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魔力宝贝: 论当今魔力经济与网星
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  发布时间:2006-11-05 01:40:56

    大家都知道现今的魔力物价以经与以前的魔力物价大多持平,再加上网星(WX)近期推出的时间水晶的购卡送礼活动,这又给了魔力们一个探讨的话题,在这里我想用挂矿的时间来说说魔力的经济与WX。

  

  以前2.0的时候,那些料理都是卖的很贵的,跟现在的差不多,所以那些厨师跟猎人是比较赚钱的,那时级高的人小,所以用的高级料理不多,市场流通的小,所以物以稀为贵。而当时的练级地点很小,经验也很小,我记得当时冲级是去沙漠的(索奇阿的那个)打蝎子的,一场下来才几百经验,但是魔石很快就满,所以是不怕没钱用的。而现在的贵,是贵在魔币的扁值,所以两者性质不同,为什么会魔币扁值呢?

  

  第一:外挂的出现,现在的外挂比起以前真的是太猖狂了,日光日白的在大庭广众之下大喊,而GM还是不理的。

  

  第二:练级地点的增多,使一个新人很快就会冲上70,80级,但技能就.......魔石少了,战斗系的经济来源就自然会少。当前期练下来的生产系,到了现在成熟了,赚的钱多了就会形成两极分化,穷的越穷,富的越富。那就会因赚不到魔币而走人的。

  

  WX为了保持点卡的销量,就开始推出些不用太花钱也能冲级的地放,砍精跟风穴,这两个地方练级都快,而且很小花钱(风的魔石大个)机本上战斗系进去都没会怎样亏的。法师组队练的话,还赚钱(双练的不算)。那WX就能减小玩家的流失,当玩家都看到生产系现在又开始赚钱了,又来开生产系,点卡销量又一下增多了,不过很快又会再次出现生产系为冲技能而贱卖东西的情景,这其实就是一个循环。

  

  一区射手一个迷途的小羔羊:山仔过马路

  

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