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QQ幻想: [转载]丑陋的中国玩家
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 00:29:49

  本文转自几年前巴比伦游戏论坛笑三少的文章,窃以为,此文乃是每一个网游玩家都要看一看的文章,而不仅仅是QQ幻想…

1、盲从的玩家 


记得华彩的网络游戏会议里华义谈到石器的成功,原因在于当初的市场定位。如果说玩UO的玩家被定义为骨灰级玩家,那么玩石器的玩家则是入门级的,他们不懂得什么是真正的网络游戏,所以容易吸引,即便他们玩过一段觉得不好玩离开了,马上也会有下一批新的入门级玩家涌入。游 戏 天 堂 编 辑


我想,用盲从性来形容这些初级玩家最合适不过。他们的确不懂得如何鉴赏一款网络游戏的好坏,媒体宣传什么,他们便以为什么好玩。对于入门级玩家的盲从性,我以为那不是什么错误,或许也没有多大的弊端。甚至对于商家而言这是件大大的好事,网络的普及和网络游戏的发展迅速壮大了入门级玩家的市场,可以带来可观的利润。


然而盲从性的确是入门级玩家的悲哀。若是因为这盲从性而被骗去玩一款好游戏,我想还是值得庆幸的。但如果是被骗去玩一款并不优秀的网络游戏呢?想必是很痛苦的。这就好比刚入市的股民,看宣传说哪支股票好些,自己也就跟风。若是股票看涨,自然皆大欢喜。若是看跌呢?即便有人与自己一样被套住,自己也依然是不开心的。好在玩网络游戏与炒股票在量上差别巨大,炒股被套了,因为数额太大而不忍心割肉。可觉得游戏不好玩,很少有人会在乎浪费的游戏盘与月卡的价钱。


所以,盲从的玩家是愚蠢的。


2、忍,是无用的


假设入门级玩家被商家利用是因为盲从性,那么无论新老玩家,如果不幸的遇见了一款不好玩的网络游戏,却依然边骂边玩了下去,就是因为中国玩家乃至中国人所共有的奴性了。


虽然不可否认的,无论那款游戏多么不好玩,都会给玩家带来乐趣。但那不是真正的乐趣,真正的乐趣该是在一个成心的环境里所得到的。在一个自己看着就厌恶,想着就烦的世界里,会有乐趣么?有的,那是苦中做乐。游戏不好玩?我忍。游戏太贵,我忍。总之,坏的方面都不想了,能交几个朋友就好,值当是聊天室都收费了,反正也无聊。看似开心,说穿了就是阿Q式的自我安慰而已。


更大意义上,还是痛苦的。人活在世上,要么改变世界,要么适应世界。游戏已经做好了,就如同盘古开了天地,想要重新回炉不能了,于是只好屈服了。服务器不稳定,骂几句,接着玩。有人作弊,揭发一下,然后继续玩。


是因为真的爱这款游戏么?有人说爱一个人的话会爱对方的全部,包括缺点。那么如果说爱的是这款游戏,游戏自身的不完善忍了自然可以理解。然而让我颇为惊讶的是服务器不稳定,网管作弊这些事奴性甚强的中国玩家也就忍了。我想,就算爱疯了一个人,倘若脑髓里没有贵恙的话,是不会希望对方衣观不整的跑到大街上吧?


这一点让我想到了两件事,一大陆玩家因为华义收费一事,自发组织于华义打官司;二是同为中国人的台湾UO玩家,因为台湾官方UO站的服务器不稳定,频繁当机,所有玩家聚集在B 城银行一齐自杀抗议。


总之,忍,是无用的,那只会让商家更加肆意。骂,依然是无用的,那无关商家的痛痒。从奴性中解放出来,敢于对商家某些不负责任的行为进行抗议,用法律武器保护自己的利益才是正道。


3、自始至终一盘散沙


要反抗,必须要团结。一个人的力量是渺小的,这个道理说出来想必是谁都明白的。可网络游戏的玩家大约都不明白,台湾官方站的玩家集体自杀只那一次,大陆比华义收费还高,甚至近似于诈骗的网络游戏也有,官司却只那一场。


这就是因为中国的玩家自始至终仍是一盘散沙,俗话说“中国人单个的都是龙,聚在一起都是虫。”是有根据的。和国外的玩家交过手的人一定记忆尤心,单打单不是中国人对手的,一配合起来就是比中国人厉害。


这大概可以理解为东西方文化差异,但是鲁迅先生早就讲过我们应当发扬拿来主义。如果中国人单个都是条龙,聚在一起还都是龙,岂不更好?


