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大唐豪侠: 《大唐》内测全面总结建议
  人气: 【字体:
  发布时间:2006-11-06 21:57:30

  关键字:璐清纤纤仙

总结建议

   路青公社《大唐》内测全面总结建议


  《大唐》是网易自主研发和运营的3D固定视角大型角色扮演类网络游戏(MMORPG),秉承国产网游的优良特性,融入了网易特有的细腻和精致,是继《大话西游》《梦幻西游》之后的又一巨作。它有着深厚的历史文化底蕴,完美展现了中国历史上最辉煌的一个朝代,再现了在当时历史环境下江湖侠客的恩怨情仇,充满了挑战与趣味。。。。。。
  从2005年9月10日《大唐》开始正式内测,路青公社就伴随着《大唐》建立发展起来,并以积极的态度参与进来,为游戏的改进、营造良好的游戏环境不遗余力,对游戏在测试过程中的改动始终抱着理性、配合、促进的姿态,提出大量合理化建议。在长达半年的内测中,历经多个版本,已更新到1.39版,我们先后让数千人进入游戏体验,并收集到他们对游戏的看法与建议,现整理汇集出来,做出一份比较完整的评测总结建议,有鲜花也有砖头,作为送给《大唐》内测的一份礼物!

【游戏画面与音乐】

  1、游戏基于隋唐真实的历史环境,游戏的人物、景物、环境描绘相当出色。游戏画面精致细腻,与同期的网络游戏相比,大唐这一点做的很不错。游戏背景音乐部分,唯美绝伦。游戏的音效贴近真实,让你身临其境,心曲跌荡,淋漓尽致地表达出游戏的意境。
  2、因是固定3D视角,只能利用鼠标滚轮来拉近拉远的镜头,不能转动场景视角,不能全方位的体验游戏宏伟建筑与风光带来的震撼。建议开放转动180度的场景视角,同时扩大游戏视野。
  3、画面与音乐虽美,但极易让人产生审美疲劳、抑郁感,致使整体玩家情绪低落,因此在画面整体色彩与亮度、背景音乐细节上应根据玩家心理适当调整,增加兴奋点,并增加更多的节奏较快的音乐、音效。
  4、角色人物及NPC动作表情较少,没有其他3D网络游戏中的表情动作丰富!建议增加跳舞、躺下、拥抱等之类的现实生活动作。

【操作交互与上手难易】

  1、《大唐》的操作窗口设计简单,布局明显,内容详细,以鼠标操作为主,快键为辅,在按钮的风格样式、位置、游戏的快键上基本与《大话西游》和《梦幻西游》相似,所以网易的老玩家很快能驾轻就熟。操作方面,游戏中点击鼠标左键为移动和攻击,右键为轻功。玩家人物头顶会有两个条,红色是生命血条,绿色的为轻功条。当轻功条是满条时,玩家才能使用轻功,操作很容易,同时还有帮助提示。
  2、游戏没有拾取落地物品的键盘快捷键,打怪时拾取不方便。希望能增加自动寻怪自动拾取物品快捷键,例如按G可以找视野范围内离自己最近的怪并攻击,让玩家有更多的时间聊天,平衡双手活动,按H可以自动拾取地上拾取范围内的物品,停下来捡东西实在是麻烦的事情。
  3、与NPC对话时,所有未最小化的私聊窗口将全部强制关闭,这在同陌生人聊天时,显得非常麻烦,因为你无法通过好友列表找到对方。
  4、焦点的丢失问题。当正在向私聊窗口输入文字时,以下两种情况将导致焦点被转移到公聊输入上:另一玩家通过私聊的方式向你发送消息,同时与该玩家的聊天窗口不处于打开或最小化状态;在自己修练生活技能及NPC处加工材料时,成功一个,焦点都将被强制转移到公聊上,导致基本无法与其他玩家对话,操作起来极不方便。
  5、大唐对于玩家间交流提供了相当大的优势,交流方面采取网易一贯的Q版表情作风和聊天方式,让众多接触过大话系列的玩家没有任何陌生感觉,就连表情命令都是相似的。有6个聊天频道,2个聊天模式,除了普通的聊天模式外,还有好友的信件模式聊天,大大加强了游戏玩家之间的交流。但聊天频道全默认一样的颜色让玩家不好分辨信息,建议不同的频道采用不同的默认颜色,让人一目了然。
  6、加大好友上限数,在使用 /玩家姓名 密聊时能够提示玩家。
  7、有些专业术语没有解释,比如增加档格60 就不知道是什么意思?官网上要指出,然后就是网上没有对每一门派的指引,介绍也相对简单了,希望尽快把主页的更新跟上。
  8、在显示玩家信息的功能一直存在不少bug,一度出现的255级高手等现在虽然已经更正,但现在,读取对方不在线的留言时,无论对方是何门派,通通显示为和尚;某些好友聊天时,对方头像显示为错乱的图象也时有发生。尤其是在聊天后再加为好友的,基本都存在图象错乱的问题。
  9、经常在人多的地方出现花屏现象,希望考虑一下较低显卡配置的玩家。

