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魔力宝贝: 对3.0舞女的加点和生存的展望
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 01:13:40

  3.0的到来确实令人兴奋,但也不难想象社会会变的更复杂(骗子横行的社会即将来临―原因是有变装技能,实在是不敢想-_-P).但舞女职业的开放还是很令人期待的.

我认为舞女的存在价值是必须和加点一起讨论的,因为这样才更有意义.

我想先从以下几个方面来讨论.

1. 舞女是练战斗型还是辅助型? ------个人认为是战斗型

理由A.舞女的技能特点是-不是对方中招就是自己(或我方)中招,机各半率.

这就和咒术师的性质不同,不会对单方面有利.所以辅助型的舞女只能让人感到队伍里少了一个人.

理由B.舞蹈里只有探戈(石化)阿波舞(定点移动)竹子舞(收宠)最实用.而将这几个技能发挥最大威力,降低最大损失的就是舞女不带宠战斗(可以不受收宠和移动的影响,2动的话石化解的快).很明显这是重装的战斗方式.同理,4重装带一舞女的队伍将很实用.

理由C.如果按咒师加点法(血敏或血防…),说明你想做肉盾,但事实是:舞女更本没必要做炮灰(对方还不知道你会帮谁呢,杀你干吗?再说了,我们中招说不定是好事呢)

理由D.在日本游戏中(典型的是,勇者斗恶龙,火炎之纹章…)舞女一直都是2线战士.(这条理由是我凑数的:P)

以上彻底排除血敏,血防加点.

2.既然是战斗型的,那么做攻人还是魔人呢?------个人认为是攻人

理由A.得意技能用魔极少.加魔全是浪费.

理由B.如果是2动的话攻人比魔人有优势.

理由C.现实里的舞女都是身体好,腰腿好,没见过有很聪明的,自然是做攻人咯.

以上彻底排除防魔,血魔,血防魔.

3.是否有满敏的必要?------没必要

理由A.先动有可能先判定自己死亡.

理由B.就算先动使对方中招,但很可能改变了对方的队型,我方也将处于乱打的局面

理由C.你以为你满敏就先动了?现在满敏的职业多的是,舞蹈的威力更本不能和咒术比,何必和别人比敏呢.

以上排除纯攻敏加点.

综上所述:舞女是个很有趣的职业,但不是PK的强者,不要过于突出自己而把自己练郁
闷了,加点还是向均人发展的好.

值得一提的是,舞女的技能还真难烧,尤其是当练到桑巴,自己可是会既死的啊!!!不知道网星在想什么.咒是比运的话,舞女可是比谁命硬啊……

小乐子

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