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跑跑卡丁车: 刷分与反刷的背后
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  发布时间:2006-11-06 22:10:29

  刷分无聊,反刷更无聊......本文主要从经济学和道德角度探讨一下目前炙手可热的刷分与反刷问题。

  刷分无聊,反刷更无聊,为什么反刷呢?为了声张正义还是为了杜绝刷分呢?反刷从根本上不可能对刷分起消灭作用,相反,只能使刷分更加猖狂。而在大多数情况下,玩家们的反刷仅仅为了满足自己变态的破坏心理,实质是和打着正义的旗号去做邪恶的勾当没两样。


  刷分的出现很大程度上是基于游戏的设置,而游戏的设置由游戏公司决定的。游戏公司作出这样的设置有它的理由。作为一个盈利性的企业,利润的多少是游戏公司最关心的问题。作为玩家,特别是这种讲究技术的竞速赛车游戏的玩家,最关心的则是自己游戏技术水平的提高。事实上,就这款游戏而言,想取得技术水平的提高和突破,必须付出大量的时间去练习,跑跑的游戏设计者精巧地在飘移上做了文章,安排了一个类似bug的0.8秒间隔,一方面增加了游戏操作的复杂性和游戏的可玩性,一方面客观上要求玩家们付出更多的练习时间。游 戏 天 堂 编 辑


  于是,游戏时间(实质是玩家的消费)和游戏公司的利润两者就自然而然结合在一起了。然而,网游市场激烈的竞争状况和目前趋于统一的网游营运理念都迫使网络游戏免费化。营运公司的利润来自于出售与游戏相关的一系列道具和特别服务等。具体到跑跑,就是那些需要用游戏币购买的车辆,人物和其他的道具。而游戏币只能用人民币10:1兑换,换言之,这就是游戏公司营运游戏的主要收入了。一个人在游戏中购买道具的花费不是很多,但是由于游戏免费化,玩家的数量剧增,购买道具的玩家基数大了,收入也就多了。跑跑玩家的年龄段主要分布在15岁到25岁。个人的游戏道具购买力还是很可观的。


  当然,有购买力是一回事,购买与否又是另一回事,这就回到道具对玩家的吸引力的问题上了,当玩家们成为一个消费者时,他们期望商品是物美价廉。而游戏币道具,例如其中的车辆,在性能上和免费车辆比较起来有明显的优势,好的车子让玩家在比赛时更具竞争力,甚至有些道具,例如宝宝,几乎是玩家必买的,迟早而已。粗略地算一下,一个跑跑玩家每月消费为10--30块间。这个价格对于15--25岁的青少年玩家来说是可以接受的。所以,跑跑的道具基本上符合玩家们心中物美价廉的标准。而游戏公司所需要做的就只是不断地推出新道具,新赛道和优化改善游戏系统,吸引更多的人来玩跑跑和吸引更多跑跑玩家购买道具。


  现在回到刷分的问题上,刷分是一种快速提高角色等级的方法,需要同一队的4个宝宝跑出perfect,于是,宝宝被用来疯狂地刷分,宝宝们完胜后会扣对手玩家角色很多的经验值,这个设定,使被刷者个个义愤填膺,而且让反刷者为其反刷行为找到了一个冠冕堂皇的理由,一时间,宝宝们成了众矢之的,讨伐刷分的声音越来越响了,反刷的人也越来越多,可是这并不妨碍玩家们趋之若骛地买宝宝进行刷分(宝宝们带来的经验值对玩家是个不小的诱惑),也就是说刷分的人也越来越多了,结果变成了刷分与反刷的人都越来越多了,这看上去有些矛盾,究其原因是有人一方面买了宝宝刷分,一方面又无耻地开小号反刷其他宝宝!而悲哀的是这样的人不在少数! 


  反刷者反刷得手直接导致了双方的互相谩骂和人生攻击,其结果是反刷者被宝宝们t出游戏房间,刷分的继续抓紧时间刷分,反刷的继续反刷。而游戏房间里就不时充斥着不堪入眼的粗言烂语。其泛滥程度都到了让人以为社会道德已经彻底沦丧了的地步,看着心寒啊。


  刷分只与角色等级拉上关系,对技术的提高几乎没有任何实质帮助,而多数刷分的玩家,本身技术是到了一定的水平,要在技术上提高很困难,需要付出更多的努力,可是一旦买了宝宝,就会掉进刷分的陷阱,在练级上白白浪费时间,而技术则停滞不前。这样一来,角色等级的高低与技术水平好坏是不成正比的,并且最终使游戏目的背离提高技术,休闲娱乐的宗旨。这一切,在主观上是玩家们虚荣心,贪婪心理和心浮气躁的心理的共同作用的结果。而客观上则是游戏公司对这一年龄段玩家的这一系列心理弱点的完美利用!


  本人是2区的玩家,是个新手,希望大家多多指教! QQ:450630284

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