【游戏系统】

  《大唐》游戏中最为重要的就是游戏系统这一块了,分类如下:
  一、技能/PK:
  1、《大唐》共分少林(只收男性)、百花宫(只收女性)、寒冰门(男女兼收)、天煞盟(男女兼收)、蜀山剑派(男女兼收)五大门派,目前只开放了各门派部分相关技能。人物升级,属性自动会增加,攻击除了物理攻击外还分阴阳毒三种属性。玩家在实战中获得的经验,可用于提高技能等级。1.35版以后基本上把技能系统重新设定了,增加了秘笈系统与门派专属辅助技能,1.39版开通了50级以后不同心法的选择,大大增强了游戏的可玩度。
  2、五大门派职业平衡问题。改1.35版后百花、少林较以前版本有所增强,但不及天煞的超强,蜀山成为辅助型角色,寒冰取消了暗器。从各门派技能杀伤力与相生相克来说,并没有达到相互制衡,少林点穴技能还有蜀山可以解穴,而天煞不仅攻击力超高很多,还会锁定,让人一定时间里不能动弹,在PK中足以致人命,同时其他门派没有相对应克制的技能。这样容易造成天煞一枝独秀,无人可敌,现已出现大量玩家改练天煞的趋势。
  3、人物属性点问题。大唐没有人物属性点的分配,只有技能经验分配,人物等级越高杀伤力越大,但由于在属性上全是一样,技能虽有几种不同练法,但差别不大,也体现不出个性,无疑使游戏逊色不少,希望能增加人物属性点的分配。
  4、招式技能问题。1.35版以前,各种辅助技能,比如加防、加攻都会有很漂亮绚丽的光彩效果,1.35版后不知道出于什么考虑而取消了,招式动作变得难看、单调,辅助技能也不能在画面上看到效果,没有附加光环的照耀,无疑使游戏逊色很多,强烈要求改回1.34版的效果并增加更多的效果光环。招式速度很慢,节奏感不强,要求加快出招速度。另外,可以考虑设计攻击速度和杀伤力之间的比例问题,而不是限制成一样的,这也影响了玩家自由发挥及可玩性,攻击速度和节奏限制死了不科学。
  5、PK问题。游戏的PK受到了严重的限制,这样是不符合一个武侠游戏的历史背景,江湖原本就是自由的,充满杀戮。刻意去为了维护游戏的平衡性,相反只会迫使玩家对游戏感到厌倦。建议:增加多条清洗恶性的途径,比如:洗名任务链,让玩家给江湖做贡献,完成任务减少恶性。坐牢,囚禁玩家在某个特定的地图,里面刷有和玩家等级相应的怪物,怪物经验都为1,不掉宝,让玩家通过杀怪来清洗恶性。同时强烈要求白名玩家被PK后不掉经验值,而黄名与红名掉经验值与物品、金钱,这是对被杀者的保护与恶意杀人的惩罚,也可以较大的缓解玩家之间的仇恨度。
  6、PK技巧问题。从技能技巧来说,看不出新技能有什么明显的技巧,级高的还是硬道理,抛开不平衡的门派差异不说,级低的要打过级高的还是很难,PK中不存在什么智慧运用,不能出现以弱胜强的机会。作为即时PK游戏,这个问题不解决就始终是个瓶颈。在《大话》中1转的玩家打败2转的比比皆是,这就是智慧与技巧的运用。
  7、怪物问题。玩家主要还是通过打怪来获得经验来升级。怪物的样子太过简单,很多怪都长一样的,只名字与颜色变变而已,让玩家打怪很没意思。打怪掉的材料虽然多,但材料价格太底,一次练级下来,都要亏上2W以上。如此一来如何做到收支平衡?还出现了一种情况,玩家为了练级,不去捡掉的材料,间接影响了服务器的运行质量。建议材料价格提高,减少怪物掉落物品的数量。
  8、副本问题。尽快开发副本任务,增加8人组队以上的进副本打BOSS难度,以体现出与玩家组队相关的团队精神,这一点在大唐中极其缺少,好象不用组队也可以一人玩下来。这样可以增加打怪的挑战性。
  9、传送问题。指北坐标工具只能定点一个地方,导致做任务的时候相当浪费时间在跑路上,可以设置多个定点坐标,方便玩家按需去不同的地方。传送的不合理,例如我到地宫练级想回城,但是用地遁我只能回自己门派,然后还要回去练级要传送到洛阳-〉成都,晕!!希望增加返回师门的技能,并且各个城市的买的地遁可以回到相应的城镇。

