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奇迹MU:奇迹(MU): MU,你还能走多远?
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 13:08:33

 
奇迹从开始公测到现在的0.93版,升级的版本也换了多种,本应是越升级越好玩,但给我的感觉是,越升级越难玩,因而,想到了这句话:MU, 你还能走多远?
  
  据说现在的奇迹地图还只是开放了四分之一,从奇迹的世界地图(http://mu.17173.com/map/images/mumap.jpg)看,确实还有很多场境还没开放出来,这正是吸引玩家的地方,但真的开放出来就能吸引玩家吗?答案是否定的。

  先来看看已开放的关卡:
  1.仙踪林和勇者大陆:怪物的等级从2或3级始到18或19级终,都是相差2~3级一个怪,所以玩家初玩时,还是感到很好的,打怪能打得动,经验值相对来说也还可以。

  2.冰风谷:15级以上的玩家可以进入,但冰的怪从20级始,比地下城的骷髅兵(19级)却要高1级,玩家都有体会,当兴致勃勃地练到15级进入冰风谷时,打最低级(雪虫)怪却难得多,只好返回到出生地去打怪,慢慢地升级算了(组队除外)。

  3.地下城1:20级以上的玩家才能进,但起始怪的等级却比冰风谷的怪要低1级(骷髅兵与雪虫比)。

  玩家等级高了,却能打到等级低一点的怪,这是什么逻辑?我不得不说,这是奇迹设计者的一个失败(第一个失败的地方),但因玩家在这阶段都能较快地升级,所以这个败点还不是很明显的。也因为地下城2、3的怪和冰风谷的怪的等级相对应,在玩家看来,还是能够接受的。

  4.亚特兰蒂斯:玩家60级以上能进,怪的级从43~74,而怪的等级却不像冰和地下城一样是连续的,是强制(或者人为的)拉大了,蓝翼海怪(46级)一下子跳到了大巴哈姆特(66级),所以玩家在60级进入海里后,是不能在海里正常、连续地打怪升级的。

  亚特兰蒂斯,是奇迹设计者的第二个失败的地方。为什么设计者要这么考虑呢?我的猜测是,大家在海里先练到80级,然后统统都到失落去。既然这样,为什么不把大巴以上的怪用另一个关卡来做呢!失败啊。

  5.失落之塔:玩家要80级以上进入,不论这里怪好不好打,但这里怪的等级是连续的,符合游戏里的设计原则。现在玩家的等级普遍较高,失落塔里就如同游泳池--都是人脑壳。

  6.死亡沙漠:140级以上进入,但这里的怪超变态,140级的玩家进去能打动吗?破怪的防都困难,(当然这里是组队打怪的地方)。有一篇文章说,要等级达到180级后,在这打才比较自如,真的吗?就算是这样,差距是40级,这40级打什么怪升啊?只好在失落里混了,或者组队在海里打大巴。

  死亡沙漠高级怪的出现,却没有其它关卡相应等级怪作为铺垫(海里大巴怪以上可以作为铺垫之唯一,但玩家60级就可进去打,打不打得动是另一回事*_*;),我认为这是设计者的第三个失败的地方。

再看未出的关卡
  7.天空之城:看了奇迹的发展计划,不久它要出现在玩家面前了。有的玩家猜测比沙漠的怪等级要低一些,我想是不可能的。因为天空之城要180级才能进啊,如果天空掉与沙漠相同的物品,而怪的等级低一些,那天空之城就要成为第二个失落塔了,这样的天空之城还有出现的意义吗?如果它的怪的等级比沙漠的还要高,这样的天空之城还是玩家喜欢去的地方吗?
  所以,天空之城--设计者的尴尬。它会不会是奇迹的第四个失败之点呢?现在不得而知。

  纵观已出的关卡和即将出的天空,怪的等级设计已经出现混乱,特别是从死亡沙漠开始,由于沙漠怪的变态,直接导致以后关卡怪的等级难以设定,而打怪是游戏的主要兴趣所在,没怪打(或打不动的怪)的游戏还有人玩吗?

  MU, 你还能走多远?

  国际惯例,感谢你能看完这篇文。我是2Q2F的*夏天*

  特别感谢,盟里的朋友:俏丽俏丽,衷心感谢她的无私的支持。

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