游戏天堂-->网游世界 游戏天堂-->休闲论坛 游戏天堂-->修改利器 游戏天堂-->补丁基地 游戏天堂-->动漫地带 游戏天堂-->游戏剧场 游戏天堂-->秘籍宝库 游戏天堂-->返回首页 游戏天堂-->游戏咨询 游戏天堂-->攻略指引 返回休闲居主页
休闲居系列站之——游戏天堂

 


·凤舞天骄: 巫师10--50级...
·凤舞天骄: 关于凤舞里的...
·凤舞天骄: 论巫师的强大...
·凤舞天骄: 由凤舞来看游...
·凤舞天骄: 说说见过的几...
·凤舞天骄: 刺客的天空,...
·凤舞天骄: 巫师35级的技...
·凤舞天骄: 五行任务攻略
·凤舞天骄: 凤舞任务集合1...
·凤舞天骄: 我来谈土侠客
·凤舞天骄: 任务全集一
·凤舞天骄: 凤舞--对牛乱...
·凤舞天骄: 我也说可爱的...
·凤舞天骄: 战和土巫的克...
·凤舞天骄: 反外挂之良策
·凤舞天骄: bt的金巫师pk...
·凤舞天骄: 对各职业的一...
·凤舞天骄: FW帮派升级路
·凤舞天骄: 讲下5天47级巫...
·凤舞天骄: 浅谈5行刺客的...
·凤舞天骄: 强烈要求添置...
·凤舞天骄: 木巫师的一些...
·凤舞天骄: 凤舞职业谈-...
·凤舞天骄: 1~10级升级方...
·凤舞天骄: 对刺客的看法...
·凤舞天骄: 30级木系巫师...
·凤舞天骄: 为所有职业说...
·凤舞天骄: 大圣分析凤舞...
·凤舞天骄: 打心魔软鳝的...
·凤舞天骄: 刷灵之终极大...
·凤舞天骄: 凤舞天骄,我...
·凤舞天骄: 不敢勇敢地去...
·凤舞天骄: 至关重要的几...
·凤舞天骄: 谁说火战PK不...
·凤舞天骄: 毒霸天下,木...
·凤舞天骄: 敢问火侠路在...
·凤舞天骄: 新手必读《详...
·凤舞天骄: 1~10级升级方...
·凤舞天骄: 谁动了巫师的...
 
您现在的位置: 休闲居 >> 游戏天堂 >> 凤舞天骄 >> 

凤舞天骄: 我对本次改版的综合评价(长)
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 21:54:29

 

改版基本体验完毕,升了一级。

1、不悔塔地图修改——败笔!!游 戏 天堂 编 辑

玩家对不悔卡怪的意见很大,那么修改应该也算是件好事,但我跑上去发现不悔塔已经成为死亡之地,是大多数玩家的后悔塔……
按常理,修改时应该是削减卡怪点,合理设置怪物刷新点,设置安全区域,从方便所有职业的角度来出发。可是现在场面空旷、怪物拥挤、蓝BOSS到处都是,每层入口都设置三蓝BOSS和一妖精看门,巫师、刺客、祭祀遇见沼化、眩晕、定身、冰冻的大怪群基本就是死路一条。服务器不停有人在哭不悔团灭。
一个一天才开六小时的地图没必要弄成这样的,如果嫌拥挤的话,减少卡点,减少经验,让不悔变成纯掉物品、金钱和材料,练级速度比外面地图慢的地方,这样也有利于外面地图利用率的提高,而非极端地将大家一起逐出不悔————除非把不悔的暴率翻十倍,做成高难度超高回报的地图——可是现在暴率并没变化。重新设计一下吧,可以参考传奇系列地洞地图的设计,没关系的,借鉴嘛

2、五行真气修改——失误!!