  二、装备/坐骑:
  1、1.35版本后的新装备实在是不好看、既不写实,也不写意,而是滑稽,最有代表性的就是蜀山40级男装和50级通用男装,整个唱大戏的行头!!!50级以后衣服都一样,和尚也还俗了,没有特色。建议给各角色加一个像剑侠2一样的外装系统,官方可以随时添加新数据给各位玩家,通过多种不通外装的组合给玩家带来更多的乐趣,也解决了游戏后期升级慢,装备换的慢时给玩家带来的审美疲劳。外装不加任何属性,网易公司可以作为玩家冲卡时附带的礼品送出,还不会破坏游戏的平衡性。
  2、关于武器、装备发光的问题。看了下论坛上+4以上的武器,感觉只是比普通武器亮点实在没什么看头,要不是打石头能增加攻击,可能宝石系统会彻底完掉。建议+4的武器发的光能亮点+5的发采光(就是1种颜色的光,例如发绿光。)+6的发N种,最高的发7彩光等(装备同理)。武器装备的炫丽可以一定程度上满足玩家的攀比心理。
  3、关于坐骑。马的亲密度只要一切换地图就没了。。。70W的马实在是丑,65W的踏雪漂亮多了,建议改改。。。而且请问一句马对于战斗有什么好处啊???暂时看来马就一个摆设,打怪还要下马。而且希望尽快更新出更多的坐骑,比如飞鸟、凤凰类的。
  4、开发装备租借系统。就是装备可以借给别人几天,期限到了就自动收回。比如我有个极品装备,别人想找我借,我怕丢掉了不敢借他,可这样却得罪朋友了。开一个这样的系统就可以很好的解决装备丢失问题了。这套系统到目前为止,没有一个游戏考虑过,希望大唐策划能考虑进去。

  三、生活制造:
  1、新版完全制约了高级生活技能的升级。修炼生活技能需要原料同资金,这两方面,完全被制约了。单从短兵制造比较,以前16以下可以制作35以下武器。最多耗费体力110,煤炭或水等原料一份,合成虽有几率,但因为等级所需经验的不高,升起来容易。
现在16以下最多制作八级新手武器。制成需要10个水+4个纯铜+20体力
  1纯铜=4个红铜+10体力、1红铜=4铜矿石
  不提10个水这原料涨了多少,单成功得到的经验加上制造半成品的经验,还不如当初改版前所得。其他的高级生活技能就不用说了。
  为了缓解高级技能材料的空缺1.35版特意增加的物品掉落的几率及种类,这方面的更改,咋看是解决了高级生活技能材料问题。但从根本上来说,改得真是糟糕。因为供完全低于了需。现在高级技能所需的材料分别来自:自己采集;打怪掉落。制造类除原料,还需要图纸、药引。原料照理因增加了获取途径而应该完全能满足玩家使用。但恰恰相反,药品、布料等半成品制造还是需要我们用体力去研制。制药的变成了当初研制半成品的NPC,真正制药所得虽下降不大,积少成多,相对各门派防御力直线下跌来说,不成比例。从资金方面来说,等级低的从卖打怪掉落的材料、做师门任务、出售采集所得原料,赚取基本升级所学药品、购买秘笈费用。
提高了掉材料的几率,却降低了材料的价格,但毕竟,从数量上最终弥补了,这点没话说。出售采集所得原料,这条路老样子,或者以后会更好,不过体力有限,与以前差别不大。
  防御低引发血、法药的高消耗,高级生活的上调完全制约玩家对血、法药的供应,材料下跌限制打怪赚取的金额,金额的缺少造成对血法药购买力的下降,从根本上限制打怪,升级。我们享受游戏。但在这种想升级被制约;想以生活技能为生存,同样被制约;想看亮眼特色的招式,被更改的面目全非的环境我不知道该如何享受。
生活技能其实是玩家的主要经济来源,现在练的生活技能不仅赚不到游戏币,反而要投入大量的游戏币,而投入没有相应的回报。本来打怪捡的物品勉强支撑药钱与技能升级所需,请问这样的收支不平衡,大家怎么能玩下去?
  3、装备、武器、药材的制作是游戏生存必不可少的。但生活技能有重复的现象,比如长兵和短兵(或衣甲和鞋帽),一样是兵器制造,练的步骤也一模一样,为什么不能合起来变成同一个技能。1.39版更新后,生活技能更难练了,而且到高级时经验递减严重,加工初级的材料经验甚至为0,却要消耗体力,这样的话我们要开多少个小号来加工材料?收费前还好说,收费后每个号可都是点卡钱了。感觉是在学魔兽世界WOW的生活技能制造,可它们却是没有体力的限制。
  4、游戏的生活技能由于受体力限制,在游戏中根本体现不出来,跟其他的游戏没法比,强烈要求取消在线恢复体力的限制,这是在强迫玩家不得不在线。这在公测收费后绝对属于强迫消费。
  5、最根本的一点就是生活技能与等级挂钩极其失败。要求游戏职业多样化,有人喜欢练级,有人喜欢当商人,也有人喜欢练生活技能,强烈要求取消生活技能学习等级限制。以方便更多的不喜欢练级的玩家玩游戏。
  6、降低怪的属性攻击力,取消对回红回蓝用药的等级限制,加强对增加属性抗性的药的限制,降低制药对材料的消耗和NPC药价以保证药品市场的供应和平衡。

