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小鱼儿与花无缺: 别树一格的小花OL(建议)
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 00:56:12

  关键字:花无天

一小时写的文章,文法不好,也没经过处理,只是把想法写了出来罢。见笑了各位。

到了停机维护时间,有空在这里和寂寞上几句。说到小花OL这个游戏,确实和一种吸引人的新的魅力,最起码对我来说就是这个样子。我上网最少有五年了,玩过许多的网络或单机游戏。却总是玩不起劲来。因为有的游戏设计得美工十足而缺乏逻辑根据,没有剧情或任务关联,最重要的是自由度小,不能展现游戏的世界观或社会观。既然是网络游戏当然不能主观上认为好玩就把它放出来。除非是开源性的。


网络也可以说是人际关系的一种吧。网游的关键就是通过一种让人乐意接受的方式把人与人的关系组织起来,形成游戏角色里的各种阶层和互相关系,达到一种公平和体系的系统架构。这样既能形成一种溶洽的沟通手段,也可形成为网游里竞争的动力。游 戏天 堂 编 辑


对于小花OL,我只是个玩家。而这又是一个免费玩的网游,切切我是不应该有太多的意见。但与其说是意见不如说是建议,因为我真的很喜欢宇峻奥洒汀和智冠这两家公司开发的单机。列如我玩过了绝代双娇1、2和新绝代双娇3...幻想系列、轩袁系列等等。


总得来说,笔者认为能让小花OL更具吸引力的,有如下几点建议:


1.游戏美工有待加精,应当美化游戏图片图像,三维对象的同时,优化程序。(我是奔四2.4G的电脑256MB内存64MB的艾尔沙显卡,运行小花一点也不够,最小也要512MB RAM才够吧)


2.有主线有分支剧情当然很好,可是设计时是否过以粗略以至让人难于全心投入(例如,在房间里触发的剧情,而剧情的录象跑到室外去了。)总而言之,只要玩过单机的和小花对比一下就知道有多少的缺点了。希望能加入更多更详尽和逻缉精细,设计优美的剧情。原因是绝代双娇是金庸笔下,人们认为的“气势磅礴,引人入胜”的小说。剧场膀大,有具大的开发潜力和再开发优势。值得投资。


3.小花里有三个主派,说白了就是三个种族。这不是多少的问题,而是门派与门派之间组织的问题。既然有独立就必须有对立。原著中各个门派里,内有高低阶级,外有盟友或对敌。要体现这几个物点的游戏,必须具备几个游戏系统。


(1)门派职位系统。
用于组职整个帮派持续和系统的周转运行。通过利和害以级等级名声高低的关系把门派通过系统约制组职起来。例如,进入门派可以自由,但离开或背叛就要付出一定的代价。又如系统可以定制一定各个职级能够对自己下级分发的任务,而下级没有做到时,可以由上级决定是否给于惩罚。当上级做错事,或失职时,可以举行下阶层的全民公投。然后由掌门决定是否开除该职位的玩家,让系统给以一定的资金及声望惩罚。(这样是上下阶层的互相制约。)


(2)门派经营系统。
用于对自已门派的手下发派任务和命令,完成后得到一定的门派奖励。如果怕用系统奖励被狂刷,那可以设计一个掌门积分计,由掌门给于帮派不可取回的投资金,用于回报手下达成任务。然后由全门派每天所做的任务多少和轻重转换成积分,相对积分的多少给于掌门一定的名义上的奖励。到了特定的高积分,可以给于高级虚拟物质的奖励。这样做起掌门来才有意思。当然小花里就是家族的意义。


(3)帮派间的仇恨系统。
在原著中,不论什么帮派,并不是什么人说想进去瞧瞧就可以的。而小花却并不是这样,有些无牙的子弟走到邀月的面着,带着色迷迷的眼睛,这是什么样的一种场景大家可想而知。所以,门派之间应该有点像门派的样子。例哪可以设计成:


1.门派内的师兄弟妹应该为本帮派的利害着想,同派间不能互相残杀(恶意PK,当然小花哪里都没有恶意PK)
2.对于其它帮派,除了外交使者之外,不论有故还是无意走进本帮派的,全都可以赶尽杀绝。
3.本派杀其它乱对帮派时,可以对玩家加上帮派荣誉和贡献值,当然也用其它方法提高这两个值,利如做帮主或掌门发派的任务等。当这两个值越高时,可以由掌门或系统给于一定的帮派职位。(记得移花有一个任务是邀月说晋升玩家在移花宫的地位,可是只是口头上说说的,却没有实际意义。
4.帮派之间加个仇恨值,不论被杀还是杀害都将曾加相互仇恨,当仇恨越来越高的时候,可以选择或参加越来越大型的PK和城市争夺战。以级影响帮派声望和排行。
5.曾加无限副本,让游戏再开发和整理时能更快更容易完成。


其实,我知道说了再多的也没什么用,只是让人心烦。因为这对国人来说,要设计这样的一个游戏,未免会投资太大。也许也没那样高的设述。因为这就好像是在虚拟绝代双娇时期的整个社会一样。


好了,维护完了我要上去玩玩,小生苏樱服的“花无天”十多级。呵呵~

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