4、偏激性与无知性


虽然奴性是必须克服的,但是绝对不能因为要克服奴性便失去了理智,甚至触犯法律。这是玩家的偏激性和无知性。


前几天看到过一条消息,说是台湾一名华义的网管在下班回家的路上被一群玩家谋杀了。虽然消息是否属实不得而知,但我想那大约是真的,因为石器最火暴的那段时候就总有朋友都对我说:“如果谁在街上自称是华义老板,即便不被乱棒打死,也会被口水淹没。”退一步讲,就算消息是假的,我想这种事并非没有发生的可能,玩千年的那段日子我就看到论坛里有许多玩家扬言要对亚联的网管如何如何,只是最终没有如何如何罢了。印象中可以确认为事实的也有,西安新大陆UO站的网管曾经因为删掉了作弊玩家的ID,屡次被打成重伤并进了医院。


究其原因,玩家抗议的过激了,不知道该用怎样的抗议才是合法的。甚至,许多玩家是无知的,根本搞不清楚该抗议什么,不该抗议什么。


本拉登策划劫机撞了美国的五角大楼和世贸大厦,除了为反对霸权主义的人出了心中一口恶气,静下心来,这种行为应当予以赞同的么?


如果某个游戏不好玩,不玩便是。但如果非常喜欢玩某款游戏,可因为那个游戏的服务器不稳,网管作弊侵害了自己的消费者权益,利用法律手段进行攻击是正当的,抗议是应该的。但若是因为自己触犯了网络游戏的规定,或者因为与网管是朋友,却不给自己作弊便用武力来出气,这样的玩家连最基本的是非观都没有,简直幼稚的可笑。


5、可笑的大侠


有人说以上现象是正常的,廉价的游戏造就了廉价的玩家。首先我不大赞同用廉价来形容玩家,其次我更不敢苟同玩家的本性是游戏所造就的。网络游戏只是反应了玩家的这些本性而已。


反应最多的,还有中国玩家的武侠情结。我发现,中国的玩家竟是如此的好斗。所以韩国的网络游戏可以在中国大行其道,因为有打杀,因为只有打杀。即便是西方骑士文化背景的UO,也难逃被同化为江湖的下场。


现在中国的网络游戏与武侠片已经没有什么分别了,武侠片是因为有市场需求所以才会诞生,网络游戏也亦然。所不同的是,武侠片看完以后至多不过夜里睡觉多翻几个身,嘴里喊着天山折梅手!而网络游戏玩多了便真的以为自己是侠了,至少是个活在虚拟世界里的侠。我一直认为这是很可笑的,原来大侠竟是拿着把破刀杀鸡杀牛练出的绝世武功,而后满口脏话的斗殴。


这叫魔该更恰当些,即便算作侠吧,古人早有云“儒以文乱法,侠以武犯禁。”侠本身也是触犯法律的,我怀疑这些自诩为侠的玩家们脑海里压根就没有一个道德观。所以,当我听说过千年里两个大侠把一个女孩堵在死角里一次一次的杀,逼她把衣服脱掉极愤怒的时候,竟有许多人说这很正常。这就是网络游戏玩家脑海里侠的概念,为所欲为的魔鬼!


6、色欲熏心的玩家


更可怕的是,网络游戏玩家的色欲。我不知道是从什么时候起开始流行男玩家用女ID的,我接触网络游戏的时候这已经是一种风气了。


食、色性也。这是古话,然而人终究是种文明的高等动物。如果能够克制自己的感性,是高等动物,如若不能呢?


中国的男性玩家,在网络游戏里把人类固有的兽性更加发扬光大了。如果说在女性玩家罕见的年代里,女性玩家如同稀世珍宝一般可以理解。那么在现如今,玩网络游戏的男性玩家想得最多的莫过于如何寻求一个女性玩家做伴侣发展到现实。我早先玩UO的时候就听过不少这样的事,但那时我以为中国的男性玩家尚不至于如此。谁知现今竟愈演愈烈了,一个男人起了色心,想要霸占一个女ID,而后惊讶的发现对方竟也是男的,于是,用女ID的便是“人妖”。权且不论男玩家用女ID出去什么心理,即便大多数是为了骗钱罢。纳闷倘若用男ID的玩家不想霸占现实里的对方,爱的仅是游戏里的一个ID而已,又何须在乎人家是男是女?


