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奇迹(MU): 奇迹改进畅想
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 18:04:46

 
奇迹已经开了快半年了吧(记性不好),玩了这么长的时间了一时心痒来给奇迹提一点建议和我一些畅想
建议篇
建议一:首饰的问题.奇迹中的首饰分为项链和戒指2种,他们都只增加了属性防御和生命恢复(卓越除外)而没其他用途.在游戏中戒指的毒和冰的防御效果还可以看见,而项链的雷和火根本没什么明显的作用,建议取替为其他异常攻击的防御.另外首饰可以增加其他属性例如增加HP和MP的上限等(卓越的出现几率太低无法弥补这些问题).

建议二:自动攻击问题.奇迹中自动攻击的确带来一些方便,但是它带来的麻烦也很多.第一头痛的就是法师,法师防低攻高,要大面积的引怪集中打,一但自动攻击就无法在第一时间瞬移保命使得法师要向妹妹狂喊+++血!!......然后就英勇就义了:( .其次是精灵,精灵的+血出奇的快所以一般不会用红,当没血时也可快速恢复保命.可是用了自动攻击后在加血前最后以下保证是多重箭 我的精灵死了N次后我终于接受了教训(还我经验!!!....).最后是战士,战士用红加血速度较慢,自动后无法立即抽身往往千心万苦从怪中逃出来结果又回去了 被怪KKK K死了555.强烈要求出现自动攻击的开关以避免悲剧再次发生.

建议三:货币的问题.奇迹中买卖往往不用货币都用石头(都是原始人).货币除了买水和瞬移几乎没其他用,希望奇迹在今后能给予它真正的价值和作用(其实买卖石头我个人认为是势在必行,这样也就使货币有了自身真正的价值)

建议四:我对关于一些争论的问题的看法和建议.
第一:魔剑士,虽然说魔剑的加点都是排在第二位(血少,魔低),还有不能带头盔.可是每级多2点的属性点其可怕性不用我多说大家也知道,最后大家只会看到2种职业在杀怪练级(单P目前还是法师最强!注:偷袭是无耻的行为不算在内)就是魔剑和全智--着只是时间问题.它的出现严重破坏了游戏平衡,最好是将其改成第4职业有独立的作战方式,要不就忍痛封掉吧.
第二:NPC卖宝石的问题,其实这是一个势在必行的问题,只要宝石便宜一些一切都是可以解决的.买卖宝石以后经济的波动是难免的,但是对于每一个玩家都是有利的.高,低级玩家都会加快练级速度另外再开新地图和装备也会更得心应手,不会和现在一样大多数人沙漠可以进但只能观光.有些人说将会是高级玩家更容易剥削低级玩家,贫福差距加大等等,着些人是很片面的.钱是和等级相对应的,大家得到的钱来买宝石,装备和等级的差距大大减小,你卖的太贵我不如买宝石升级我现有的装备.所以那些人的话是不可能发生的.
第三:魔弓VS敏弓,我在这里不评价二者的优劣.在游戏不断更新的前提下,以后可能会出现的新技能(攻击技能)可能会有智力的要求(尤其是巴里到黄金斗士中间有80多的智力差距,极可能在中间设置要求)这些技能的效果不是单凭攻防高就可以取代的.建议敏弓加点不要太偏激以至于以后难以转型,毕竟现在才开了0.87不是1.0的完全板再说就是完整板也不代表他不会进化,所以不要以一时的强而得意.

建议五:完全可以改变装备的属性的宝石.现今的装备虽然很多但是还是无法满足大家的需要,到沙漠去140级时几乎没人可以单独杀怪(法师除外)也许以后开新装备攻防是够了,可是也要更高的级别才可以,所以我希望开其他可以改变装备属性的宝石-幸运宝石和卓越宝石. 幸运宝石可以100%的使装备拥有幸运,作用就不谈了,主要谈卓越宝石.卓越宝石可以分很多种,每种拥有增加一项特定卓越属性.限制使用装备的种类后,由于种类的繁多和出现几率的稀少,即使宝石是100%成功,要攒齐全套也得很长时间,不会破坏游戏平衡,还可以满足变态级的完美主义者的需求,而且大大丰富装备的魅力,提高了装备的利用率,提高了游戏里搜集的乐趣,增加了可玩性.

建议六:增加技能的用途.不知是开发人员偷懒还是...现在的技能作用大同小异,尤其是战士全部是200%的伤害,我希望有新的包括被动技能类的信技能.

第一次写稿,对我有什么意见,愿意和我探讨的请与我联系我的QQ:8443952
谢谢大家支持 我是11-1-6的Dracula!

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