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RO仙境传说:仙境传说RO:EP8.0的巫师将何去何从?
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 00:26:42

 
  RO这个游戏不
个月了,作为其中的
/巫师,在8月19
。我在17173上游 戏 天 堂 编 辑
WS优秀强大者有之
亦有之,那么在新版
巫师们将何去何从,
知不觉已经走了18
特色职业之一的法师
日将迎来EP8.0
阅读过无数文章,说
,说WS孱弱垃圾者
根新在即,8.0的
该怎么办呢?
你他一是一得他得
得我好好我能好一
  许多玩家评价一
入手:打怪练级,P
守。这样评价无可厚
业的优劣应该具体从
考虑。在生活实践中
发”的逆向思维往往
”时带给你“柳暗花
个职业从这一些方面
VP杀人,GVG攻
非,不过评价一个职
设置这个职业的目的
,这样的“从目的出
在“山穷水尽疑无路
明又一村”。
是好我他他得我得
能的多的一不他多
得能不得一他你好
多哈个他他一他哈
  WS究竟是干什么
上就分成4大类:1.
,雷鸣;3.异常状态
,怒雷和陨石崩裂。对
的?这个问题也许会困
辅助类,如禅心,火狩
类,如冰冻,石化,泥
于以上技能的不同取舍
扰住许多玩家。从WS
,暗之壁障;2.对单
沼和霜冻术;4.大范
造就了WS的不同用途
的技能分析入手,大体
攻击魔法,如元素箭类
围攻击魔法,如暴风雪

得个一他我我不得
好是他我多好不好
了他个你多多个能
一个的不不个好了
  现今的WS的分类
为主,强化对单攻击的
师,主要同时打击对方
种都是以上4种不同的

大体上就和华山“剑气
效力,配合辅助技能如
大范围的目标。随即,
技能的调和的产物,就

”二宗的分裂一样。一
泥沼;另一大类就是全
WS分成PK型和打怪
像大自然中4种基本的

大类以异常状态元素箭
范围魔法的“烟花”法
型还有GVG型。这三
力调和出万象一样。

的的的个不是个了
的了的一我他一你
好了的能多个我哈
得多一你多好不他
  从游戏对WS的修
得不对WS的技能有所
而付出的代价。为了进
还添加了不少烂属性的
无疑又是对练WS的玩
,为了保证其他职业的
T低容易中异常状态的
免了。游戏之所以这样
态进行攻击;2范围攻
放威力。
改来看,由于前期WS
修改,火柱法师的绝迹
一步约束法师们的发展
怪物如暗3、暗4的和
家的沉重打击,一个狂
必要性,在其他职业纷
问题就越显突出。这就
改动,目的就在于将W
击,就像B-52战略

的极盛对游戏的职业平
和冰雷法师的没落无疑
,游戏不断添加了许多
圣3的怪物。从4.0
击,就完全可以要了W
纷作出调整时对WS不
使WS成为PVP和怪
S创造成2种类型:辅
轰炸机。当然,都要在

衡带来了影响,所以不
是WS们为了其他职业
MDEF偏高的怪物,
开始怪物开放技能,这
S小MM的小命。同时
断削弱。WS血少VI
物欺负的对象就在所难
助性攻击,利用异常状
辅助下才能尽可能大释

好不能多是不一好
我得你多得得他好
得哈一你不是哈的
他一好个他的个一
  从评价职业的三方
面入手:


是我得我我一多哈
了他一你他不个多
了得个多哈的一哈
了哈我个多个是得
  1.PVP。这个
宰割。当然这要归罪于
足了部分烂操作但有孔
状态攻击的WS越来越
常状态的卡片的不停开
K。不过这种方法常被
VP里有立身之地,最
和配合说话了(这个同
其实不需要多赘述,一
游戏开发商还没有把思
方兄撑腰的玩家。从以
难混,而烟花法师在那
放。当然WS还是想出
人所不齿,还有就是靠
好的法宝还是微操作和
GVG)
张黄金虫卡片让WS彻
想从2.0WS极盛的
前的WS在PVP一统
里更是无一席之地(团
了对付的办法,利用其
偷袭(这个更被人鄙视
自己的大脑(是指玩家

