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小鱼儿与花无缺: 关于城邦攻防战给官方提的几点建议
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 00:56:34

  关键字:建议

现在的城邦战已经可以说是小花唯一还吸引人的地方了,但现在的城邦攻防战中存在很多较不合理的地方,提出希望官方能在本周的更新维护中做出反应。

现在的城邦战已经可以说是小花唯一还吸引人的地方了,但现在的城邦攻防战中存在很多较不合理的地方,提出希望官方能在本周的更新维护中做出反应。


1.适当降低城邦圣石的血量游戏 天 堂 编 辑


城邦石:HP120W


城邦圣石:HP500W


我记得第一次打无人防守的城的时候,我们就打了40分钟才打破,现在虽然大家等级提高了,但防守方的人可比里面的NPC~AI高多了,基本上现在是谁占领了就不动窝了,这不利于游戏的可玩性。不但攻城的觉的没意思,守城的也烦啊。本人觉的最少应该下调20%,这样会提高很多家族的攻击欲望哦。就不会出现洛阳和成都没人打的局面了。


2.系统应支持多家族攻城


其实系统是支持的,但是我说的意思是系统应判定除守城一方外,所有的攻城方应是同盟关系,攻城方之间互相不能攻击,如城破,则哪个家族打击圣石的血量多则为下一任城邦主


3.应设立道具商出售药品。


现在的城邦战已经演变为消耗战,药品是不可或缺的。为什么不能在攻守双方的复活点设立道具商出售药品呢?光靠宠物的8格已经明显不能满足需要了。


4.应在攻城方复活点设立传送人,可直接传送到最近的刚攻击下的城邦石附近。


守城方有传送人可以直接传到战斗中的城邦石附近,为什么攻城方没有呢?这明显不公平。况且随着离城中心越来越近,攻城方复活点离战斗的地方也就越来越远,大概从复活点跑到圣石需要3分钟,可攻城时间只有1小时,这明显对守城方太有利了,就算守城方的实力较差,光靠车轮战也能守住,这是非常关键的一点,务必要做出改进。


5.应能在战斗中显示PK人数。


其实城战就是玩家展示自己的舞台,可杀了半天连自己杀了几个都不知道,这未免有点太说不过去了吧,或者设立告示牌在战斗结束后公布一下也好啊,最少也可以满足一下玩家的虚荣心啊。


以上5点,如能采纳相信本周的城邦战将会更加的激烈和精彩,会有更多的新生家族出现,以前的旧格局将被彻底的打破,官方你的银子也会挣的更多的。期待中……

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