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凤舞天骄:
FW天骄的国战及国籍系统
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发布时间:2006-11-06 21:55:20
目标游戏FW为春秋战国为背景,而且玩家进入游戏都可以得到一种国籍,我觉的这个很吸引人,但是也带来了弊端。就是每个国家的人数不一样,从而导致有些国家的玩家在自己国聊里面看不到几个人,玩起来有点沮丧,找不到一起朋友,或者聊天都没人。而且世界聊天相隔又太久,玩家总觉的孤单一人,慢慢的对游戏失去了兴趣。
为什么会导致国家人数不一致呢?有历史原因,地理原因,朋友关系等等,那怎么才能使每个国家的人数能打到动态平衡呢。就是让玩家觉的进每个国家都有发展前途!现在每个服务器的秦国人占多数,大家都想强大,秦人越多而加入秦的人也会越多,这样就是恶性循环。我有个想法不知道好不好。 游戏 天 堂编 辑 每个人进入洛阳都是自由人,如果有实力的人可以建立帮派,我们可以加入帮派,但是这时的帮派应该还是没有国籍的。为了争取国家,每个帮派可以把自己的帮派移到哪个国家去,比如有A,B,C三个帮派老大觉的自己喜欢楚国(也可能其他国家已经被更强大的帮派占领,不得已转而竞争少的国家),老大和帮派成员商量把帮派移去楚这样他们就是楚国国民。为了竞争更激励,每个国家可以有在这个国家中的强大帮派控制,这个权利就要来制竞争(打架得到喽),胜利的有帮帮主可以得到“摄政王”的称号(本来想国王的,可是好象哪里已经有NPC国王了)定期举行比武。这样每个国家就有一个“国家名字+摄政王”每个国家“摄政王”所带领的帮派当然为担负起保卫国家的重任,或者为了发展繁荣国家就需要争取一顶资源,这就需要跟每个国家“摄政王”所带领的帮派进行战斗,这个胜利就是得到洛阳税收,这里的税收可以每一星期或者两星期一次提取(这里可以根据整个游戏的设计合理调整)。这样每个玩家就有目的去做什么事情了,帮派也有目的去发展帮派了。
从上面看来至少有4个帮派有机会参与竞争。这样每个玩家都会有机会被在尊重。4个帮派如果竞争(战斗)可以开劈战场,这里目标有傲视三国竞争的经验,如果好可以采用,也可以采用其他类似竞争法则进行战斗,可以采取一定时间能完成竞技。这里的步骤就是:无国籍帮派——有国籍帮派——(竞争得到)摄政王帮派 ——(竞争得到)洛阳税务局局长(开玩笑,没好的称号,先用着希望大家提意见)
当然帮派进入每个国家后不是那么随意可以叛国的。每个玩家也不是那么随意可以叛国(这里也需要大家提意见如何实现,既不能太苛刻,也不能太简单),而且得到“摄政王”帮派也要给予一定奖励,而且一定时间内“摄政王”所带领的帮派对国家对自己帮派无所作为,可以取消他所带领帮派为“摄政王”帮派资格重新选取。这个时间可以久一点,毕竟发展壮大帮派也要一定的时间,但是期间也要接受本国其他帮派挑战,如果输了也自然取消资格!
由于本人书面水平有限,我只能写这么多,我想的可能还要比这个多点,完善点,就是写出来总感觉有些地方没到位,希望大家能看完我的帖子,我觉的目标可以考虑这样的方向,即使不行,你们也应该对这种问题制定一套方案!也喜欢大家能在这里不足之处进行补充,或者提出自己的看法!。我这里跟标题好象有点不一致,但是这个就不会使每个有实力的人都去了一个国家(比如秦)而且这个还是不可逆转的,注定每个人生来就强大的国家。。哈哈,如果有实力的人可以根据自己的喜欢改变历史。
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