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行会战争: 《行会战争》中的行会理念
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  发布时间:2006-11-06 22:37:32

 
获闻guild wars被台湾方面翻译为《激战》,认为激战两字仅能片面性的体现此经典之作,而不如原名直译读出来的稳妥.Guild war一场行会之间的较量,让人在耳闻时,便会感受到即将投入到一个复杂的环境中,与从世界不同地域汇聚到一起的行会盟友们共建一支强大的团队,而这一切是为了捍卫自己的利益,这份荣耀也将永久性的记入于行会战争史中.

浮浅的叙述一下行会制度。欧洲最早的行会可以追溯到古罗马时代,至中世纪,行会制度已经有了完整的框架体系,同一地区相同职业的手工业者火工匠按章自己的分工自主性的主成一支行会,他们互相帮助互相保护,一同抵御和排挤从外界而来的竞争对手,使得自己所属地区获得行业上的垄断。

中世纪的欧洲,建立行会是一件很简单的事情,只要事业相同,志趣相投,就可以自主成立。guild war的游戏理念之一也是如此。各个地域的游戏者只要报有同样的理想就可以轻易的组建一个自己的行会,行会的首领只有一个人,但行会的官员却可以很多,任何一个行会官员都可以邀请新的友人加入。并不像有些游戏里当玩家们希望拥有一个联盟的时候却发现等待着他们的是一笔天文数字的存款。

(在gw世界里建立一个自己的工会,从你踏入游戏那一分钟到实现愿望,五分钟的时间足以.)

行会成员的泛选,多少年来电子游戏从单人转变为双人模式,而后的多人模式,一直到网络时代的game online .游戏制作者们一直想交给玩家们一个世界,矩阵化的世界。近年的几部大作,例如精美的天堂2或则说奇异的魔兽世界都始终没有突破区域性质的概念,服与服之间的战斗虽有可能发生,但也仅限于活动安排.guild war给所有的玩家带来的是一个准无服化的概念。

保留服务器的存在,但服务器却不会困扰到玩家之间的互动.游戏在不同地图上制定了几条不同的线,为了防止同线人物过多导致延时,所以每次换地图的时候都会自动将玩家分配到其中一条,也可以在游戏中自己选择线路,所有服务器的最后一条线路都是国际线路,也就是说,在那里你可以听到各国语言,接触各国的玩家!在那里交易物品也是可以的.

这就出现了一种可能性:行会成员的泛选,如果读者还未曾玩过游戏,以后有机会玩,当在行会里交流时,最好也要先问明白对方说什么语言再畅谈哦!很有可能你的这位盟友来自java而其实他真的会说流利的bork! bork! brok!

行会的竞争理念,为了让gw中的war一词更加鲜明,更能体现冲突.游戏服务器的设置方法已将这条战争大路镶嵌上平整华丽的大理石地砖.竞争分为两种,服务器之间的战争与行会之间的的战争。

服务器之间的战争,实为混战,也是行会战争的前奏与演练场,冲突的存在是人为的,当人群愈聚愈多的时候,冲突就会升级。伴随着玩家水平的升高更多的人聚集在所在服务器的角斗场前临时选择队友进行组队,当队伍满员时出发,进入角斗场与其他战队搏杀,如果战斗胜出那么荣耀将属于你所在的服务器,所有服务器同一时间发出捷报短讯.目前的服务器仅有美洲 欧洲 和韩国,我相信不久的将来中国服务器胜出的捷报同样会频频传来,拭目以待!

行会之间的战争,也是主题,为了行会的荣耀而与其它行会战斗,通过不断的战斗而踏入世界级的行会天梯榜.这个并不一定是每个行会成立时的想法,而每个行会都会尽力去扩大自己的声望。登入世界天梯榜却是证明自身强大的最好范例!

行会制度下的公平与平衡,只要你是行会中的一名成员,都会有一扇华丽而多样化的斗篷,他既代表你所隶属的行会,又代表了公平.即使是行会首领他的斗篷也与你毫无差别,并无一丝特殊或优越的体现,荣誉属于整体,也需要个体的创造,行会中的每一位成员都是技艺非凡使者,但无论哪类角色都做不到独当一面.不存在‘传奇’式的大侠,一剑击倒一片的概率是0%.平衡使得游戏更精彩!游戏中存在极品装备,但穿上极品装备的人如果不配合团队的战斗,还是会第一个倒下。

行会战争中的经济理念。电脑前的你处在一个世界里,而你又存在于电脑屏幕中的那个世界中。现实与虚拟,现实中的物价由于地域性的需求量的不同而改变,你面对的这个虚拟的世界也是同样的,每个服务器之间都有自己单独的物价计量系统,相同的时间在不同的服务区物价是不同的。举个例子,欧洲的清晨由于玩家大多在不在线上,商店的交易量不高,导致物品略微昂贵,而美洲的时间正好是午夜,好多玩家正在向商店抛售物品,使得商店的卖出价格也同样廉价。

如果你只有一个账号的话,可以在这个时候光顾一下国际服务线,和其他玩家交易,可能会在那里得到自己觉得价格适宜的物品(国际线路以前没有商人).如果所处的行会本身就是国际性质.那就请你的行会盟友帮忙咨询一下价格.

这也是一种行会互助精神的体现.但是由于这种过于真实的游戏设计,产生了一批投机商,活跃在几个服务器之间,买东卖西,在国际线互相交易,力求从中得到丰厚的利润,似乎开发者也开始解决这个问题,但是这种情况本质上是一个现实中存在的事实,游戏开发者虽然创造了世界,欲想整顿出一套完美世界的蓝图,也并非那么简单.

最后写一些话语寄予即将融入工会大家庭的中国玩家们:

这款游戏的类型是corpg他与mmorpg 虽然同属于rpg但确有很大差异。这游戏可能对喜欢练级的朋友保鲜期会短一些,但是可以尝试着去玩GVG那个才是游戏中的精髓所在。希望大家能把更多的注意力放在战术配合上,而不要太在意装备的一两点属性。游戏的平衡性已经完全注入魔法 盔甲 武器以及级别里,每一方面都是有得有失的,所以找到一个最适合自己的游戏技巧比去寻找一个极品装备更为重要。

最后祝大家激战愉快!

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