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QQ幻想: 国产游戏的可玩性普遍问题
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 00:25:49

 

游戏的根本问题就是可玩性,也就是人家为什么要玩“”这个游戏。无可否认无论是国外还是国内游戏远远没有达到持续可玩性的要求。


问题1:职业的灿烂如昨日黄花,江山各职业轮流做,国内游戏大部分都是这样,WOW也常做这类但要比国内做的更好(也就是改了后满意程度要远高国内)。例:幻想前期的战士,中期的法师,后期的药师,……游 戏 天 堂编 辑


结果:一是职业间的人数会急剧变动,如幻想的刺客、剑客,wow中的战士等;二是离开游戏的人数会不断递增,别说国内就是国外的wow也难逃厄运,无他,成天被游戏开发商当猴耍谁都不干。


问题2:职业的魅力、吸引力太低。一句话:玩家玩的是爽,不一定是攻最高杀怪最多。这个“爽”就是关键,wow依靠的是团队,战士尽管是肉盾,但却是最不可缺的,团队中可以“爽”,“爽”到极致就是没我不行,就这么酷。职业练级慢我玩的爽,那是开发者真牛B,结果角色练级慢什么都不爽,大家都不玩了,那是开发者垃圾。


结果:现在国内游戏职业间的吸引力那叫低,角色和技能牵强的如同非要“驴唇对马嘴”,你问他为什么要有这个技能?你的游戏背景配合么?结果大部分都发晕了。有技能还好了,最大的问题是职业间的技能重叠,各职业间能干的事都一样,没有自己职业的特色,还非得让人喜欢你的游戏,选择花钱来玩,凭什么啊……


问题3:创新周期太长,策划太纸上谈兵。一个游戏如果做,就做好,最忌讳不停的开新游戏,就象QQ,开了凯旋开幻想,现在又开QQ三国。如果你厉害做好一个钱都够赚。就说QQ幻想,12月初的开新火焰岛,这个是内测就ok的了,到将近1月实际就开了平行世界,从内测到现在多长时间?开发多少东西?没有新东西,人家凭什么要不停玩你的游戏?


结果:游戏玩家新鲜一过换个游戏开荤。wow的开发速度也遇到这个问题,但相对来说人家速度还是蛮快,而且人家的难度大,慢点可以。问题国内的简单2D游戏,连怪物都没新加,还那么慢就说不通了。


问题4:BUG和客服的速度如恐龙的神经传递。这里说一点开发组和维护组一定要分开,修理BUG的专门去修理去,而且必须是前期开发主力人员之中的高手,另一组去开发同时培养新游戏部分的维护人员……至少2组,人手太少,没办法准备出局。


结果:幻想的BUG和客服相信大家都知道了,妄图简单的电话,论坛中几个破帖,平息几万以上玩家的雷霆之怒,可能嘛?花钱的不一定是大爷,但一定是给你吃饭的“父母”。太多的选择,造就了无穷的一去不回头玩家。


问题5:新鲜感。新鲜感隔三岔五你给了么?时间1个月1次就好,更吸引人的副本,更吸引人的技能,更吸引人的国战,更吸引人的职业特色……,你给了么?你能让游戏永保清春,让大家对你爱不完么?这个前提是永远走到玩家前面,你能么?


结果:现在90%以上的玩家,玩的而离开游戏,没什么好干的。现在很多幻想的情况就是这样。


问题6:无穷的创意,无穷的挑战,更好的合作,更贴近现实的开发,让游戏摆脱传统的打怪,传统的颓废,有人说游戏是现代的鸦片,他让玩家浪费精力,而得到什么?你能开发出贴近现实,提高国民素质的游戏,走出一个新天地么?其内容绝不单纯是国外游戏的商业帝国、城市3000等游戏那样。让整个玩家群体变得成为社会的精英,是本人最大的期望。


相信目前做到这6点的开发商,钱途是无量滴。微软游戏要登陆中国了,据说要进行为期3年的内测……

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