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魔力宝贝: 我对魔力的几点看法
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  发布时间:2006-11-05 01:24:12

  好久没有写东东了,今天兴致很好,就抒发一点感受

我可以说是魔力的一个骨灰级的玩家(令人难以启齿的是,我的等级不高,老是东转职西转职的)。从魔力公开测试开始,就一直支持魔力。魔力也没有让我失望,和别的网络游戏相比,魔力可以说是一款相当不错的网络游戏了。可是,作为一个老玩家,我要说魔力现在的一些弊端

首先是魔力的职业问题。这也是一个老问题了。相信很多的骨灰级玩家都对这个问题做了细致的分析,我在这里就再简单的说一下。职业问题可以说是魔力这款超级优秀的网络游戏的最大的一个败笔

ENIX的本意可能是好的,各个职业之间的不平衡性在日本的单机游戏中是十分常见的。所以ENIX了维持网络游戏的平衡,削弱了一些单机游戏中的强势职业,如剑士,骑士等重装;加强了一些单机游戏中的弱势,如弓箭手。但是,他们加强一些职业的程度超过了一些职业的削弱程度,这就造成一些本来在单机游戏中很弱的职业在魔力里很强,如弓箭手;一些在单机游戏中本来很强的职业在魔力里不强了,如重装。现在魔力里,重装的地位很低,远没有弓手吃香。虽然ENIX在不断的修正这种新的不平衡,在几次升级中都在加强重装,但我觉得ENIX在加强重装的活动中仍然存在顾虑和矛盾。他们想加强重装,来改变重装在魔力里的地位(至少不要被歧视)。可是有怕改的太多,重装太强了。于是在这种矛盾中,重装的地位没有得到根本性的改变。仍然是一个受歧视的职业(但是我不懂的是,为什么日本的单机游戏中重装仍然是主角呢?)。我心寒啊!现在重装的平均等级要比弓手和法师低好多,而且重装的技能也很难烧,装备有超贵,好多的重装都不堪忍受这种歧视,转去别的职业了。上次去看文章,发现好多的重装朋友都在抱怨这个问题。好多好不容易坚持下来的高级重装也慢慢的退了出去。我担心这样下去重装会在魔力的里慢慢的消失。再下来就只弓手的问题,这也是一个老问题了。弓手练级很吃香(龙城我没去过,不知道)。练级也很快,上手也快,技能少而且烧起来简单,装备又便宜,所以现在的弓手职业地位很高,一些弓手也很看不起人。这个问题好都的玩家也都在讨论。在舆论压力下,现在的弓手的态度好一点了,可是没有根本性的改变,为什么呢?弓手太练级太好了,好多的练级地方都是“一起的++++++++++ 只要弓手和传教”这样很容易引起别的职业的不满。法师也是一个战斗的职业,他的设计没有什么弊端。虽然法师很强,可是要烧的技能太多,有费钱。所以法师的职业平衡还是很好的。至于别的职业ENIX的设计还是很好的,没有多大的失误。所以我希望,在魔力下次更新的时候,能加强一下重装,要不然,在千千魔力世界里,少了一群如此重要的职业,那不是很让人心寒的吗?

我要说的第二点是魔力的经济。这个是魔力至今十分火暴的重要原因。魔力的经济从开始到现在始终没有通货膨胀过。相比之下,好多的网络游戏都通货膨胀,最后是经济崩溃,只好用别的东东来作为主要货币了。这样会打击玩家的信心,最后这个游戏就可能失去玩家。魔力可能有一段时间开的一些任务出现了一些BAG社会财富增加了一些,可是魔力正慢慢的走向通货紧缩(大概中国和日本的通货紧缩传染给了魔力吧)。我没有做过统计,但我想魔力的日出成交量不会很高,因为现在听到的最多的话是“还是打魔石最赚钱”,我想也是,好多的玩家都是口袋里装满了钱就是不用(大概这就是中国人的习惯吧)。拿我的生产系来说,一个星期的成交量也就3W~5W(每周上线的时间不少,大概25~30小时,钱的多少是看极品率的高低的)。现在的好多原料都大幅度的降低价格。矿是最好的例子,价格已经下降到了原来的1/2,这直接影响了要矿生产的生产系的价格,好多的东东的价格都下降了20%~40%,原因就是通货的紧缩。我在刚玩魔力的时候有一个矿工和剑士,那时的物价和现在真的不可以比。网星是不是应该宏观调控一下经济?,让它回到原来的正常轨道上来,通货紧缩可是很痛苦的。当然也不要放的太大,通货膨胀比通货紧缩更可怕。

第三点就是魔力的社会问题。魔力现在可是说是我们的一个网络社会,成员多,各种的东东也在不断的更新中越来越像一个社会了,可是社会总有它自身的问题。魔力也不例外。在魔力社会中最大的问题还是一个骗子的问题。我不知道这些骗子是怎么想的。在现实的社会中他(或她)可能怕身败名裂,而不敢骗,那他(或她)为什么不怕在网络社会中身败名裂呢?现在的社会越来越依靠网络,在网络中身败名裂不比在现实社会中身败名裂好多少,有人说:“魔力只是一个游戏,就算在魔力中被人看不起,被人骂,被人通缉也没事。”是这样的吗?你在魔力中骗人,很有可能在别的网络环境中也这样。那你很快就会在网络社会中身败名裂的

好了,就写这么多吧,最后说一句:“祝大家在魔力中玩的愉快,开开心心!”

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