女玩家则更过火了,我没有具体的数字来证明现在的女性玩家普遍年龄段,但科学证明女性是比较早熟的。所以她们懂得充分利用男性的好色心理,把自己妩媚的相片贴的到处都是。网络游戏是否吸引人已经不在于游戏本身是否好玩,而在于其中女玩家的比重了。还是在华彩的网络游戏会议上,商家早以提出网络游戏里1个女玩家吸引4个男玩家的量化数字。


如果说男女玩家互相吸引与许仙白蛇之恋尚有一比,那么商家便象法海一样横来惹是生非了。只是这一次他没有把白娘子困住,而是把她衣服脱光了。


7、无知者无畏


中国玩家的素质是被议论的榜首。除了素质,我觉得该谈知识了。中国的玩家普遍知识水平不高,这大概是因为学知识的人都被家长强按着在学校苦读了。剩下的多是些文化水平不高的玩家,如果素质和道德是衡量一个人为人处事的准则,那么文化水平无疑是一个人理解和分析事物的基础。


我一向很惊讶于中国低年龄玩家对游戏的天赋,15、6岁,understand都不明白的孩子竟然能够玩全英文的UO。然而那毕竟只是玩,他们不理解UO。我曾经在QQ上问朋友“远上寒山石径斜,白云深处有人家。”的后两句是什么,回答多半是省略号,唯一一个回答的朋友,竟告诉我“借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。”


我能够想象为什么许多玩家不懂得如何体验网络游戏了,更清楚为什么会有如此多的玩家会不分是非善恶。他们的知识含量注定了他们没有可以正确分析事物的能力。


说到这里我突然想起一条新闻,浙江永康一名十九岁的少年将半瓶甲胺磷农药倒入了外婆的粥里,为的是从外婆那里偷些钱出来。他竟不知道农药是有毒的,以为只是让人昏迷!


无知者——无畏!


8、龙与虫


中国还是有许多优秀的网络游戏玩家的。但他们同样是幼稚的,他们以为,莲出淤泥而不染,世人皆醉我独醒便是好。熟知独善其身乃一大罪过!


优秀的网络游戏玩家认为,网络游戏不是我一个人的,所以我只要自己玩得开心就好,我没有权利对其他玩家的要求都象对自己的要求一样。可相比并不优秀的玩家是自私的,他们认为凡事都要我开心才好,我看不顺眼的便要去修理他。于是为了谋求成名,并不优秀的玩家烂用Bug,疯狂使用外挂,高喊着外挂无罪,加速有理,封包合法等等等等。


面对此情此景,优秀的网络游戏玩家选择的仅是因为无法适应便退出。这实际上是一种助长的行为,莲出淤泥而不染被世人赞誉是因为他不受外界影响,且还能够在淤泥中生长。而不是他不去理会四周的淤泥独善其身,倘若所有的莲都因为四周有淤泥而不生长了,那么日子一久,我们能看见的,便只剩下肮脏的淤泥了。


说白了,所谓有素质的优秀网络游戏玩家,一样的奴性的牺牲品。而独善其身最大的罪过莫过于一个“独”字,一样应了中国传统的一人是龙,多人是虫的俗话。


记得龙族未上市前,许多中国玩家远去韩国服务器测试。因为中国玩家开齿轮,所以韩国玩家联起手来一起猛杀中国玩家。抛开民族的话题不谈,韩国玩家可以联手与非正当的行为抗衡,这正是中国的玩家,尤其是中国优秀的玩家所最为欠缺的!


拿来主义,不单要拿来其他国家的游戏,优秀的游戏精神才是最该拿来的!


9、被玷污的“玩家”


写到这里本该停笔了,突然又想到,是否玩游戏的人都可以称为玩家?写几篇文字的人都可以叫作者,惟有大成者为作家。其他领域也是如此。


倘若玩游戏的人也可以依此划分的话,那么上文所述多为游戏爱好者的丑陋了。如果非要说玩游戏的人就是玩家,我想,“玩家”这个词定是被玷污了。

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