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奇迹(MU): 关于MU各职业平衡性的一些看法
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 22:45:43

 
大家都已经说了很多,有的说法师强,有的说战士强,其实很多是出于各自使用职业的不同的体会。

练级速度的差别
法师比战士练级要快一些(单练的前提下)这点大家应该都赞同,但是快的前提是有足够的资金支持(水烧的快)。由于怪物分近程和远程两种,对于初期法师来说,有些怪物属于要回避的,比如1x级的法师就不适合杀偷猎者,而适合杀的瓢虫怪却偏偏与偷猎者混在一起刷出来,这个区域就不适合法师及精灵练级,相反是这个等级战士升级的天堂;又比如说雪人和雪人王,经验相差100左右,雪人王略高,但是相比雪人王杀起来要费力不少,相对应,同级情况下,战士杀雪人,精灵和法师自然是杀雪人王。游戏的安排在这里没有不平衡,杀越级一点的近程攻击怪物(烧蓝快,费钱)是法师和精灵的选择,战士一般选择比自己等级稍微低一些的怪物杀以换取低消耗。法师升级快,但是死亡几率大,容易掉经验;战士升级略慢一些,但是由于防高血多挂的少一些,总的看来升级速度差距不大;精灵由于在前期防不如战士,攻击不如法师,这个阶段适合组队练,单练一般要在40级以后,但是精灵的最大优势就是花费少,几乎不用带多少水往往就足够打上一整天(只是怕掉的东西太多身上带不了)。组队情况下,如果有智力高的精灵组队以及足够的水钱和趁手的技能武器,战士的升级速度可以说是法师(即使组队)也无法相比的,因为相比与法师,战士对攻防的依赖更强,而战神和守护对于战士来说就意味着能杀比原来单练高2个级别以上的怪物,如:单练杀幽灵,有高智力精灵就可以杀骷髅战士、甚至死灵法师、毒牛级的怪物。其实这也符合AD&D的原始设定,法师是一个更适合在黑暗中摸索,独自前行的角色,依靠强大的魔法攻击,瞬间移动的闪避击杀比自己强大的怪物;而战士则老老实实,靠实力说话,一点点的差距都足以失去生命;精灵则在其中成为平衡的力量,属于更为均衡的角色。

PK时职业的差别
想想也明白,初期的法师本身就属于比较脆弱的角色,电影里小法师被地痞流氓都可以随便欺负,何况战士。更不用说法师是依靠技巧PK的角色,再强大的法师一旦被战士靠近以后,其结果也是可想而知,就好象CS里AWP被近身MP5轻松搞定。但是进入中期的法师相比较于其他职业(这里指60级以上为中期)可以学习的法术基本都学会,在攻击力上是很厉害的,这个阶段可以说对付同级别战士法师应该不是很大问题,这个时期的战士更多的时间花费在寻找合适的武器以及合适的盔甲防具,如果装备精良的战士和一个装备中等的这个时期的法师PK,相信战士的胜面还是比较大的,因此盲目的说某个职业最厉害,有些片面,当然,精灵这个时期由于是属于中间的均衡角色,防不比战士,攻击不如法师,PK不会很强。到了110级以后,应该说这个时候精灵的优势会逐渐显露出来,由于拥有大地守护和战神之力这两种魔法,同时在这个等级,有了魔法以后攻击力和防御力比同级别战士只高不低(除了血少很多),加上本身为远程攻击和有守护兽的保护(相信巴里对于这个级别的战士还是有一定威胁的,当然,是+攻+防以后的巴里)而对于法师来说,这个时期属于完善防御装备,同时全力提升魔攻的时期(所有的装备都能用)对于同级别战士,差距只在于是否给对方机会靠近自己,这个时期法师VS战士机会是1:1,当然,对于又有魔法又有远程的精灵来说,对付这2个职业难度相对较小,关键差别在装备。

180级以上是末期(相信这个时期大家就都有了终极装备)多数人的目标就是220级出魔剑了,因此升级、攒钱、宝石和装备这个时期尤为重要,当然,这个级别的各个职业相信已经是战盟会战的主力,这也是个重头戏:P

各个职业抢经验的问题
组队抢经验和单练被抢经验相信无论哪个职业都会遇到,法师可以说战士凭皮糙肉厚又抢经验又抢东西;战士也可以说法师凭着远程魔法抢起来又快又准(战士还要追着怪打,法师可以不管怪在哪,只要攻击距离够),精灵呢会抱怨要高伤害只有近身杀,可偏偏血防都不如战士,法师战士都抢不过。其实这个问题不在于职业的平衡性,而在于玩游戏的人的道德问题,当然,有些人占着地方不走自己在那打,说抢不好说不抢人家有代练24小时不下,那不是全被人占了吗?也未必,他总有身上满的时候,总有没有水的时候,大家都会遇到这样的情况,那就大方一下,该走的时候走,不要老占着一个地方不放,路过的人也有点文明古国的礼教,有人打了就再找地方,省得争执起来自己时间别人时间都浪费,便宜了游戏代理商:P
以上是一些粗浅的个人见解,不对的地方还希望大家指正

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