差一格则需要在他正面以外,差两个需要隔一段距离。以次类推。背面只要潜行,他就发现不了。当然,潜行,肯定要先升盗贼技能,但要想完美的暗杀,个人认为早点加到3好些。这时在暗处按住潜行键移动一般都是潜行全满的状态。同时,在某些地方,即使潜行也会差一格,这时再加上蹲下键再移动就能全满了。而且,要注意光线的照射,某些有灯的地方,也有阴影而已悄悄绕过去。
  
  好了,潜行讲完就可以讲爽快的背刺了。当然,在某些条件不行的地方,用弓在远距离爆头也是可以一击必杀的,有时还可以把敌人钉在墙上。但,最爽快的,还是换上匕首,按住蓄力键和潜行,漫漫接近敌人的背后(即使潜行槽全无,在敌人背后按住潜行靠近,他一样发现不了你),当手型变了之后,放开攻击键,立刻把敌人一把抓过,一刀插进喉咙再看到鲜血飞溅,爽快无比。有时,你在潜行全满的地方背刺了个,然后有人会立刻发现尸体过来,不过却还是发现不了你,他会检查尸体,根本不用动,又是一个背刺。有时几个一起过来检查,背刺一个,立刻蓄力解决另一个,连击第三个。整个过程迅捷无声。完全体现了刺客那种一击毙命的效果。在阴影中享受刺激的潜行和一击毙命的快感,是这游戏最大的享受!
  
  再来谈谈法术,此代游戏里法术数量少了很多,而且最有用个感觉还是最开始几个,后面的法术根本没怎么用。一个火球还可以制导,一个冰冻可以把地面冻住。在这里,要说下,游戏里很多东西有很多想不到的用法,地冻住了能把敌人滑倒,油灌能点燃,弓箭能点了射火箭,力场法术可以隔空取物等等。当然,游戏场景的设计也有很多不错的地方,将动作性十足体现,各种陷阱设定也十分有趣。某些场景迷题也十分考验智商。只是有时候会让人找不到北,在地图逛个半天找不到路都是正常现象。
  
  再来谈谈游戏的剧情,再第一张开始,独眼巨人攻城,主角被脱进去,后来没有武器被小怪追。这是第一个亮点,情节十分紧张激烈,给人一种很强烈的紧迫感和参与感。有种看电影的味道。但之后的游戏情节基本显得乏味,节奏太慢。而剧情,根本淡得都快感觉不到了。就在每章交代几句话加个动画。再后来还有两个亮点,一个是独眼居然把你抓起来,拿到他面前对你吼,视觉冲击力惊人。另一个是那大虫追逐你,逃跑,也十分紧张刺激。但其他的地方确实很多都是晃晃悠悠地在游戏着。到了最后,虽然有分支选项,但结局差别很小,且最后的后期交代不十分清楚,有赶工嫌疑。
  
  游戏里的道具,种类明显少了,虽然很多效果特别且造型别致。但也仅仅就ARPG来说还算不错,比起系列的道具系统,技能系统,弱了太多。
  
  这个游戏,总的来说,做的还是十分不错。个人认为这并没有冠上10的名号,也应该不是UBI想要发展另类的外传而专门开发的转型之作。如果以这种战斗的动作系统加上类似的关卡设计,再将那种紧张激烈的段落安插到各个任务中,以此再做一个开放式的,类似系列的RPG,我像这才是我所想要的MM10。当然,这也许是真的,也许只是我的妄想,一切只能交给时间来证明。

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