游戏天堂-->网游世界 游戏天堂-->休闲论坛 游戏天堂-->修改利器 游戏天堂-->补丁基地 游戏天堂-->动漫地带 游戏天堂-->游戏剧场 游戏天堂-->秘籍宝库 游戏天堂-->返回首页 游戏天堂-->游戏咨询 游戏天堂-->攻略指引 返回休闲居主页
休闲居系列站之——游戏天堂

 


·快乐西游: 建议9C调整经...
·快乐西游: 魔の变化师小...
·快乐西游: 赚取你的第一...
·快乐西游: 闯关之黄金塔...
·快乐西游: 30-40降妖推荐...
·快乐西游: 新手之NPC位置...
·快乐西游: 快乐西游拜师...
·快乐西游: 快乐西游初级...
·快乐西游: 赏金:无限时...
·快乐西游: 有关赏金猎人...
·快乐西游: 2006年10区10...
·快乐西游: 力BB到底有什...
·快乐西游: 我的变化师
·快乐西游: 完美弓手练法(...
·快乐西游: 有关快乐贴牢...
·快乐西游: 快慢弓都可以...
·快乐西游: 快乐西游的个...
·快乐西游: 游戏练级心得
·快乐西游: 对战士新人选...
·快乐西游: 我的快乐西游...
·快乐西游: 用菜谱合成消...
·快乐西游: 关于弓手的建...
·快乐西游: 访:测试区50级...
·快乐西游: 70圣弓的密藏...
·快乐西游: 快乐西游新势...
·快乐西游: 我的猪B杂感(...
·快乐西游: 战士刺客练法...
·快乐西游: 猎手之心得-技...
·快乐西游: 挑战炸蛋人,...
·快乐西游: SMM和MBB的真...
·快乐西游: 怀念我的降妖...
·快乐西游: 评《练弓的快...
·快乐西游: 游戏练级心得
·快乐西游: 仙童心得!~~
·快乐西游: 论30J仙童痛苦...
·快乐西游: 猎人兄弟们,...
·快乐西游: 3月10日进行本...
·快乐西游: 运战进阶心得!...
·快乐西游: 一个魔BB的体...
 
您现在的位置: 休闲居 >> 游戏天堂 >> 快乐西游 >> 

快乐西游: 快乐西游(评价篇)
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 00:58:16

  【游戏背景】
传说如来佛祖降服孙悟空,安天大会五百年后,于灵山开孟兰盆会,欲传三藏真经于东土。观世音大士奉佛旨,点化大唐圣僧、齐天大圣孙悟空、天蓬元帅等来西天灵山大雷音寺拜佛求经。但是一系列的变故,取经人的要求改为人人平等,不论出生,只要历三世八十一件事情,不管佛魔,皆可得真经,成正果,向佛的为佛,成魔的称圣!天界于是推行对下搞活,对内开放的改革,各种天条禁令不断被放松,天上就不断有思凡的仙人、灵兽下界……西天佛国的佛祖释迦摩尼也让众弟子或座下灵兽下界,人间和天界的沟通从来没有如此紧密过。一个异想天开的时代到来了,掀起西行取经狂潮,天地人神鬼,各生各类皆加入西游的队伍……这个时代,在天界历史上,称为快乐时代或西游时代。

富于中国传统文化特色的游戏背景,加上本身作为四大名著之一耳熟能详的故事情节,都使得快乐西游更容易被玩家所接受,而在游戏的设定上,不仅仅是道具名称、任务情节、场景转换上充满着传统味道,开发方显然也汲取了众多的带有中国文化烙印的元素,吕洞宾、扁鹊、李世民、贾宝玉;从上古到典籍,只要有代表性的人物大可拿来为我所用,而这些元素在良好的融入游戏主体后很能让人眼前一亮,也倍受玩家的好评,因此从背景设定的角度上讲,制作十分成功。

评分:9.5分



【游戏画面】
虽然这是一款2D引擎下的横版卷轴类游戏,但在背景的多层层叠效果中却能让人获得一种身临其境的感受,超过三层的背景层叠在视觉上产生了足够的穿透力和空间感,前后布景在叠加效果上显得自然而有序,远端景物的虚化比较到位,伴随着人物的行进也会有种类似真实的递进,游戏进行时就如同坠入了优美的画卷,这也是该款游戏带给玩家最直接的视觉冲击,而从细节角度,游戏的近景造型也十分唯美,形态各异的NPC,以场面宏大但刻画细致的京城为代表的各地场景,都会让玩家印象异常深刻。

评分:9分



【游戏音乐】
音乐方面比较配合卡通的画面效果,轻快的节奏能够让你以一种轻松的心情投入游戏,也比较符合快乐西游的主题,不同场景间的背景音乐各异,异常贴切又会给人以新鲜感,不过从封测期间的表现来讲,还是有两点遗憾,一个是部分道具使用、特技使用的音效没有开放,单单通过战斗时怪物的发声暂时无法评价该游戏在音效上的表现,另一点是背景音乐在游戏运行中音量尚不稳定。

评分:8分



【游戏操作】
游戏中除去和NPC对话、买卖物品、组队管理等几处需要用鼠标以外,基本可以用键盘全程完成,操作快捷简单,尤其对于玩过红白机时代的横版游戏的玩家来说,不会有任何的障碍,感觉又回到了上下左右AB键的年代,同时支持自定义快捷,习惯用哪个按键攻击,哪个施法都可以自己决定。不过在跳跃障碍上,多少还是有一定的技巧性,比如不周山等几个地图,跳跃难度还是相当大的,当然这不应该属于操作设置范畴了,而且这样的设计反倒会表现出游戏的耐玩度和挑战性。

