反正在我看来家家有本难念的经,职业要看怎么玩,吵起来除了各自确实有差异之外,还有一些玩家太嚣张引起众怒。比如巫师因为能卡怪升级快有钱显得很傲慢,当然引起别人不满了。
我认为削弱任何一个职业都是没有必要的,同时也不能把一个职业变成超人(譬如把祭祀的防加到侠客级别、攻加到巫师级别、闪加到刺客级别,那么这游戏肯定全祭祀了…………),重要的是突出职业特点,体现大方向的平衡。如果老拿巫师的防跟侠客比、祭祀的攻跟巫师比,那没什么意义的。我看目前新版本游 戏天 堂编 辑
的更新基本就是走这个方向,对各职业都进行改进,同时极大地限制不悔的卡怪以平民愤,呵呵。
我认为:
1、巫师的群体技能仇恨应该进行削弱。
2、应该把侠客的单体技能仇恨提升到MAX。
3、再度提高祭祀宝宝的AI,让祭祀除了当奶妈之外有单练的发展空间。
4、降低刺客和侠客的技能耗蓝量,本来就不是魔法型人物,偏偏烧蓝烧的跟神话一样……
5、提高组队经验,激励大家组队。我在塔2单打一怪500多,组了两人(一个高我4级,一个低我1级)居然只拿100多,我还不如单打。应该提升组队经验,比如一个人打500,组到三个人至少拿350吧。
6、设置组队奖励,比如队内有什么样的属性相生组合,全体队员获得某种奖励加成,比如两木一火,木生火,那么全员增加1%攻击速度之类,让组队更具趣味性和智慧性。