我曾预言五行真气威力不减,而是减攻击范围,因为目标明确表示降低的是“攻击效果”,可目前看来攻击力确实下降了。在游戏里很多巫师都在抱怨,我也亲眼看见真气杀怪速度的变慢,尽管不精确,但是确实如此。对于这一点我也为巫师们抱不平,我想修改的目的是控制巫师的卡怪,鼓励巫师用大招。我感到没必要这样设定,比如传奇里的法师17级学的雷电用到40+级还在用,因为它节约又实在。
从FW实际.作的角度出发,如果想鼓励巫师用大招,应当适当降低CD时间和蓝耗,这样大家都会自觉去用了,因为划算。光提高攻击和效果不足以鼓励大家,就好比现在有几个刺客专门拿射日去练级呢?尽管新版本攻击提高,我也没瞅见。希望对巫师的群攻招进行再修正。

3、破甲伤害的降低——争议!!

我曾说大家不要怕破甲,因为它MAX只有1490的攻击,但改版后我才听说破甲以前能打出6000+——10000+的伤害。我个人就觉得有问题,在一些帖子里算也算过,吵也吵过。
我认为以前游戏在计算破甲伤害时候误计算为金法魂飞魄散的伤害特效了——削减敌人25%的生命。
从游戏角度推理,巫师高攻击无可厚非,那么根据五行特性,巫师中最高攻击技能应当出现在金法身上,那么我们能找到魂飞魄散这个一次下血1/4的技能。可是破甲是一个通用技能,在侠、巫、刺三个攻击型角色中,仅从技能介绍上来分析,没有一个通用技能的威力会超过金系大招。那为什么以前破甲可以呢?
在计算上,7级破甲才1490,再加巫师本身攻击不过2000+,可伤害却能翻几倍,这比金系的会心属性还强。有人说这是无视防御造成的,我认为这不可能,因为无视防御只意味着对方承受你所有的攻击输出,不计算防御数值,而怎么可能伤害翻几倍呢?如果这样,为什么其他职业使用带无视防御属性的装备打不出这种数值来呢?按这种理论比例计算,200总攻击发挥无视就能打出1000伤害??从来没听说过吧。
有巫师说到,破甲的伤害是随怪物血量下降而下降的,这明显是魂飞魄散的特效——减少对方当前血量的25%。
因此我个人意见,以往由于游戏本身的问题,破甲的伤害计算里被加上了魂飞魄散的特效,这次客户端更新中自动修正了这一点,所以破甲伤害降低了。但此不在官方专门调整的范围之类,只是严格遵循了破甲应有的计算方式。如果确有其事,希望官方给个公告。

4、祭祀宝宝的问题——失策!!

本次更新让祭祀都坐不住了。据我观察,祭祀宝宝确实有削弱的迹象,不过不是非常厉害,当然对于靠宝宝吃饭,生活郁闷的祭祀们来说,这已经很要命了!!但特效的加强是无疑的。因为以前很难看到狐妖能冰冻,现在经常可见了。
我想如果为了追求平衡增加宝宝特效就削弱攻防的话是没必要的,我想祭祀们宁可需要攻防吧。希望再做些微调。


5、非凡公子任务——累死!!

我做完10个非凡任务,去了四次歧山,一次盛乐,两次九江,两次聊城,一次长平战场,猜猜最后开宝箱得了什么???————小肉料一块

平心而论,经验奖励挺高,最后一次拿一万一的经验,但是钱就赚的很少,跑驿站如果再买回程那基本只能赚个2000吧。累的半死,去盛乐的路上被匈奴法师打死,多花680到盛乐复活……(快捷)

早点开通各分支城市的驿站吧,这样才有精力去跑非凡啊…………

6、宝石——策略!!

做任务一人能拿两个,我走路上打一双血强化小怪(非BOSS)还暴一黄宝石……
宝石多意味着通宝金刚玉需求增加,毕竟哪来那么多带洞极品呢?营销策略吧,无可厚非,目标也不能全干义工,不然哪有钱维护服务器?愿不愿意花就随意吧,反正不象《征途》一样根本就是从玩家口袋里抢RMB

7、刺客——一般般!!
天赋增加后MISS确实上升了,我闪避从16提高到了21,同样28级猩猩打我就常抡空拳了,我觉得闪避率跟怪物等级还是有关的,不能差太大。其他的没什么感受,刺客该怎么混还怎么混,目前在打天师的肉任务。

先这么多吧,其他团竞技什么的没兴趣。

≡ 查看、发表评论 ≡