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热血江湖: 有关热血的想法和建议
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 18:08:52

  我是从五一开始接触热血的,在此之前玩了两天的魔兽,由于不喜欢魔兽的风格就开始玩热血,目前已经到50级了,玩热血也有半个多月的时间了.感觉这款游戏还是相当不错的,不过热血还有诸多不足的地方,比如地图太过简单化,练级太过无聊,任务不够复杂,装备太过单一,技能和内功的设置不够合理,职业不太平衡,过分分正邪两派(比如正的不能进邪地图).等等方面还有不足.

马上就要开三转了,我觉的游戏开发商并没有好好设置三转,也就是说三转后正邪的方面还是和二转一样除了装备就没什么区别了,我觉的三转后正邪要有自己不同的武功和内功心法,有人说正邪的武功不是不一样的吗?我的意思是能否在武功的方面开出一些效果来,譬如有眩晕和定身的效果,正邪的武功有不同的效果,在PK中就有不同的优势,不象现在封测中的PK,感觉拼的就是谁药多.内功方面也要有诸多不同,具体是怎么个不同我也没想好,我觉的要体现邪有邪特点,正有正的特色,而不是象现在一样表面上不同本质上确一样.

三转后在医生方面我有个想法,比如三转后邪派可以学习诅咒一些武功主要目的是降低对方的GF和血上限,可以将目前的加GF命中回避血上限的技能全部统一起一个技能.正派建议学习一个终极的群疗技能,可以一次回对方血四分之三.

热血的职业特点相信大家都分析的比我清楚,也是说在目前的内功方面我觉得还没有体现出各个职业的特点,也就是没有强化各个职业的特色,希望在以后的开发方面取消一些没有用处的内功,比如剑的移花,枪的运气等,开发一些更能体现职业特点的内功,毕竟这款游戏后期可以练到100级的,到时候要我们去加一些根本就没有用的内功吗?
在打怪和装备方面,我认为怪可否每10级怪设置一个BOSS怪,而BOSS怪是专门掉幸运装备的,这钟装备的特点是可以安全的强化到5,强6,7的概率相当于现在的强3,4,强8,9相当于强5,6.BOSS怪的GF和血相当于比这高20级怪,这样玩家在打怪方面就不会觉得那么无聊.

取消正不能进邪的地图邪不能进正的地图,但正进邪的地图后有一个特点就是可以互相PK(注:是在PK模式下).这样的设定主要是为组队的医生想,因为我前面提到正邪的医生要有不同的特点,这样练级的话正邪医生就有不同的分工.

还有一点,我觉得正邪战能否改一改,就象剑侠里的宋金大战一样,由玩家自己报名参加某一方,为什么非要设定正邪之间战斗呢,游戏里本来就没有所谓的正邪,大家都是为自己的利益而战.还有建议取消正邪帮派不能互相加入,要知道正未必是善,邪未必是恶.正邪只是玩家之间的代名词而已.

这些只是我的一些不成熟的看法,希望大家看则看了,不要笑话.欢迎大家有什么想法和我交流下,我在二区南林三线,随着风去流浪.

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