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奇迹(MU): 奇迹MU大猜想&小分析(一)
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-05 22:48:15

 
注:这两篇帖子我本是丢我自己论坛上的,因为怕挨骂,现在发过来了,大家有什么意见可以提,最好不要骂我......OK?

(一)大猜想:所谓的大猜想,是关于掉宝的.
17173上面有很多关于掉宝的文章,观点大同小异,无外乎是有那么几个点掉宝率惊人,比如说地1独眼眼房,地1幽灵房,地2铁笼,地2骷髅房,地2牛房等等.我不否认这几个点出的石头很多,但是我不认同掉宝点的说法.从这里开始,引进我的理论,或者说是猜想:掉宝几率直接有关的是所打怪物本身和打怪时间.

首先,以毒牛为例,讲一下我所说的怪物本身.

10.毒牛怪 等级:46 体力:2500 最小攻击力:145 最大攻击力:150 防御力:75
[一般宝] 祝福宝石 天使,恶魔 灵魂宝石 玛雅宝石
[妖精装] +1精灵之盔 精灵之铠 +2精灵之护腿 +2精灵之护手 +2精灵之靴, 卓越的天蚕
[妖精武] 雪人王召唤石 +2黄金虎 卓越的黄金石弩 卓越魔法盾 卓越精灵弓
[剑士装] +3黄金盔 +2黄金铠 +3黄金护腿 白金盔 白金护腿 +1白金护手 +1白金靴 +3龙之盾 +2失落之盾 毒蛇盾牌;
[剑士武] +3极光 +2天行者 传说之剑 斗神之斧 +2白金槌 +3巴迪之矛 巨蛇镰刀 +1黑武士 斗神之斧 卓越的暗杀者
[剑士武] 卓越战矛
[法师装] 传说手 传说靴 +2魔王铠
[法师武] +1闪电杖 火龙书 龙卷风书 卓越的天使杖
上面的这段是17173上玩家总结的毒牛怪掉宝

只以[一般宝]为例,我觉得,同种怪所掉宝是系统写定了的,和地点毫无关系.如祝福0.01%,灵魂0.02%,玛雅0.03%,恶魔0.05%,天使0.05%,当然,以上数据是随便举的例子......
下面来解释为什么会有那么几个地点出石头特别的,以牛房为例,可以说80%的牛都是在这里被打死的,其他地方充其量不过20%......假设单位时间内,有10000头牛被杀死,按我前面举例的几率,牛房将出现0.8个祝福,1.6个灵魂,2.4个玛雅而其他地方只有0.2个祝福,0.4个灵魂,0.6个玛雅......这就不难解释为什么牛房这点石头多了.不知道大家有没有发现所谓的多宝点怪的密度都足够大.
又如果系统是按地点设计掉宝几率,那么应该是每个刷新点拥有1个数据链,这样MU系统将会比较庞大......

打怪时间论是为了解决为什么级高了难在低级地方打石头(有人说120以后在牛房石头明显减少),或者是某些外挂玩家所说的外挂开快了难出宝,或者级底了为什么难打出宝(1982在60级的时候去卡海魔,打了N多没出东西),以及抢怪难出宝所提出的.
级高,加速,抢怪其实都可以理解杀怪时间变短,而级底打海魔则可以理解为杀怪时间过长.我个人认为如果把打怪时间和出宝几率间加上个图,以上各点很好解释,如图(1),而加上这样一个系统,在程序设计上并不难实现.(图中数据只是举例)



为了验证这副图的正确性,我找了一位有外挂的法师朋友,用火球缩定攻击鬼魂,并依次调整攻击间隔,发现在某个时间间隔内出宝的几率明显高于其他,而另一个战士朋友开同样的时间,几乎不出宝,原因是因为战士的攻击远高于那个法师,打死一个怪时间短得多,这里也可以理解为什么战士开同样的时间间隔去打恶魔出宝几率确上升了,因为恶魔血多点,防高点......
当然,所有怪是用的同一个图,还是各有各的,我拿不准,应该是各用各的,只要建立一个数据表就可以解决了......
至于TT,骷髅王,黄金幼龙,火龙王应该也是用的同一类型的表,只是画成函数图曲率没那么图(1)大,比较平坦罢了......

以图(1)为例子解释下,10%只是代表在30S杀死怪的时候出宝几率最高,至于出的什么,就要*怪物本身的掉宝几率表了......至于Z不+也可以是另外的几率表,假使牛怪掉宝和时间满足函数F(x),掉巨蛇几率是1%,Z12是10%,带技能是10%,幸运是10%,那么要出个Z12带幸运的技能巨蛇就只有少到可怜的0.001%*F(x)了....当X=30S的时候有最大值.....

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