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热血江湖: PK的计算公式
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 18:45:11

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下面是写的一些关于PK的计算公式,内容可能比较枯燥.


(1)PK时,WGF的实际作用是是2:1。

比如1440的WGF实际只抵消760血。

(2)枪的乾坤与医生的长G在实际PK时,不是打击值乘1。3和乘1。48

所以PK时乾坤和长G的效果的不会像打怪那样显著。(打WGF削弱的更明显)

(3)WGF对刀职业只有最后的总伤害才有削弱作用。

例:攻击一个物理防御,68JN刀基础伤害560,最高伤害1030

攻击一个物理防不变,WGF520的对手。68JN刀基础伤害300,最高伤害770

(PS:WGF是2:1计算,520WGF实际削弱260伤害)

(4)刀出真武,一个WGF40只比F8少打2滴血。(前提是刀基本攻击要破防)

这并不是刀无视WGF,而是本来就是如此。用技能,每破防一点攻是乘1。5伤害,然后真5是在这个基础上再乘1。5倍。一个F8实际可以牵制出真武时的刀18滴血。而一个WGF40只能牵制20点血。——但不出真5,一个F8只能牵制12点血的伤害。所以说会给人一种假象,刀真5无视WGF。(我原来也认为刀无视WGF,其实刀只是对WGF不敏感而已,并没有无视那么夸张)

至于4转的F10和WGF80完全没有可比性。

(5)PK使用技能.只要物理攻击不破防,纯物理防增加的再高也无意义。

例:100%木仗和WG100ZX7的杖,攻击一个F500+的对手。两者实际伤害是差不了太多的。

或者去攻击一个600F+的,700F+的,都可以游戏 天 堂 编 辑

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