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完美世界: 羽芒加点之个人看法
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 20:18:16

 

看了好些个关于羽芒加点的贴子,总觉得我也该说说自己的想法。


关于属性点,力量是等级+4,这样才能穿同级别装备,剩下就是敏捷,血,法。游 戏 天 堂 编辑


我给体质加点主要看打怪时能挨几下,比如说同等级的怪打我100血,那么大多数情况,我最多挨6下,那么我就看着给点,加到600。为什么要这么加呢?加多了,浪费,加少了,个人反映慢,不小心就会死,也不能老死吧,当然你觉得可以更少或者更多都看自己想法,这不是一定的。反正我的建议是少加点,实在不行飞上天。


当然,我只是说打怪升级,对于PK我还没有更好的想法。


灵力,加点我就看我现在打怪时所使用的一套技能一共用多少,就用它乘以3,看着给点。


这么加主要考虑到,我要不停地喝法,要留有余量,加多了敏捷自然少了,作为羽芒这个物理伤害输出者, 还是要看物功。少了当然也不好, 遇到皮厚血厚的,没蓝了还怎么打。


这些都加完了,剩下的全给到敏上。


关于技能,我说些我认为用处不大的。


引而不发,小时候练级就俩技能,除了它就是连射,你不加怎么打怪升级?


但是等有别的技能后我认为就不要再加了,它太慢了,是在受不了,与同级别的技能比它费的元神差不多,但是效果就是慢,所以不要加了。


连射,我有了别的技能后就没加过它,我拿伤害除以元神,谁大加谁。


翼盾,我基本不用, 它和冰箭有冲突,和别的用元气的也冲突,这个技能太费元气。有人靠它回法,我个人认为不可行。就好比你拿两把刀不见就比一把好使。


而且我认为作为羽芒,它不是用来抗的职业,即使抗,就个小盾盾也没用。


所以,个人认为不要加太多,输出伤害的技能就没点了。


翼之守护,我也觉得没多大用,怪很少能近身,好像是个摆设。


击退,我个人就加了1点,这个技能是在怪靠近了用的,所以根本不看伤害,就是看它的效果,所以加多了也没有多少伤害效果(伤害有距离惩罚)。


真元爆发,真的有用么?十秒钟我能干什么?那个一秒的无敌,我就觉得更可笑了,它又不是瞬发的,来得及么?


困缚,老用不上,元气不够攒真元。没啥用,可能后期好用吧?

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