评分:9分



【交流系统】
整个游戏的聊天系统还是比较完善的,分成五种不同频道的对话:当前频道、世界频道、队伍频道、公会频道和密语频道。私聊方面也可以把人拖入聊天室状态,风格类似MSN的多人对话,关闭聊天窗口后,有新信息来的时候仍会在右下方闪动。不过封测期间存在一些信息滚动显示的bug,希望能够尽早修正。信件模式上采用了附件系统,虽然并不是首创,但是邮件需要付出一定的邮资和邮票就比较有趣了。

另外值得一提的是在游戏中右键单击人物,会出现一个十字菜单,可以直接选择交易、查看资料、密语、组队、加好友,则是游戏里一个很方便的设置。

评分:8.5分



【任务系统】
任务系统应该当之无愧是这个游戏的亮点,可以领取任务的NPC头顶有红色的“!”提示,等级不够时这个任务不能领取,“!”为灰色,领取之后提示变成灰色的“?”,在达到人物条件后“?”又会变成红色,加上在窗口显示小地图内可以快速检索NPC所在位置,这些体贴的设计都会为任务增色不少。

任务本身也是嵌入在故事情节中的,生动而幽默,从形态各异的NPC口中娓娓道来,也时常会让人忍俊不禁,完成任务往往会获得可观的经验和金钱装备奖励,比如新手村(蓬莱村)的任务既帮助玩家熟悉了游戏又能帮助在初期获得可观的启动资金和初级装备。

评分:9.5分



【战斗系统相关】

战斗系统方面由于游戏本身为横板卷轴风格,所以战斗起来更像在操作游戏机,当然在一张地图上的战斗也可以有很多乐趣,比如和战斗相关的装备系统和职业、技能系统也是一定要提及的。

目前网络游戏的装备系统大多都是重头戏,快乐西游的装备属性也十分出色,星级装备的数值往往异于常规装备,一件装备上可能带有多种魔法属性,至少在目前为止玩家获得的装备中已经有同时具备五六种追加属性的极品装备了,追加属性情况也是各式各样,绝对可以给人以新鲜感,装备上还含有挂钩,可以自己炼制符纸挂上去以增加额外属性。游戏里视觉清晰的纸娃娃系统和任意查看玩家装备资料更容易给装备所有者带来动力。从头到脚,衣帽、饰品,打出一套极品装备估计很快就会成为相当多数玩家追求的最高目标。

职业和技能方面中规中矩,战士、法师、弓箭手,用中文翻译过来就是力士、仙僮和猎手,另一个职业变化师是游戏特色,不过目前变化二字表现的并不明显(开始还让人以为是德鲁伊),更像一个辅助系职业,当然由于该职业具有唯一的群体恢复体力的技能,而且本身的攻击力也还可以,组队时候实在是大受欢迎。不过综合来讲,职业设置目前的平衡性不理想,仙僮mp耗费过快,20级以后很难练下去,而在越级打怪和抢怪方面(因为战斗时最后一击者获得全部经验所以要用抢这个词儿)猎手的优势太过明显,封测期间已经有玩家戏称为猎人西游,这应该是一个需要改进的地方,毕竟职业平衡才能保证一个游戏的长期生命力。

评分:8.5分



【综合评价】
快乐西游以西游记新解为游戏背景,在最大程度上引入了传统文化因子,并且在这些元素的融入过程中很注重吸收网络用语、流行词汇,(比如拎壶冲、司马缸这样的NPC设定及它们的特色对白),类似的细节能让生活在E时代的网游用户群赶到极大的熟悉和亲切感。

从游戏整体上讲,也是依靠细节打动人的典范,包括找寻NPC的索引线,任务提示符,非常出色的动作表情系统。当然其中最有趣的当属快乐贴设置:扔给别的玩家“乌龟贴”让他走不动路(可以代替恶意PK),扔出去毫无效果的“大水贴”,把其他帖子效果冲掉的“洪水贴”,防御快乐贴的“反弹贴”,当然还有最经典的一分钟内要对别人发出快乐贴的“一定要回帖”,目前仅仅开放的五种快乐贴已经让人不禁为游戏策划拍案叫绝,相信随着测试的深入还能看到更多更精彩的内容。

因为游戏讲究的是历经九九八十一难,所以任务系统成为这个游戏最至关重要的组成部分,任务系统和拜师修炼有一些MUD的成分,不过区别于那种简单模仿纯MUD模式――通过反复任务升级来说,一次性特定的任务要更有吸引力,至于装备系统、职业系统其实也借鉴了一些成功游戏的经验,但又都有创新,也融入了很多中国特色,这应该是快乐西游很值得称道的地方吧。和市场上可以看到的其他横版卷轴类MMORPG比较起来,由于是九城自主开发的第一款游戏,可能在一些技术环节上尚不完善,但在游戏的故事内涵、任务系统、装备系统方面,都要略胜一筹。这也让人对这款游戏的前景更加看好,同时也祝愿九城在自主研发上不断取得更多的进步。

综合评分:9分


后话:小第我现在正在攒够50贴,但不知道现在还有没有号发,现在已经开始第四次封测的第二次问题征集,但是我还有机会没啊??

游 戏 天 堂 编 辑

≡ 查看、发表评论 ≡