游戏还在内测,很多地方如果能够及时修改,对游戏公司是好事
首先要申明本人的观点:对游戏提意见是好事,遇到你不喜欢的也不能一味的打击,提意见是个值得提倡的行为!(这段话是对大圣而言)
1:双倍经验 我们都知道,在fw里死亡大都是由于服务器卡造成的,死亡本就不爽再丢失双倍经验更是郁闷。所以死亡不应该取消双倍经验。游戏 天 堂 编 辑
2:技能书 这是个大问题。游戏中职业太多,20个职业80种技能书,而且目标又设置成出战士书的几率极低,这个不好。游戏中热门职业与冷门职业人数相差甚远,举例来说,也许100个人打到40级才出一本百烈,每个服务器就那么多人,也许不久以后大家都会发现100w也买不到百烈了(数据纯属猜测),但是垃圾书却放满了一个小号送都送不掉。建议取消打怪掉书这项,还是在npc那里学比较好。
3:组队 好怀念天1的组队啊,现在的组队限制距离太近。而且经验的分配方式有问题,除了平分就是按等级分,这对打手极不公平!所以我们会发现,组队基本上是为了任务或刷boss。就算是练级组队也不会组满队。
4:群攻技能 有群攻的刷钱快,而目前钱在这个游戏作用很大,这就导致了职业上的不平衡。建议对所有群攻技能做出限制,可以适当加强威力延长冷却时间,总的来说要削弱。因为群攻技能都是为打怪而设,这样修改不会影响到pk。
5:摆摊 首先,卖东西位置太少。其次,摆摊都在洛阳造成很多内存不够的玩家轻易不敢去洛阳,这就导致了目前的市场萧条(一把鼻涕一把泪啊,这年头摆摊真不容易哪,还没几个人光顾)。最后,强烈建议开发拍卖系统。
9:仓库太小 仓库实在太小拉。我觉得象天2那样开6个都有些捉襟见肘,搞的我现在打到的大部分白色材料都是直接丢店,有些蓝色的实在不舍得丢店只好拿去练打造。。。
10:修理 游戏中的绿色装备修理费实在太贵拉,尤其是在摆摊上修理,就算0%也动不动就上千一次。相形之下,药钱实在不算什么。
11:持久 做个团队任务,武器没400耐久根本不敢带去,这耐久掉的也太疯狂了,强烈建议修改
13:地图 我记得在秦殇里点击地图人物是可以自动行走的,为什么这个功能到了网游里就取消了呢?fw的地图不算大但很多,去练级的时候要点啊点啊点半天,实在是没有意义的操作啊
14:pk系统 发现fw的pk系统正走向天1,也就是秒杀型的pk(主要是发现出现了无视防御这一属性),这是极度无趣的,必然导致大量边缘职业被更加边缘化,更导致“土”这一五行的没落,最严重的是pk将缺少技术含量,纯粹是比较谁的血多攻高无视防御和会心几率大(已经看到有10%的了,苦笑)。这不是危言耸听,会心加无视防御是可以秒人的哦。
15:怪物分布 从天2开始,就对这点深恶痛绝了。目标总是喜欢将几种怪设置在一个区域,造成打怪的不方便。搞的现在除了做任务,那种混杂在一起的怪很少有人去碰,地图资源极大的浪费。还有一个是很多地方有幼年动物的出现,我想很少有人去打那个吧,也是浪费地图。
16:关于新人 这个游戏很难吸引新人进老区,造成很多问题,就不一一举例了。希望目标可以在这方面多下工夫,没有新人的网游生命力是很脆弱的啊!
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