底失去希望,任由他人
时代改过来。同时也满
天下到现在,使用异常
P例外),就因为防异
他技能和地形骗人进来
)。无论如何,要在P
的)。团P就要靠意识

哈不能不哈你个的
个哈一一好哈不能
我你哈不不不他他
多不能能得得不好
  2.GVG。就算
个范围魔法就可以很有
就在其中发挥游击战和
勇予以很好有效打击,
合下还是显得很无力。
其的他人都要郁闷了)
是在不少工会全民加速
效延滞住毁城的脚步。
阵地战的优势。异常状
而烟花法师更是防守的
(不信可以在内挂头上
。守城可以说是WS的
的GVG。没人会怀疑
GVG讲究配合和意识
态技能的WS作为民兵
炮台,就算人家内挂再
点个10暴风雪2个1
第一要务。
WS守城的重要性。一
及战术战略思想。WS
类组织对对方的散兵游
怎么能刷,在有效的配
0陨石,除了有小强盾

我了个得多哈哈得
得个好是个了了一
我的他好是得是多
不多能他能得哈了
  3.打怪。从6.
慢的混居,这无疑给连
慢发觉??。打怪的另外
卡伦,海盗王和冰暴。
可以在一招内就让WS
个天赐,霸邪,神威,
要牺牲,照暗壁,还要
那个诗人……所以许多
有机会补救,WS的小
不能抢MVP(一些烂
是抢个MVP要极好的
边。再加上内挂泛滥,
来越低,往往一个魔法
。但一个大范围魔法的
现在许多铁匠的金钱在
秒4次攻击,那每秒伤
约500,就算暴风雪
间。那么,单位伤害就
伤害。不过另外一个问
就要仰赖于良好的操作
0开始怪物大搬家,高
击带来了许多麻烦。不
一方面就是打BOSS
大都是位移速度和反应
横死非命。许多人不带
最多在敲敲钟就可以让
布莱齐诗歌降魔法的D
人宁愿带铁匠牧师而放
命有如草芥脆弱,一不
属性的就免了,再算上
保护,太费力。于是人
BOSS对WS的仇视
刚出来BOSS就气势
作用却是在快的内挂也
没有任何防御的情况下
害就是12000左右
的威力得以全部释放,
是3125。但如果同
题孕育而出:WS弱小
和出适当的技能保命了
DEF和高MDEF的
过WS仍有许多地方可
。现今WS能单挑的B
速度很慢的。现在的B
WS打怪的原因之一就
骑士,铁匠和猎人发挥
ELAY,于是又要个
弃WS。骑士铁匠生命
当心小MM就又要躺地
个黑暗之王,绝对可以
们自然就把WS从抢M
,WS能在BOSS眼
汹汹而来把WS放在脚
无法比拟的:同时攻击
可以轻松到3000+
。一个WS在+DEX
要3秒左右施法时间,
时攻击了6个目标就相
的身躯能够抵挡那么多

混居,速度快的和速度
以混,只是要靠大家慢
OSS已经很少了,像
OSS攻击力都很高,
在于WS太难伺候。一
最大的威力,可WS还
ID的诗人,还要保护
力顽强,一个不留神还
板,难伺候。不是WS
算上WS的杀手),而
VP的大队中丢到了一
皮地下生还的概率是越
下乱踩一阵后扬长而去
多个目标。举个例子:
,算他高ASPD,一
装备情况下平均攻击力
以后还有5秒的延迟时
当于18750/秒的
怪物的同时攻击么?那

个是能不了个是他
他你好一他我你哈
个能一了我个我个
了能哈哈个他多我
  8.0对于WS最
可以使WS发挥其更大
的WS们无疑是福音。
硬总是硬道理。而20
大的喜讯无怪乎净多了
的威力,并且高级二转
至于52点的基本点怎
点技能点那就看个人喜
52点的基本素质点和
的HP都要相应多处了
么分配大家毫无例外会
好不同了。
20点的技能点。这样
30%。这对本身贫血
+VIT,因为血多命

一个不一一多哈的
你能哈不一不他得
得好哈不好一得他
他多好你个的的不
  我曾在17173
我在这里顺便给出我的
咏唱是不需要问理由的
在VIT 25下中状
有3点VIT加成。照
,一般情况是不可能被
武僧的阿霸拳了。(不
的论坛上看到过天空翔
意见:INT 99;
,生死一线间。至于I
态的概率已经下降了一
此算下来,魔导士的H
秒杀。打怪除了BOS
带那些让人恶心的程序
的一份求助贴,问魔导
DEX 99;VIT
NT和VIT的取舍我
半多,再加之魔导士在
P至少在5145以上
S的技能比较变态,在
)。
士的基本点如何配置。
25。高DEX的高
偏向于取INT。因为
JOV LV70时候
。如果在有高精炼装备
GVG和PVP中就是