  四、任务设定:
  1、建议增加师门奖励,师门任务只能奖励3连招实在单调,可以多奖励一些其他的东西,例如多一倍的钱,多一倍的威望,多一个小时的双倍时间等等,给玩家更多的惊喜,更多的欢乐,而不是枯燥。而且师门任务太过简单、太单调了,应该在任务这方面多下点功夫,来增加玩儿家门做任务的乐趣。
  2、尽快开通50级以后的师门任务,每天做2轮师门打2个小时怪,无疑是种享受,但是如果打4个小时的怪恐怕就是一种折磨了。
  3、双倍时间领取的不合理,为什么一天只能2个小时,不能一次用完?玩家不可能每天都上来玩的,有时候比较有空有时候比较忙,望改成梦幻那样。
  4、希望在每逢节日的时候,能开发一些热闹的东西,每次过节都感觉冷冷清清的,甚至可以可以增加一些奖品装备什么的更好。

  五、帮会设定:
  目前大唐的帮派系统只开放了首期功能,相信网易也会在以后更新功能。
  1、尽快开通帮会仓库与基金,可以由成员捐财物,并显示成员的帮派贡献度。以此建设与帮派的相关建筑。
  2、在百晓生处,会员在加入帮派之前,希望有一个比较全面的介绍。帮会列表有待完善,目前的列表只可以看见帮会名字和人数,看不到帮会的大概情况,比如帮会的宗旨,帮主的名字,现在的列表让没有目标的加帮会的人感到很盲目。
  3、加入帮派以后,建议在游戏中自动显示:帮会名称 角色称号。角色称号可以是系统的与帮主自定义的。这样可以让帮派成员一眼就看到谁是自己帮派的人,同时可以加强成员对帮派的归属感与自豪感。现在的角色称号显示很乱,有BUG,看到所有人都是一样的称号。
  4、打开帮会界面后,可以看到成员的级别,门派和是否在线。帮会公告栏的公告编辑应该只有帮主可以使用。这样就不会被有权限的长老和舵主随意更改了。
  5、建议开放帮派升级任务,开放可设立分舵,舵主要有招人权限。
  6、帮派升级后,建议开通攻城战。

  六、其他设定:
  最主要的是破坏游戏平衡的问题。希望网易能就复制、加速、、辅助工具等问题有个明确定义及查封。在内测游戏中已出现类似机器人的辅助工具出现而引发的玩家之间的矛盾,希望得到高度重视。

  【总评】
  总的来说,大唐内测历经半年,经过了1.34版本到1.35再到1.39的蜕变,感觉到在修改游戏细节方面,还是吸收了不少玩家的建议,所以我们很有信心提出这些问题与建议,希望大唐能吸收各版本的精华,越改越好,让所有的玩家玩的舒心、开心,更加吸引广大玩家,让人沉醉其中,流连忘返。希望《大唐》能像盛世唐朝一样永恒的繁荣昌盛,开创中国网游文化新纪元!

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