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QQ幻想: 术士的技能研究
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 00:46:10

 

    现在看到的帖子大都是讨论刺客的发展,战士单攻还是群攻的路线,而谈到术士的似乎并不是很很多.我在这里简单谈几点我的个人体会,有不对的地方请大家指教!


    10级转职的确是术士的噩梦,我就是10级转的,不过自己还是把所有的任务全部都完成了.首先需要说一下的是术士的吟唱问题.术士是这个游戏唯一需要吟唱时间的角色(药师也有术法精研),我到是没见过其他职业使用技能前需要在原地傻站上好一段时间的.就术士的吟唱出现了两个相关的技能―魔法精研和魔法修炼.魔法精研―技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%,技能被打断的最小几率为5%。15级可以学习第一层,23级可以修练满5级.我们需要注意的是,大家会简单的认为,被打断的几率下降20%,可以学习5级,但是这个20%的效果是指的什么呢?根据每级降低20%的打断几率的话.5级修满的效果就是5%,大家可以想象一下,只有5%的几率的被打断的话,那成功率是相当的客观的.但是你23级修炼完5级魔法精研后会觉得TX在骗人,打断的几率的似乎还不如4级的时候,我当初也是有同感,但到25级学习了1级魔法修炼的时候5级的打断的确开始出现了效果,被打断的几率相信和5%相差不多,傻站着原来也可以放的出法术!接着是魔法修炼―技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。这个估计是大部分还在坚持的术士日夜盼望的技能,面对着怪物傻站是会死的,大家都卯着劲要到25级加满他吧.还是要给大家说明的是25级只可以学习1级魔法修炼,27级才可以学习2级,29级学习3级........所以术士的好日子是在30以后啦!但鉴于后期的怪物移动速度快等特点,术士带一群怪边跑边打估计很困难(TX的破服务器也有很大的影响),我修炼2级魔法修炼的时候到一叶试了下群杀小妖,感觉还可以(抢战士的怪 感觉爽),估计一次在7~8个怪物应该没问题,重点还在个人的手法练习.等我练满技能我会告诉大家法师最适合烧什么怪,目前根据其他玩家的经验是去修罗烧僵尸和到东海烧小怪(一次3只),我还没去试过所以还不能肯定的告诉大家具体的效果如何.需要大家注意的是25级刚学习魔法修炼这个技能的时候术士还没有出现一个质的飞跃,到27级就开始感觉到技能的效果了,33级将是术士的春天!游 戏 天 堂 编 辑


    再说下冰火两系法术,10级火弹术,冰箭术.火弹术―对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%。冰箭术―对敌人造成165%伤害,每次升级伤害提升10%.大家看了很明显的感觉,火的攻击高,走火线,但再看下15级的火系掌握和冰系掌握两个技能:火系掌握―使用法术时的法力消耗降低3%,每次升级效果增加3%;冰系掌握―冰箭术、冰爆术、暴雪术、,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%,每次升级效果增强。火系掌握的主要作用是减少法术使用需要的MP,而冰系掌握则对冰系的攻击性技能附加了减速的效果(效果的时间为一分钟),这样大家可能就明白了吧.对于前面的四项技能,首先要加点的是冰系掌握,对练级有一定的影响,对于后期的PK也有相当的作用,而火系掌握也不可小瞧,高级法术所需要的MP是非常可怕的,修满之后节省15%,这是个相当客观的数字,前面的法术还感觉不到,到了后期效果就很明显了,所以火系掌握到后期再加满即可.至于火弹术和冰箭术,我想大家不会再考虑浪费这宝贵的技能点了吧.


    20级的时候,术士有3项技能可以学习:火球术,冰爆术和秘术:集中(目标攻击).首先是火球术―对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,每次升级伤害提升5%。(顺带一提的是我们17173的介绍写的是15%,希望能改正一下)这个技能是术士们生存的法宝,打击范围大,攻击力强,消耗MP少,比火弹术只多20点MP,没法形容他的好,而且卡怪的时候他可以不受部分嶂碍的限制打击怪物,术士的最爱.其次是冰爆术―对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%的几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。原本有希望比火球术更加出色的一个技能,可惜加了自己两个字令其效果不那么尽人意了,不过近身型的卡怪还是蛮好用的.最后是秘术:集中(目标攻击)―使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。由于这个技能说明比较含糊,可能很多人都不明白这个技能的用处(也包括我),从字面上理解的话,意思好象是使用过此技能后再使用下个技能的时间限制延长50%,那不就是垃圾了吗.但我做了实验后发现,使用此技能对技能的冻结时间没有影响,但使用后冰封由20秒变成了30秒,看来这个技能主要是针对冰系的作用冻结效果,对减速效果没有作用.总的来说这个技能的作用前期不明显,但后期可能出现的某些场合需要对某些怪物进行长时间的冻结的话,这个技能或许能派上用场,但目前来说不值得为他浪费技能点.


