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奇迹(MU): +sVS-s?
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 22:31:39

  大家好!我是12区7服的智力MM月兔,小妹先在这里给大家问好了!我写得不好大家看了不要*我哦。我第一次发帖子,心里好嘭嘭跳哦~。

  好!拉入正题。众所周知,-s八件能够吸收怪的伤害大概是28%。+s收齐的话,则能够增加生命基本值得32%。因此要比较哪个好其实只要有这个公式就可以,就是:当基本生命值*32%大于怪的伤害*28时则+S的效果比较好。反之则-S的效果为好。但是缘何现在-S的比+S的东西贵呢,其实这里面不无道理的。大家都知道法师出生60血,MM出生是80血,战士和魔剑均为110血,法师、MM和魔剑升一级1点血,战士为2点血。在MU中初期(除了血牛这个另类)基本上都不会把珍贵点数+到体力上面,即使到250级这个中后期的级别除了少数魔剑和战士基本上还是不加血。

  我想很多人都会在280级以后才开始有计划地加血,有的永远也不加血(如智力MM)因此基本生命值非常低。法师250级不加血的话才310血,妹妹是330,魔剑为360,战士好的为610,而且现在250级以上的人不算是少数,大多数人都该考虑怎么+血了。我至今对MU里面-S到底怎么算很糊涂,不知道跟角色本身防御率有无关系(如果是跟角色的防御有变动的话则对-S不利)

  现在我们用250法师来做分析(不知道和角色防御有无关系,所以不一定完全正确,但理论推算趋于正确),310*32=X*28X=355,即当怪的攻击大于355时-S就比+生命好了。355攻击的概念也就是沙漠第二种怪的攻击力。MMX=377时候也是沙漠第二种怪的最高攻。魔剑的X=411就比铁轮最高攻多了10。战士的X=697差不多是小炙的高攻了。故而战士用+血效果要好得多。从以上试验可以看出并不是所有职业都是某种属性好过另外种属性,也正因为如此才会有这么多人一直争论到底哪个好。

  最后我觉得为什么现在-S的东西比+S的贵多了主要是两点原因。

  第一、玩过MU的人都知道在沙漠前讨论-S好,还是+S好没什么实际意义。而从我的分析上看出当基本生命值没有+过时,沙漠就是-S比+S效果好的临界点。而能达到250级的人是少数,250级以下基本生命之还要低,更加不如-S了。而250级前各职业几乎没有机会增加基本生命值也就是加血。第二、-S有叠加效果,当被怪围攻时-S每被打一次都会自动叠加。虽然理论上说只要不被秒杀就有生存的机会,但是自动叠加总是要比操作来的简单快捷。

  但是MU发展到现在,越来越多的高级别角色出现,而且到这时+血就势在必行,现在1000血以上的魔剑比比皆是。而且随着级别的提高,操作的水平也日益细化和提高。这样+S的两大劣势1、基本生命值少,2、操作要求高。在后期就会不存在,因此到了后期+S肯定比-S要好了。

  最后要提一句,其实收8件+S装备是不正确的,只要收一个+S戒指就可以了,为什么,自己想呀.

  不过高级别毕竟是少数,-S还是会有很大的市场的,不过那些收了-S当终身装备就不值得了,我现在一套+7追12风,一套+S风,一共也没多少祝福,因为还没成型所以用+7追12风海魔区练级用绰绰有余.现在才221级,我估计280-290级左右就能做到千血千智,毕竟在天魔那里能够生存了才是第一位的,比人家少300智不要紧吧?

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