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凤舞天骄: 公测前给予凤舞天骄的建议
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 21:55:12

  如题

在每一个游戏发展历程当中都会存在不完美的地方,凤舞能够公开征求玩家意见这是值得嘉许的.


我在风舞只是短短的一个多月时间左右,在此我想说说我个人希望公测版本能够有以下改善.游戏 天 堂 编辑


1、灵性问题


随着技能等级的提高,灵性需求不断增加。在此我举个例子按50级前后的祭司来说吧:止血回春5级 灵性需要142000 追命蚀骨4级 290000 霸下五岳3级 141500 召唤犀渠4级124500 从以上灵性需求来说对于任何一个职业都是一种折磨,但是在灵性需求上祭司技能灵性需求远远比其他职业同级技能需求量大,地球人都知道祭司是最没攻击力的杀怪物最慢的(在游戏当中抢祭司怪的人会被世界而鄙视,由此证明祭司的无奈)如果要到把上述灵性全部搞好,对祭司不是这么这么简单可以了事。个人认为按目前为止的环境当中,就算把技能灵性要求减50%,对于各职业来说仍然是折磨。


灵性建议:个人认为没有必要把门限弄得那么高,把技能灵性门限下调,环境的怪物攻击力、血量下调,怪物状态技能取消,怪物死后获取灵性上调。(个人认为对于点卡收费的游戏可以采用此类方式来或许玩家的在线时间,但对于凤舞来说这点已经不存在啦。对于免费营运的游戏个人认为玩家对营运商的好感度会与经济挂钩)


2、职业问题


4大职业5大属性共20种选择,但在游戏中发现玩家与玩家的交易当中部分技能书价格高达10万,而另外一些技能书却直接扔商店卖掉,由此可证明职业出现严重不平衡。公测快到,职业平衡问题依旧存在。举个例子:不悔塔开放以后,里面全是巫师的身影,火巫师更是高高在上,个人认为此塔的开放让职业再度掀起严重不平衡。目前4职业当中,祭司与刺客都是属于国家保护类人物,高级的没几个。主要原因为:祭司攻击力太少,攻击技能蓝消耗过大,宝宝只是个盾牌根本(本人经历,25的金战士杀一个31的狐狸和我33的木祭司杀一个31的狐狸时间相同)对于刺客我个人没练过,但我知道此刻拥有强大的攻击技能,但技能用起来不方便而且蓝消耗大。根据BBS的文章:“下辈子做猪做狗也不做刺客”可证明职业的确出现严重不平衡。


职业建议:强大的职业不能削减,因为削减就像被减薪一样会另到该职业玩家极其不满。唯一的方法是对弱者加强,就像对员工被加薪一样玩家会非常的舒服。没被加薪的同事也不会为此而闹事,因为他们没被减薪。(最后想说说祭司的,有条件的话增加祭司的一些状态攻击技能,如:击飞、眩晕类的,目前只有祭司是没任何状态技能的)


3、组队问题


无可否认在凤舞里面除了任务、交情较好的朋友外一般在游戏中是没人组队的。举个例子:个人杀一个怪物得400经验,组成2人队伍以后每人获得210左右。从经验速度上来说,单人杀一个怪物的时间和2人杀2个怪物的时间是一样的,彼此多了20点经验而已。为了避免物品纠纷大家都选择单人练级。一个网络游戏每个人都选择单人练级,那就变成“网络单机版”失去了组队就等于失去交友平台。


组队建议:个人认为,既然是免费营运那么玩家的等级高低对营运商来说并不重要,重要的是玩家对此游戏的满意度。所以我建议把组队后的经验调高,最好每个人都可以领取100%的经验。这样玩家会很愿意组队,这样也给予玩家的一个交友平台。在游戏当中或许有人会为了某人而离开游戏,同样也会为某人而继续呆在该游戏当中。留住玩家是永久免费游戏的最基本方针。


4、金钱问题


游戏缺钱,高级乞丐满山跑在凤舞里面已经见惯不怪啦。我刚开始是从7区开始玩,然后到9区,到目前的10区。不是我没耐性而不玩,而是灵性问题与金钱问题跟不上而放弃了。在10区里面我看见很多旧区高手都来到新区。加入新区的目的一般就是:等级与别人相差太远,但现在都是高手到新区,目的也只有1个,玩不下去啦! 看到数十万的灵性要求,腰包里面的一万八千连最基本修理费、药费都付不起怎么叫人玩下去? 有人说练级的时候卖材料可以赚取药费,的确练级的时候的确可以满足药费要求,但修理费呢?环境中的药费、修理呢?装备合成费?子技能鉴定费用、打造锤子费用更是持枪抢劫!


金钱建议:市场流通、货币流畅是一个游戏的命脉。如果官方是因为永久免费日后靠卖“钱”来维持的我无话可讲。但是对于免费游戏来说,赚钱方法还是很多很多。只要收费合理对于收费项目对游戏冲击不大,每个玩家都是接受的。例如:可以搞礼品包,随机抽取个性坐骑或已鉴定的子技能书。其实目前的跑腿任务已经开发,但跑的人不多大家依然采用刷人怪来刷钱,只有祭司这样的拖后腿才选择跑钱任务,但获得的金钱仅仅够生活费用。为了不浪费现有资源,增加跑腿任务获得金钱是最好最简单的方法之一。


5、副本问题


个人认为目前的,团体试练、不悔塔应该属于副本类的,但都是属于群体副本。不悔塔虽然可以单人进出,但怪物都是5个一群而定居,对于没有群体攻击技能或群体攻击技能有时间间隔的职业来说根本是“看得到,摸不着”按管理员的说法需要大家努力组队进去获得最大的效果,我个人同意此说法。但在眼前我们看到的却是,单人巫师杀10个怪物的时间完毕,而祭司躲在一旁杀1个怪物还没杀死,心理的确不是滋味。


副本建议:强烈建议增加刷单个怪物或单个BOSS的刷点,让没有群体技能的职业也能享受到副本的乐趣。(无论是否解决了组队问题都应该增加此类刷点,避免组队后掉落物品引起纠纷,让玩家有可选择性的组队)


暂时说这么多,希望有关部门尽快去核实整改。有新的意见另行发布!

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