    25级我们日夜盼望的技能出现了:魔法修炼,燃烧和冰封.魔法修炼我们这里就不再多说了,主要说下其他两个技能.燃烧―使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。前期感觉这个技能效果不怎么样,也许等学习了30级的燃烧强化之后会有所改观呢,暂时我们还是不要浪费点在他身上吧.冰封―使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。绝对的好技能,对我们术士的练级和PK都有着非同寻常的意义.至于要不要加点,暂时还是处于观望的好,因为目前还没找到加长冻结时间的需要,有需要再加也不迟.


    30级的技能:燃烧强化―使燃烧中的对手魔法防御力降低。由于是被动技能,效果也没得说和魔法修炼一样,不要吝啬你的技能点啦.降低对方的魔防就相应的提高了你的魔攻,你不加的话我真的无话可说.36级四个技能:火盾术,冰盾术,冰封强化和秘术(消除).冰盾术―为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。这个技能的效果应该说还是可以的,由于还没有学习这个技能,具体的效果不得所知,但增加伤害抗性倒是蛮有吸引力的,建议加满.秘术(消除)―消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。这个很象英雄无敌系列游戏中的驱散魔法,消除敌人身上的有益性魔法.在这里的防御性魔法不知道都包括哪些效果,术士的冰盾术和火盾术,药师的防御术,剑客的铁城神盾以及初行者战士的盾术都应该有驱散效果,至于药师30级的光盾术和80级的神圣庇护应该是没有效果.火盾术―为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。这个我就不多做介绍了,由于也增加伤害抗性,加点!听其他玩家说如果先使用冰盾术再使用火盾术的话,两种技能的效果都可以存在,个人感觉可能性不是很大,希望高等级的玩家可以给出结论.冰封强化―使冰封的对手受到的物理伤害增加。这个我感觉好象很鸡肋,受到物理伤害增加,可是冻结后一旦受到攻击冻结的效果就没有了,之后有其他的作用还是什么?还要等学了才能知道.暂时建议不要浪费点数在上面.


    43级应该是术士的飞跃,风焰术,暴雪术和秘术(释能),使术士的攻击力大大的提高了.风焰术―对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。做为术士的主要攻击技能,其攻击的范围和攻击力都是让人羡慕的,有点的话就加吧.暴雪术―对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。要注意的是,这次,法术没有加自己两个字!这就意味着这个技能是远程的范围性攻击技能,加上他的冰封和减速效果,加点没得说.秘术(释能)―使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强40%。这个技能的效果是很诱人,只是实施起来比较麻烦,我想除非卡怪或组队,否则术士很难出一下这个技能再放一次攻击技能,使用效果一般,点多的话可以考虑加一点看看效果如何.


    51级的三个技能是辅助性的:高热风暴,淬冰风暴和魔镜术.高热风暴―使风焰术击中的敌人30%几率受到1级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用.(17173上竟然写的是10级燃烧 汗)进一步增强了术士的攻击技能,建议不要多加点学会即可.淬冰风暴―被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。这个不错,有点的话可以考虑多加几点,冻结还是很有用的.魔镜术―为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。这个技能怎么说呢,由于我对高等级的怪物的认识还不多,无法说这个技能垃圾,在打高魔攻的怪物的时候这个技能还是会有作用吧,不建议多浪费点数.


    60级也是三个辅助性技能:红莲之魂,寒冰之魂和秘术(瞬发).红莲之魂―火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。这个主要是提高术士的火系攻击力的,在有点数的前提下可以多加(最后要加满).寒冰之魂―冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。这个是提高冰系攻击力的,一般来说火系攻击为主,这个在火系加满还有点数剩余的话可以加几点.秘术(瞬发)―60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。这个技能感觉作用也不是很大,开始打之前用下到是还可以,只是实战起来的话作用就不大了,学会即可.


    70级是术士快要收关的时候了,所学的技能有:陨石术,绝对零度和虚空.陨石术―对敌人造成300%的伤害,每次升级伤害提升15%。火系的终极魔法,攻击不可小觑,这个时候技能相对也少了,建议有点就加吧.绝对零度―对敌人造成250%的伤害,50%几率冻结对手5秒,每次升级伤害提升8%。感觉用这个不如暴雪来的实惠了,学会就好了,点数很珍贵的.虚空―对敌人造成350%的伤害,4%几率发生即死判定,每次升级伤害提升10%。术士的终极魔法,不过刺客的60级技能暗杀术似乎也不逊色(当然是说高攻刺客),加满.


    80级术士最后的终极技能出现了:时之封印.时之封印―将半径200的圆形范围的敌人定身10秒,每次升级作用时限延长1秒。范围性定身魔法简直是太酷了!但有点疑问就是被定身的敌人受到攻击后是否会解除定身?无论如何这个技能都使的术士变的可怕,估计其的冷冻时间也会是这个游戏的之最了吧.


    婆婆妈妈说了这么多,希望对大家能有所帮助,我的想法可能还有很多的不当之处,希望高手们多多指点.


小编注:谢谢您的细心指正!

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