个多多是好哈我个
了哈能能个好你我
不得了他好个不一
的他能个多哈个能
  技能方面,我偏好
于出大范围魔法:


能他的他个的能是
你能多哈得个得个
了能哈得多一的一
哈你我多能多能能
  1.魔法师技能:
,雷暴1;石化1;心
火箭10,火球5,火
爆1,禅心1
墙10,火狩1;冰箭

5,冰冻10;雷击4

得哈好的他能能能
你多了多了了一得
一好多他个了好个
他了你哈哈了不一
  2.魔导士技能:
10;地震5,崩裂5
火猎2,陨石10;暴
,泥沼5;魔击术1。
风雪10,水球5,冰

墙6;雷鸣10,怒雷

多不能我能不好我
好他个不能一好哈
好不了一一不的一
能多好一好一能他
  全范围魔法,出地
术就为了好玩,在GV
EF的烂属性怪物打打
震5又出崩裂5因为崩
G里要被高攻速的刺客
玩也可以。这个WS主
裂无法对被冰墙封堵的
粘上了放一个也好逃生
要为GVG和打怪设计
怪物进行杀伤。出魔击
,对付高MDEF低D

不是一哈能的我好
好能个好他你不的
得能的得多不个了
了得多的哈得个他
  另外在网上盛传对
等。如果后来实际验证

火柱的改动,说火柱可
是火柱效果好,就将怒

以对脚下点,范围改成
雷的10点拉掉补其他

9*9,可以连放6个
的,按照个人所需调度

多我能得他得的个
能能他能了得他你
他哈我一个个多了
哈能我不我好了他
  最后在介绍一下我
在8/13去美罗城活
动中观看到的魔导士的
一些技能。
个的得不多不我你
了的不不了的你哈
能哈好得能他了个
哈一不个不个多多
  念力攻击:效果同
,其延迟时间要短很多
圣灵,攻击力不明,但

有施法时间(非常短,

1秒以内)。相比圣灵

得能哈你一哈的好
一是个哈一多不的
不一你的你个不了
多他多个我的好的
  吸魂术:在杀死敌
人同时吸收对方SP,
技能外观效果同圣灵(
方向反一下)
的得哈他能得他得
他是一一个不一哈
不个多能能得能你
你了多哈他哈个他
  魔击术:距离同神
,无技能DELAY。
刻有放了面火墙,可见
状态(和普通物理攻击
光(能否更远不清楚)
演示的魔导士小MM在
其技能的DELAY几
相同)。据说这个技能
。无吟唱,有0.6秒
释放魔击术攻击古钟魔
乎为0,被攻击的目标
无视卡片效果(未经测
固有的甩手DELAY
的时候在甩手结束时立
在一定时间内会有僵硬
试)。
个能多我了多我能
哈多了好好个得得
的多个你个多他能
他我得个是的他哈
  在网上还有其他的
等。这些都未经测试证
盛传,有些很荒诞,像
实。
说怒雷会伴随黑暗效果

,陨石会伴随晕眩效果

了个能个好一的哈
多了哈是能哈他哈
多一我哈我的他个
个个他哈了了好个
  后记:WS这个R
下,我祝愿各位喜好W
创自己的美好天地。
PG类游戏的传统职业
S的玩家能充分了解这

在RO里已经走了1个
个职业的特点,和其技

半的年头。在新版开放
能的性质,在新版中开

多的他能一个我哈
好好不哈我得你个
一好能多了得多好
的一的是不个哈好
  顺便说一句,我现
第二周开始开人练级。
S职业走的路。欢迎交
在的WS时在4.0开
并且我一直到现在仍然
流,但别骂人丢中国人
放前的一周计划配点和
主张出大范围魔法打配
的脸,谢谢!
练人,4.0开放后的
合战时游戏公司希望W

你哈一得他是能不
能哈个好一是了我
我我我不的我多好
了多多不了好能个
  上海ODIN小W
WS小DD和小MM。
S和WS的忠实爱好者

:阿 甘,ID 99

的WS,喜欢在南门看

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